Re: [討論] 回合制遊戲 很鳥?
※ 引述《EAFV (流浪貓)》之銘言:
: 即時制回合制都各有優點
: 有的人喜歡那種即時砍怪的爽快感
: 有的人喜歡可以慢慢思考或是邊做其他事邊玩的回合制
: 兩者之間本來就什麼一定要哪一種才好
: 就某些人特意在引戰而已
: 況且即時戰鬥也不是什麼多新穎的玩意兒
: 十幾年前大家玩的MMORPG就已經是這種東西了
: 有些副本的設定還更麻煩更整人
: 一團人要打好幾次好幾天的那種回憶
: 也不太是現在的大作遊戲可以體會到的
: 現在要我回去玩那種東西大概也沒心力了
: 隨時可以放置的回合制對於需要同時進行很多件事的有家庭人士來說相對友善
: 不然要顧長輩做家事教小孩等瑣事
: 很難有那種時間全心全意的沉浸在遊戲裡
我很想嗆那個聊天機器人ID一句
遊戲沒落是因為玩家素質低落
正所謂什麼人玩什麼鳥
吃不到葡萄說葡萄酸之外
還要到處和沒吃過葡萄的人講葡萄是酸的
人家黑嘉嘉圍棋七段從小圍到大
就你這個看不懂的在那邊喊無聊
推一下三個遊戲
星海2
皇家騎士團重生
三國志14
這三個是我目前認為表現最好的
即時戰略的掌握度爽感 回合制不能比
回合制方便的地方 即時戰略也沒辦法達成
回合制
然沒即時戰略爽
優勢是隨時可以暫停 很殺時間
你一動AI一動
現在表現最好的當屬皇家騎士團重生
戰力平均 角色平衡 不用練功 不用尾刀練角色
每場都可以很專心的打
打到一半去做別的事 然後再接著打
打完一關 莫名其妙過一小時了 毫無壓力
星海本來就是單挑賽
是一個你越精通越能享受的遊戲
手速上120和手速上180
能掌握的編隊戰鬥強度不同
職業級的手速都240~300+ 像瘋子一樣在點
即時戰略可以打成格鬥
正面對決能打出夢幻操作
又能偷偷二線三線玩你家礦區
他的問題其實是很不親民 很小眾
本來下棋就不是很多人喜歡做的事情
現在又引進了操作成分
操作不練 練不起來
練不起來 你就少一種配兵方式可以和別人輸贏
因為你兵種一樣組 但其效果你控不出來
就會有新老互斥問題
老的覺得你這都練不起來很嫩
新的沒耐心玩 或著練不起來的 都直接跳了
所以願意留下來的都老人小眾
新血不能說沒有 每次入都很少
這遊戲本來就不好學 又有很多學問在裡面
一個老鳥開局到你家偵查
可以透過你工兵數量 建築位置
部隊數量直接推測出你在幹嘛
進而反制或著誘導你
和古時候點兵算灶一樣
更老的老鳥
知道這場是頂尖對決 你有這個程度
他還會利用這一點來騙你
現在的遊戲新生代都是很輕度的手遊
手遊哪會有這種爾虞我詐
只要你有錢有閒就可以玩了
廠商心思都在讓你掏錢
快點來抽轉蛋就對了
抽到爽 發錢 馬上8591
抽不到 加碼抽到為止 再丟8591
再抽不到 喊聲拉基遊戲 賣帳號
再找下一個
可憐啊
補一下三國志14
我玩314的樂趣是守城 畫地圖 劫糧車
我不太知道怎樣描述他帶給我的樂趣
我只知道我像邱吉爾要考軍官一樣
畫了一堆研究的守法在我電腦裡面
都是一堆一千兵利用地形和石兵八陣打一大堆兵的圖
石兵八陣指的是石頭 不是石兵八陣
這款也是精神時光屋 很可怕
其實有研發出很多新圖和新梗
這邊偷懶一點搬舊圖 XD
薊
https://i.imgur.com/5KKWMvZ.jpg
襄平
https://i.imgur.com/VebqaSU.jpg
南皮
https://i.imgur.com/YEtLwR8.jpg
平原
https://i.imgur.com/iPPkKEa.jpg
北平
https://i.imgur.com/OkWsZOi.jpg
下邳
https://i.imgur.com/zxnK7kj.jpg
天水
https://i.imgur.com/5rra77V.jpg
鄴
https://i.imgur.com/8Ua6H09.jpg
--
看得正起勁就沒了, 還有三國志14沒說到啊
我後來想想 三國志14入魔的話太殺時間了還是不要推好了XD
憑良心講 三角戰略比皇騎重生好...
幫你補個文明帝國
三國志的部分呢? 我最討厭兩種人 一種是話講一半的人
另一種
前幾天看steam,三角戰略評價反過來超越皇騎重生了
皇騎是20年前的經典,三角則是在其基礎上發展出來的
若比較差才該打屁股w
不該用命輪重製的
6X
首Po回合制指 超級機器人大戰(沒玩) 口袋怪獸等 通常理解成反應不到中上的人才玩的遊戲 好處是可以每回合輪到自己時有時間考慮出招 遊戲節奏偏慢 受眾群眾多數為老人 另一種是即時戰略11
這種言論早就在20年前看過了 當初WC3、SC2、AOE2等RTS類遊戲風光一時 也是有很多人說相似的言論 認為隨著設備的進步和網路連線速度的增快,快而緊湊的RTS遊戲將會取代回合制遊戲 時間再拉回到現在6
人要服老 年輕人也終究都會老 但老人無法變回年輕人 而且回合制又沒規定只能老人玩 年輕人要玩沒人攔你 但反過來說 人老了後反應力確實會衰退 玩即時制功力一定會受影響 (不要拿一些電競阿公阿罵這種特例說嘴 我說的是常態) 回合制客群比較廣17
即時制回合制都各有優點 有的人喜歡那種即時砍怪的爽快感 有的人喜歡可以慢慢思考或是邊做其他事邊玩的回合制 兩者之間本來就什麼一定要哪一種才好 就某些人特意在引戰而已1
因該設一個天梯模式 有人就是會打到精英 就算技能都帶一樣 還是沒辦法跟菁英玩家一樣 在天梯高位
99
[閒聊] 最喜歡的戰略/策略遊戲?除了射擊遊戲以外,戰略/策略應該是我最喜歡的遊戲類型吧 戰略遊戲主要可以分成即時戰略、回合制戰略,或4X等其他類型 即時戰略方面,成長在RTS黃金時代,國小接觸的第一款RTS是紅色警戒1,後來又陸續接 觸星海1&2、魔獸3、C&C: 泰伯倫之日、戰鎚40K: Dawn of War系列等多款即時戰略 回合制戰略方面,記得小時候玩過三國志風雲再起,後來就幾乎玩RTS或射擊遊戲,一直47
[閒聊] 求推薦好玩的科幻遊戲小時候開始玩電腦遊戲以來,科幻遊戲一直是我最愛的題材。兩年前換新電腦,也開始有 機會開拓遊戲視野。 這兩年個人玩過覺得不錯的科幻遊戲如下: Halo系列: Halo Infinite (FPS類型)30
[閒聊] 認真問,半回合制根本沒有存在的價值吧說起RPG或是戰略遊戲的兩大分類 回合制與即時制 前者有勇者鬥惡龍、火焰紋章等經典之作 後者有異域神劍、外加即時戰略ㄧ大堆 這樣看來21
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我偶爾還是會拿出紅警二或星海,或者魔獸爭霸三這類老即時戰略玩 不是玩對戰,就單純解任務。 對戰的話你不緊繃打太難了,很容易就被打爆,緊繃打又太累,打不久。 解任務的話還可以看劇情,難讀也能調整,就蠻輕鬆的。 我覺得其實即時戰略並不是沒有改良,而是變種了3
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了玩即時戰略比較燒腦跟耗心力我覺得是莫可奈何的事情 畢竟遊戲設計的核心就是要玩家動腦兼拚手速 偵查、經營、會戰微操、地圖理解等等 如果想要"贏"那勢必一個都不能偏廢 但如果只是想享受RTS不一定要贏3
Re: [閒聊] 有什麼遊戲是理論上人類打得贏AI的?以前玩即時戰略遊戲 像是星海爭霸 世紀帝國 AI都很爛 只會開無限資源作弊 後來10幾年前世紀帝國2有人開發新的AI 就是會學習人類的打法再模仿
爆
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