[閒聊] 怎麼分輕中重度玩家
不論單機還是手遊,課金與否
技術性的話感覺多少會看天份
有些人練很快、有些則要花時間
我覺得區分主要是看對遊戲內容的積極性
例如遊戲內容的探索:劇情、配裝、戰鬥
越重度的玩家越會想盡早且得到其成果
用單機遊戲來舉例的話:
首通主線/了解配裝、多週目/所有細節挖出來、限制裝備技能挑戰等等
手遊則是:
偶爾登入抽抽卡/活動任務達最低標/每次劇情挑戰衝第一次、挑戰如何最速通關
還有什麼可以評估的方式嗎
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「私は君と会えて嬉しい!」
「嬉しい嬉しい! 誰かの期待に応えるために悲しくなるなんてつまんないって」
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看體重
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課金量跟遊戲時數
→
用寶可夢就 過關/育成/對戰 大概這樣吧
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輕玩家就是說明放在眼前不會看 只會一直問的
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聞味道 推算幾天沒洗澡
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一樓和五樓的方法都不錯
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輕玩家連主線結局都不一定能看到,會玩到能看結局然後加
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上看過結局後還會繼續玩的一律可以當中度起跳
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我很佩服那種會自己計算傷害公式 追求最大效益的
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時數啊,原po的定義比較像在講高手
推
遊戲量吧
爆
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[問卦] 單機遊戲 劇情王者是誰?是的聽到這個音樂~ 丹娜 太婆了! 完全是男人 完美老婆形象 隕涕日這部 ,音樂好聽 劇情也+ 另外阿肥也玩過ff10 ,也同樣音樂 劇情都不錯 還有沒有什麼是, 劇情一流的單機遊戲? 阿肥不知道的17
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