[問卦] 原神有七神有龍,崩鐵有令使,zzz有?
目前進度等級30玩到了第二章間章
好玩歸好玩
劇情也還不錯 美術也很讚
受眾是能接受p5那種箱庭+Rpg走格子+動作遊戲的玩家
但世界觀是不是有點小
還是第三章結尾會有大的
有人知道嗎
米家遊戲沒有格局很大的卡池角
騙人的吧
沒有什麼傳奇十人眾嗎
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滾回臭版
很兇欸
世界觀不用大,一個斗室,一片樹蔭,和一
個大宇宙,心靈都是一樣的豁達,不改其志
不以物喜,不以己悲,心靈內在一樣的恆定
,看似發怒也是很平靜,不是發瘋
無入而不自得,謝謝
問就是米要島
順便跟你講 有很多龍 但能被稱龍王的只
有7隻 所有才有7個小偷神
恆定的概念個人有波過,個人真的是當每天
都是地球最後一天,不藏私的都丟出來,希
望有感的人能提升
要達到恆定就是要和大自然共振,就是感受
大自然內在其實很平靜,這前世今生那本書
也有講到
靈性的相館書籍很多啦,但那本書是讀到靈
魂會有溫暖感,知道比較對勁,道理比較傾
ZZZ連餅都不會畫 世界觀沉浸感不足 戰
向宇宙的感受
鬥完結果又要爬電腦格子 覽趴直接軟掉
真的無聊
有人可能覺得我推文很落落長,個人有講過
我這預備者的個性比較像孟子
我就是解釋得比較清楚,只能算亞聖,真的聖
人講話更有重點,但個人也沒有圖什麼聖不
聖,人生無常,哪個什麼情況,誰都有可能
離世
就是把道理面世留下來,有這層覺悟,所謂聖
人也只是了解天地宇宙道裡的人,為人又沒
太大毛病
朝聞道,夕死可矣
相關,更正
天地宇宙道理,更正
恆定是宇宙的終途
恆定是宇宙整體未來0.0
恆定是守善的可能性0.0
這句話需要解釋一下,就是宇宙波頻最後會
從劇烈的變動到一個比較平穩的狀態,而且
維持那個狀態,善念也是維持在一個波譜之
內,
整體宇宙整個意識物理的進化
會從原生性之猛爆(原神)的能量,慢慢得
達到一個能量交互作用之後平衡和恆定的狀
態,
如果從心靈感受來講,就是不會大喜大悲,
內在有一種愛,一種幸福感,能扛著外在世
界所有的不堪和痛苦,不以物喜,不以己悲
動物如果和自然界的恆定共振感不夠,就轉
生成人(也是有這樣的案例)內心就會不明
所以惶惶然暴走,因為還沒有全然感受到自
然之愛
放心吧,米營運就是改版加新角,大概到3.0
至少有三十位以上給你抽
中國遊戲都一樣 不同類型都是
手機遊戲
又臭又長 都會避免
文本沒仔細看,查了一下還有虛狩這
詞,b格確實挺高的,本來以外雅只
是強力公務員,那絕區0目前b格最高
的應該是虛狩了
天測蒸籠
46
[閒聊] 只有我覺得FF7r2的Demo很扣分嗎首先我是FF和SE腦粉 所以這段言論絕對不是來黑的 只是該怎麼說呢 7r1我拿白金(我拿白金的遊戲超少) 但是7r1到7r2這幾年50
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[心得] 幾款大禮包遊戲心得(戰神/p5/血源/變人)血源詛咒: 魂系遊戲只接觸過隻狼 這款好評也滿多的, 不過我只玩到打完渴血怪獸就先放置了 主要原因是場景都灰濛濛的一片辨識度很低 對我這種路痴型玩家玩起來非常痛苦38
[問題] 請問TOV霄星傳奇要多久才會開始好玩?昨天開始玩這個遊戲,很神奇的水管工人開局,玩了一小時,正要離開城鎮的時候。 暫時感覺不出哪裡好玩,沒有小地圖的設計,監獄地圖時自己在哪裡都搞不太清楚,角色 還看不出明顯刻畫,戰鬥更是很不順暢。 但這遊戲很有名,覺得應該是後面做的不錯才是,像神作P5要過了第一殿堂才開始精彩、 依蘇8要爬過山才開始精彩一樣。 我能理解日式RPG,常常都需要點時間讓他鋪陳後,才31
Re: [閒聊] fgo怎麼了==?: 談到遊戲性,我發現這個東西真的很難講耶。 像是之前在版上討論想找找好玩的傳統回合制RPG。 但也不少人認為魔改成一些其他類型的遊戲才有遊戲性。 但其實我要的是數值平衡做得好的傳統回合制RPG。28
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Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?文長加上文筆不好 慎閱 其實我實在不是很懂為什麼有的人總喜歡強迫人家怎麼玩 戾氣這麼重 我算是從崩三早期就入坑玩米忽悠的遊戲了 如果你問我原神好不好玩 我也會跟你說不算好玩= =13
Re: [閒聊] 原神看起來比鐵道好玩很多看懶貓介紹絕區零的遊戲架構 關卡類型的動作遊戲可以把產量/產能效益最大化 家園跟靶場看起來也有很多東西可以摸 就算長草也可以練角跟練boss的樣子 撇除掉大便聖遺物系統以外看起來很不像米家的遊戲7
[閒聊] 原神其實是披著香皮的rpg遊戲吧還是劇情特別破的那種 原神的遊戲機制,除了戰鬥 幾乎都能用rpg maker實現 一條線的劇情,還比一般rpg單調許多 探索地圖找寶箱農怪農素材升等,這就是典型rpg啊8
[絕區] 米家永遠在下一款遊戲優化是真的妮可的肥腿好棒喔 話說成就竟然可以一次領欸== 太棒惹吧 崩三原神玩過一點點 鐵道每版本必玩 到現在ZZZ 原來你的意見我收到了會在下一款優化是真的==
爆
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