Re: [閒聊] LCK季後賽的賽制可以怎麼改?
以觀眾角度有雲過一個賽制
或許大家指正合不合理
冠亞戰 五勝制
敗部讓一局,從0:1開始打
第一天打3場
縱使敗部或勝部全贏
也是 1:3 / 4:0
第二天 打至任一隊伍五勝
這樣預計最長時間也是
第5場分出勝負
這樣就不會有第二場冠亞賽
不知道賣不賣票的問題
雖然也是有極端
下一場只打一場直接勝部5:0
但終究還算是把懸念留到下一場
也算是都給雙方調整狀態戰術的機會
※ 引述《inateriver (我是尼亞)》之銘言:
: 雖然一定會有人說T1再打一定會輸
: 或者是T1輸了才靠邀賽制
: 但這其實不是重點
: 而是這個賽制其實本身真的有不公平的地方
: 不要說他們可以拒打或是什麼的
: 誰辛苦爬上一軍了會拿自己前途開玩笑
: 而這個賽制這樣弄會有一個最奇怪的心情就是
: 明明自己的對手一週前才被自己3:1打下去
: 而自己也3:1輸了卻直接丟了冠軍
: 這在粉絲或是選手心裡我覺得或多或少都會浮現這個想法
: 只是在於他們能不能說出來而已
: 如果今天T1小組第一是直接保送到冠亞而其他人在底下混戰
: 那冠亞直接淘汰還真的沒話說
: 問題他們前面比賽也還是有打
: 這樣對於*勝部*來說
: 還真看不出有什麼優勢
: 不要說什麼多給你休息幾天了
: 就算休息選手每天還是要訓練
: 有沒有休息那幾天有什麼差
: 也不要說什麼可以看到對方選角
: 前面幾場還看不夠多嗎?
: 看來看去是能變出花嗎?
: 講白一點這些根本不能算是什麼優勢
: 我自己打飛鏢比賽也打過雙敗淘汰
: 確實就是敗部挑戰勝部成功以後才是真冠亞賽
: 以觀眾角度來說再打一個bo肯定樂意的
: 誰會嫌比賽看的少?
: 能打越多場當然越好
: 但考慮到時長
: 我覺得官方以後可以改成敗部挑戰成功的話
: 直接再打一個bo3甚至bo1決勝負
: 這樣既不會拖長時長
: 也不會讓人有覺得不公平的地方
: 不然號稱強度最高的賽區
: 卻弄了一個讓大家心裡都有不平衡的賽制
: 豈不是給人笑話
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: Sent from MeowPtt on my iPhone
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Sent from JPTT on my iPhone
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庸俗之美,是美
高雅之美,是美
美,雅俗共賞
我願為庸俗之人
如此,世界盡是美景
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我是RIOT才不會為了BO1多租一天的場
對隊伍合理對資方不合理,你這多租一天場地很花錢捏
問題就你說的 打滿還好 萬一只打一場那超蠢的
跨日的都不用想了
LOL難搞的就是分兩天太麻煩成本太高 當場打又太累
只能在單個bo變化 看bo7讓一分還是讓ban 比較有可能
讓BAN比較有可能 BO7從五點打加上開幕搞不好就跨日
如果是LPL還有可能直接10點被趕回去
不用讓分吧 BO5打完 敗者贏 隔一小時再加打最後一
個BO1定生死好
加打bo1超刺激
加bo1還行 但是要盲選
盲選真的很難 目前LOL世界賽 MSI都沒有盲選的比賽
啊 擲甩子選邊會有不公平的疑慮?
你這個本質上不就是分兩天打讓1分的bo9嗎
不算 讓分讓BO不公平
但BO來說 前面A隊比B隊能3:0 後面B隊比A隊若3:2 還
是要加打最後一個BO1訂勝負 我的提案只跟目前的雙
敗差一場比賽
等於A隊也用掉一次BO5的復活甲 讓AB兩隊最後以BO1
結束
報歉 我說錯這實質跟BO7讓一分同樣的意思
感覺最公平的還是勝部隊伍可以先拿一勝
不然就是照格鬥遊戲 敗部冠軍要贏 勝部冠軍2次 才算
冠軍 可是這樣對選手真的是考驗 時間又太長
一天打不出勝者很不直觀 而且第二天只打一場就結束
也很難看
要跨日的都沒料
我認為可以先打一場bo1如果勝者贏可以稍後bo5贏兩
場直接奪冠 輸了打正常bo5
可以輸四場夠爽了吧
其實我覺得盲選可看性很夠阿…自家隊伍拿出最擅長的
組合拼高下,不會有ban位遮醜的問題,為什麼現在都
沒盲選了?不是指第一場就盲選那種,而是生死局盲選
很簡單,MSI和世界賽不玩盲選,自家聯賽自嗨搞盲選
增加戰隊負擔而已
BP是很重要的策略環節,結果你的聯賽最後決勝局挑
出不管BP靠Main角流的戰隊打MSI和世界賽,一定會有
問題
可以啊 都在自己場地辦就行 只是門票賣少一點而已
真的bp這麼強就該前四把取勝不是嗎?拖到第五把了用
main角流又如何?雙方都main角不就是比硬實力嗎?
2X
首Po一天過去了 一想到我們T1被這賽制搞死就沒心情上班…. 不過都過去了 還是要展望未來! 雙敗淘汰制對前面先贏兩場的隊伍實在沒什麼好處!頂多就是休比較久 但是輸了就沒了!而前面的輸家卻還有機會!爆
雖然一定會有人說T1再打一定會輸 或者是T1輸了才靠邀賽制 但這其實不是重點 而是這個賽制其實本身真的有不公平的地方 不要說他們可以拒打或是什麼的21
雙敗淘汰賽制裡面 有一種規則就是用來對應目前T1的狀態 就是完全雙敗淘汰 現在的T1就是明明之前全勝 結果最後冠軍賽輸了一場就BYE了爆
原文恕刪 很多人不能理解這個每年都要拿出來吵的話題癥結點在哪。 請問如果T1可選的話他們希望選擇多一次BO5的機會還是選邊權+休息+多看兩把? 很明顯是多一次BO5的機會,但作為勝部冠軍卻沒有這個選擇。 而作為敗部冠軍的GENG在實質上得到的卻是一次BO5復活的機會。8
確實敗部每個隊伍 都有兩次的機會 而勝部沒有 說真的電競不像其他運動項目 雖然也會累 但與其他體能項目相比真的很小 以下提出可能的解決方案 敗部比賽打完後 接連與勝部冠軍打Bo530
很多人說打太多場不優 我這邊有幾個想法 1.勝部方 每場開局隨機挑一個人多500塊 2.敗部方 每場開局隨機挑一個人晚一分鐘才能出門 3.比ARAM1
說實在話我覺得不用改 賽制是公平的,如果你覺得敗部比勝部有優勢,你就自己下去敗部不就好了?有人規定打比 賽一定要努力贏嗎? 但如果要改,我覺得改成敗部跟勝部打決賽,勝部冠軍贏了直接拿冠軍,敗部冠軍贏了,再 跟賽區墊底的打一場,贏了就當總冠軍,輸了那個墊底隊直接翻盤當總冠軍。而敗部冠軍則14
說到這個 世界賽是不是也考慮雙敗賽制阿 這樣去年T1決賽 狀況不好 被Kingen Zeka兩個爆氣仔撿到一冠 改雙敗的話 過幾天等宙斯感冒好了7
我先代表我大KT道個歉啦 我們沒KT 你們就有復活甲了 回來這個話題 勝部冠軍沒復活甲 換來的是少打好幾個BO 能看其他人的內容 還不用連打14
實際上這個問題 在10年前台灣還真的也遇過就是了 當年的台港澳資格賽 (現在還有人記得這東西嗎?)
爆
[閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?LEC 春季季後賽 Rogue 一開始在勝部組打掉 MSF RGE 3:1 MSF 讓二追三把 FNC 送到敗部 RGE 3:2 FNC74
Re: [閒聊] LPL的雙敗賽制是不是有點問題?雙敗賽制 怎麼做都沒有完美的選項 勝部先拿一分小分: 這個以前搞過 被大家罵翻 (印象中是星海2?) 在兩邊實力相當下先拿一分有極大差距68
[討論] 奧運銅牌賽制問題這次淘汰賽照理來說是雙敗淘汰制 也就是勝部輸一場去敗部,敗部再輸就回家 但多明尼加已經在淘汰賽階段輸了2場 現在還可以以逸待勞等韓美戰的敗者打銅牌戰 這樣不太合理吧52
[閒聊] LCK 2022夏季季後各隊,世界賽出線情勢LCK 2022夏季季後賽對戰簡圖狀況: LSB(3) GEN(1) (6進4)-----→(準決賽)--- DRX(6) ︱ (TBD) ︱ (GEN選擇) ︱--→(總決賽)13
[閒聊] 季後賽的賽制如題啦.現在大部分賽區都差不多要季後賽階段了. 看各大賽區的賽制都有些不一樣.想說一起討論看看個賽區的賽制 #LCS 10取6 1-4名勝部.季賽第一挑3.4名當對手.5-6名敗部第一輪等人下來8
Re: [閒聊] 電競比賽,雙敗制度對勝部冠軍不公平?啊之前LoL板也討論過 其實也有一個解法能皆大歡喜 就是敗部冠軍贏下Bo5的話 和勝部再來一場Bo1決生死 這樣時間3~6場不會和3~5場差多少8
Re: [閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?這邊來分析一下 既然觀眾都看出來勝部好像沒啥優勢了 各隊伍難道沒發現嗎? 這時就要提一下 每個季後賽隊伍打的賽程都一樣 會有隊伍偏向去敗部還勝部呢? 來分析一下敗部勝部優勢: 偏向敗部: 如果隊伍覺得去敗部沒差,那他們可能有復活假時會來練一下陣容,或一些套路,也有可8
Re: [閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?是不是受害者我不清楚 不過, 這個系列文卻引發了版友的認真討論 並且還互相罵來罵去 證明了這個賽制確實能夠吸引到觀眾的注意 原原PO只是在意 Rogue (勝部) 沒有優勢2
Re: [閒聊] LPL的雙敗賽制是不是有點問題?講一些個人拙見 我覺得既然這些季後賽隊伍都願意參加 代表都是在同意這個賽程規章的前提下打比賽 賽程沒有偏袒誰 如果你覺得RNG可以輸下去敗部再打上來福利比較好
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