Re: [閒聊] 為什麼大公司想進遊戲業,都失敗居多?
※ 引述《Gentlemon (Gentlemon)》之銘言:
: 最近可以看到很多巨頭都說想要投資做遊戲
: 比如Google, Netflix, Meta都有看到
: 可是真的做起來的沒幾個,反而是一堆人在退出
: 回顧遊戲史,真的異軍突起可以超快加入遊戲市場的大巨頭還真的只想到微軟
: 明明很多獨立遊戲小小團隊就有很棒成績
: 為什麼這些拿很多錢的大公司會什麼都做不出來直接倒
: 乾五西洽
大家好,我是青樂遊戲的負責人,十三。
之前在板上發過一篇我的遊戲《回家 - Homeward》,今天應該是第二篇。
原文講到獨立遊戲開發團隊,
底下也有不少對於此部分的推文回應,
都講得滿清楚、真實的。
這兩天正好要參加一場「獨立遊戲秋季交流會」,
如同名字一樣,展出者都是獨立遊戲團隊,
有興趣的朋友可以去查一下這個活動,認識認識這些團隊。
實際我們看到活下來或做出成績的團隊,可能1%不到。
除了做出遊戲沒有賺錢而解散或停止活動,
更多的是死在半路沒有做完就停擺的。
就算是有跑出來參展的放出原型試玩的,
都還是有可能因為資金、時間、人員…各種原因而難產。
甚至我自己也是差點在起步就因為人員問題直接解散,
所以最後變成一人公司搭配各種外包來進行製作,
勉強完成一個小品來確定流程、默契、方向。
然後我可以很直接的說,
我的遊戲從第一個正式版本推出到現在也一年了。
如果不算用愛支撐的時間,以及生活費用,
純計算開發成本,大概是壓在25萬,
但目前應該是連50%都還沒回收。
所以說,獨立團隊要能活下來還被大家看到,真的是非常困難。
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更一下,順便在這補充個官網連結
https://www.cheerfulcyan.com/news
我們的第一款遊戲《回家 - Homeward》,
在Google play、App store、Steam都有上架,
不過手機與電腦版本採用不太一樣的收費模式。
製作的出發點是想記錄台灣、認識台灣,
並且給小朋友一個安全的遊戲。
目前也有多國語言,包括日、韓、英、泰,
希望能讓許多外國朋友們也能經過遊戲探索台灣。
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Sent from JPTT on my iPhone
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加油
這才是現實啊 大部分小團隊都是掙扎求生的
幫推,加油
獨立遊戲都是有愛才會誕生QQ
燒錢 燒腦 燒愛 再被不付錢的觀眾燒 indie game
遊戲介紹、購買連結交出來啊!
哭啊
用手機改內文超困難啊,晚上再來用電腦補充一下
爆
首Po最近可以看到很多巨頭都說想要投資做遊戲 比如Google, Netflix, Meta都有看到 可是真的做起來的沒幾個,反而是一堆人在退出 回顧遊戲史,真的異軍突起可以超快加入遊戲市場的大巨頭還真的只想到微軟 明明很多獨立遊戲小小團隊就有很棒成績8
之前AMAZON遊戲工作室大爆炸時,有離職員工跳出講這個問題 原文我現在找不到,不知道是不是砍掉了 單憑印象,他認為這是產業文化不同造成的問題 簡單來說就是科技業管理上很習慣只看績效(KPI)來管理員工產出 但遊戲是一種娛樂文化產品,科技業慣用的績效指標無法直接套用21
欸 剛好上禮拜我追的頻道有講 也是大公司 而且還是娛樂業的霸主 迪士尼 簡單講一下 有很大一部分是掛在一個問題上 「你這個能賺多少錢?」7
這個問題其實也是遊戲開發者蠻常聊到的問題, 因為雖然大家看到很多公司失敗,但也不少遊戲公司的夢想是被大公司收購, 就讓我這個遊戲業菜雞出來聊一下我認為可能的原因: 1. 創業本來就很難 不只是遊戲業,任何新創都很難,1
創業難度 與 創新難度 其實跟當代環境有關, 大多數人剩餘的可支配所多不多,承擔新東西的風險與能力就會降低, 另一方面,也跟市場上可流動的資金有關, 進一步影響到人們是否可以進行技能與產品的交換來滿足需求。 這部分可以參考這故事5
獨立遊戲小小團隊的目標門檻通常不高啊 至於後續的成功,那也都是目標門檻達成之後的事情了 沒有哪個獨立遊戲小小團隊一開始就會訂甚麼銷售破十萬套,營收破幾百萬的目標吧? 那些大公司要做就有包袱,目標怎麼可能小? 目標大就門檻高,失敗率當然就高。
爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
[心得] 我所整理的,近期台灣遊戲界大小消息影片介紹 ----------- 最近有在關注台灣遊戲的發展,看著看著就整理出一篇出來了 雖然不確定有沒有遺漏,如果有的話就在留言幫我補充吧。爆
[閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 日本一位獨立遊戲開發商 在推特推了一篇文 是對於現今PS開發環境 有感而發而寫的一些感言 twitter爆
[心得] 我所整理的,近期台灣遊戲界大小消息影片介紹 ----------- 最近有在關注台灣遊戲的發展,看著看著就整理出一篇出來了 雖然不確定有沒有遺漏,如果有的話就在留言幫我補充吧。71
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[情報] 巴哈姆特補助2022參加TGS的台灣獨立遊戲巴哈姆特宣布補助欲參展 2022 東京電玩展的台灣獨立遊戲開發團隊 (GNN 記者 RU 報導) 2022-07-22 16:04:21 為了讓更多有潛力的台灣遊戲研發團隊被世界看見,巴哈姆特電玩資訊站推動「獨立遊 戲參展補助」,自今(22)日開放欲參加 2022 東京電玩展的獨立遊戲開發團隊申請,每10
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