Re: [閒聊] 戰神再設計一個苦大仇深的主角?
再設計一個新主角之前
請把遊戲系統完整
媽的,把幹砲賺紅魂還回來啊
戰神系列從崛起開始
遊戲內容、操作爛就算了
連經典打炮紅魂也取消
去你的SIE
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左右搖桿
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老了不舉
推
你只想玩幹砲賺紅魂吧www,阿特柔斯有機會嗎?(黑皮瞪)
推
阿特柔斯就一臉純情樣 除非他成年後他老爸的基因大爆
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發www
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[閒聊] 艾爾登法環奪年度遊戲,TGA 2022完整名單以下轉貼自4GAMERS 由於原標題長度太長 所以我轉貼的標題改了一點 年度遊戲(Game of the Year,GOTY) 得獎:《艾爾登法環》(FromSoftware / Bandai Namco) 《瘟疫傳說:安魂曲》(Asobo Studio / Focus Entertainment)30
[閒聊] 戰神 諸神黃昏總監訪談:希望玩家體驗父子互動原文標題: 《戰神 諸神黃昏》總監訪談:希望玩家在北歐長旅中 體驗切切實實的「父子互動」 原文網址: 遊戲角落 阿杰25
Re: [閒聊] 《戰神》總監的懺悔這幾天終於將戰神四破關了 其實從戰神一代開始 直到後來可以看到整個遊戲的進步 例如動作 畫面以及敵人的多樣化 到三代我覺得畫面是最棒的(還沒有四代以前)X
Re: [情報] 你越黑我越愛!《最後生還者二部曲》與頑對馬沒獎很正常啊 你看入圍哪四個獎就知道了 音效 劇情 視覺設計 年度PS遊戲 對馬大家應該都白金了吧 我也不例外 音效我本人無感 劇情很直線沒深度 視覺設計我倒是覺得很棒 可惜今年遇到一個視覺設計更強的TLOU216
Re: [閒聊] 前戰神製作人批評密特羅令人失望設計不良遊戲從來就不是一個人製作的 雖然拿著戰神一代出來喊 可這遊戲也早就十幾年以上了 這個阿伯後面有什麼膾炙人口的作品嗎 這代第一次玩這個系列10
[閒聊] 戰神初代導演:原本遊戲是第一人稱的《戰神》初代導演透露,原本構思設計是款第一人稱動作遊戲 《戰神》(God of War)系列可以說是動作遊戲的典範之一,也創造了這個充滿個性的主 角,斯巴達戰狂克雷多斯,但你有沒有想過原本《戰神》可能會是很不一樣的遊戲?初代
爆
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