[閒聊] Roguelite 是不是近期很夯啊
如題
近年看RogueLite遊戲 感覺很受歡迎
不管哪個平台都狂出
像是前陣子的很多獎的黑帝斯
手遊上也有
弓箭傳說、噠噠特攻這種
技能二選一、三選一 想辦法存活下去的遊戲
近年來這種肉鴿隨機遊戲 是不是越來越夯了
https://i.imgur.com/BlmnjVh.jpg
ya
--
三四年前就一堆了吧 現在看到羅格一整個懶
手遊廣告講rougerlike我都????
流行很久了,至少5年以上的感覺
農的極致 整天農據點建設就飽了
poe:二選一,但是不能選近戰
lite跟like到底差在哪==
like?lite?
實際上就是減少你農的時候的作業感
CP值很高啊 遊戲方一分做遊戲的功夫就能收割玩家幾
十倍的時間
增加更多週回要數?
lite就是不會死了就全部都沒了吧
like比lite更rogue, like每場數值都是重置 lite可
以靠農把基本能力變強
roguelike 死了啥都沒 lite 能帶點什麼回去
已經流行好幾年了吧
我以為流行好幾年了
節奏地牢當時就很紅了 2015的遊戲 紅多久了還最近
一堆都數值亂做的 想不到設計改用隨機要素去掩飾遊戲本身
不足
我知道比較早的應該是死亡細胞,再之前想不到
issac:
獨立遊戲很適合弄的系統 專注在其他東西上 最後調數值
但現在roguelike跟roguelite沒分那麼嚴謹了 lite有累積
這類型的遊戲算是以撒帶起來的吧,大概有十年了
流行好幾年了 這遊戲類型真的很能彌補遊戲內容不足
的問題 讓人重複刷一樣的關卡也不會太作業
lite是能累積成長的
要說的話我覺得是spelunky開始帶起來的
另外說收割玩家的時間蠻瞎的 Rogue就是在玩重複但
能變化出火花的內容 把體驗講成被收割 要嘛選的遊
戲設計太爛要嘛這類型不適合你
spelunky本身還是本格roguelike 有夠硬的
你的近期還來得及
Lite崛起 輕鬆玩
roguelite跟累不累積沒關係
你用like會有rogue基本教義派出來開示肉鴿三大準則blabla
問這個問題要先去理解rogue是什麼遊戲 及怎樣叫像它
快10年了好嗎
LITE可以理解是沒這麼像 有比較多自己的設定 通常不
你的近期是十年前?
最近上steam的buriedborne 手機都玩爛了
lite和like只是因為這類型有群粉絲以Rogue為標準訂
出明確設計規則吧,lite是符合一部分規則。不過紅
這麼久各種變化結合,規則符合幾條沒什麼差了吧。
規則其實弄太嚴謹也沒比較好 以前IRDC甚至說回合制才算
Minecraft 也是Rogue ww
最基本的就 隨機地圖+永久死亡 吧?
這個好幾年前就有元氣騎士了
你家是撥接嗎?!= =
lite這個說法我到今年才看到 以前沒分那麼細
感覺就作品變豐富之後有定義黨跑出來哭才出現的詞
迷宮探索式的一直很流行阿
就不符合柏林準則的叫roguelite
特魯內克算不算?
手機上最有名的傳統roguelike 就pixel dungeon
有一大堆衍生版本 最知名的破碎版也出了十年了
柏林準則超嚴耶XDD 限制回合制 砍殺
近年獨立遊戲這個概念開始紅,獨立團隊如雨後春筍般冒出
來,而這種團隊往往缺錢缺時間,採用roguelike(lite)的
設計可以減少設計關卡的成本,把更多精力用於打磨系統
你的近期是好幾年嗎==?
鴿子封包
柏林準則早跟不上時代了 而且那個也只是幾個人就訂出來的
近期(X) 向來(o)
超級延長遊戲生命的玩法 簡單來說就是浪費更多時間
你無聊打個一兩場超殺時間
Roguelike 我只服小朋友下樓梯
spelunky(2008年)不是最早的roguelite,但確實是一大
推手
Rogue Legacy(2013年)就直接在商店介紹寫說自己是rogu
elite類型
對消費者來說 好玩就好 定義whos car
最適合窮人的類型,時間不值錢==
rogue不是回合制走格子死了裝備等級噴光的rpg嗎
八成都跟arcade混成一塊了
enter the gungeon
看到都直接跳過,Rogue的遊戲模式和氪金抽卡養成的手遊
超級不合,做出來根本都不三不四的
哭哭饅頭
沒記錯-like講求正統,還要是回合制
-lite比較廣泛只要有roguelike的幾種要素就是了
很糞
殺戮之塔之後吧
我以為是死亡細胞帶起來的
Rogue Legacy 帶起來的啦
warframe:
一般人最好有再分 你去寫篇聞看有沒有人理你
你的近期範圍很廣
25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞19
[問卦] 為甚麼現在單機RPG遊戲這麼不耐玩?如題 以前小時候,玩RPG遊戲 巴哈姆特、金庸群俠傳,都玩到廢寢忘食 現在遊戲畫質變好,更多人投入開發遊戲 但是近年來21
[原神] 諾艾爾看到可莉不會想哭嗎?如題 最近解完原神諾艾爾兩章個人邀約劇情 不禁深深的為諾艾爾這角色打抱不平 尼瑪的 如果 玩家沒有抽到可莉這白髮紅眼的角色20
[問題] 現在手遊是不是蠻難主線抓住玩家啊如題 現在不管是什麼困難的關卡 只要是手遊 一天內破解,兩三天之後就會有懶人打法 以前絞盡腦汁思考該怎麼過關5
[閒聊] 遊戲連動獎勵是不是變很少了?記得4,5年前的手遊,頁遊 都會有那種玩其中一個遊戲到幾等 另外一個遊戲就能拿到獎勵 這種同公司內遊戲連動的活動 近年來是不是變得很少了?5
[閒聊] 手遊與其做動畫,是不是多做廣告更好??先說這也不是絕對,實際上也有反例 不過近期看來不少先做動畫出來,之後想著要出遊戲的IP 有時候開發進度還是各種理由拖延很久,廣告效益直接減弱不少 或是動畫劇情不好,製作品質不好等等的情況也不少見 拿動畫當宣傳感覺有時很吃運氣,但是傳統廣告媒體,像是YT廣告3
Re: [討論] 雲玩家會害慘遊戲業嗎?不是我要說是近年來很多ACG 動畫 遊戲都只是他們製作想做 很多根本已經不考慮閱聽人跟玩家了 要講例子的話就像是 鐵血/動朋2/最後2/...還有很多 玩過的人都會叫人不要去玩
24
[閒聊] 寫作業求助谷歌AI!美國學生被嗆去死驚呆44
[閒聊] 現代作家編劇能力真沒比較差嗎?23
[死神] 京樂帶那些雜魚幹嘛?18
[少前2] 少女前線2封測心得15
[閒聊] 快要輸的瑪莉蘿絲爆
Re: [日劇] 戀上換裝娃娃 夢魔莉茲的COS72
Re: [索尼] 社長:承認星鳴失敗,已得教訓、應更85
[閒聊] 在日本街上遇到了超壯的黑人11
[討論] 如果那個闇龍紀元的牛頭人19
Re: [日劇] 戀上換裝娃娃 夢魔莉茲的COS59
[MYGO] 看了第一話 這在演甚麼怪東西?43
[閒聊] 膽大黨裂嘴女有那麼強?29
[情報] 死神 千年血戰篇-相剋譚 077
Re: [索尼] 社長:承認星鳴失敗,已得教訓、應更23
[24秋] 魔王2099 0624
[問題] 黑傑克賠最多的是哪一個病例?5
[閒聊] 學不來 五等分 其實很香23
Re: [閒聊] 東立連齊木楠雄都可以斷尾喔5
Re: [情報] 「結束バンド」Oricon Weekly Ranking23
[閒聊] 二創很有名的作品有哪些?23
[閒聊] 久保帯人X新圖3
[情報] 戰慄時空 2 限時免費下載10
Re: [索尼] 社長:承認星鳴失敗,已得教訓、應更13
[24秋] 刀劍神域外傳Gun Gale Online(GGO) II 074
[無職]關於洛琪希命中注定跟魯迪在一起(小說雷)3
[閒聊] 藍色監獄 我牙丸才是親兒子吧?9
Re: [閒聊] 餐癮地城:星門的另一邊...?13
Re: [閒聊] 上坂すみれ 58度金門高粱3
[24秋] 奧術ep.4-61
[情報] PS5 Pro 美國的首發銷售