Re: [閒聊] LCK季後賽的賽制可以怎麼改?
確實敗部每個隊伍 都有兩次的機會
而勝部沒有 說真的電競不像其他運動項目
雖然也會累 但與其他體能項目相比真的很小
以下提出可能的解決方案
敗部比賽打完後 接連與勝部冠軍打Bo5
贏下的隊伍 冠軍賽1:0開始
且依照贏下的場次決定選邊權
贏3場就選3場 按照贏的順序
如此一來對敗部有真正意義的體力考驗
對勝部也算有熱手與觀察的機會
這邊有人會說:BP不就那幾隻角色
因為不同隊伍需要針對研究的方向不同
算是讓雙方先模擬一次
選邊權與拿下一分產生的優勢不算小吧?
所以這個Bo5不會沒有意義
對敗部也可以接受 距離冠軍賽還有時間休息
你夠強Bo5拿下的勝點也讓你可以選邊
且比較不會出現粉絲差距體現
導致沒什麼人看敗部賽程的問題
因為最後一天還是有勝部冠軍出現
買票進場/線上觀看慾望增加
(15萬人與4萬多人的差距
目前想到較公平的辦法 有漏洞請補充討論看看
———————更新一下
選手問題不討論 體力就是劣勢
冠軍賽時程調整不隔日打 可能隔週有休息時間
觀眾分為上下場次(賣兩次票)
敗部勝部冠軍隊伍不同 粉絲群不同
但一定會提升線上觀看人數
且不是那個Bo就定生死 只是會很大劣勢
這樣一來敗部如果真的贏 含金量保證夠
有人可能會說冠軍賽有可能當天只打兩場?
中間可以塞表演 當然不是世界賽等級的
但就是可以跟一些藝人、音樂家合作表演等等
抑或是讓進季後賽的隊伍 粉絲見面
成績不好的隊伍更多機會曝光 給粉絲一點福利
冠亞軍就日後舉辦 順便慶祝冠/亞 當天太累
我們電競就是要做到大
--
一天兩個BO5不可能 看看當年SS一天兩個BO5人快死了
兩個bo5不要說選手了 觀眾也撐不住 傳統運動賽事打
太久 觀眾也一樣會跑
較不耗費體能跟專注度會下降是兩碼子事
就像下棋也不會留一滴汗 但連下10把決策怎麼可能不
會變形
學dota 讓敗部冠軍打完直接接冠軍戰連打兩個bo5就
對了
這樣勝部冠軍才有優勢 不然這畸形賽制只要敗部奪一
次冠都要討問一次
dota連打bo5 喔
對 Dota讓敗部冠軍連打
不然你勝部冠軍哪來的優勢 拼死拼活結果人家有復活
甲 你沒有 可憐
dota 777777
連打有觀賞性問題就是 就算選手撐得住 觀眾也很累XD
也只有敗部選手要撐
Dota的敗部冠軍接冠軍戰 只讓敗部冠軍休15分鐘直接
上
dota 只有決賽BO5不是嗎 是連打BO3+BO5
那就改bo3+bo5啊
反正要公平就是玩真雙敗 其他都假的 蛋riot為了自
己方便不玩
我T1粉啦 真雙敗連輸兩個bo5我也認了 就是爛
我是覺得bo7多一勝最可行 場次最少一樣最多多一場
RITO這種雙敗也好幾年了 差不多每一季都會討論一次
reddit我比較少逛LOL版 不知道是不是也是這樣
但RITO就是堅持不改 也沒輒==
reddit知道MSI改雙敗還滿開心的咧
2X
首Po一天過去了 一想到我們T1被這賽制搞死就沒心情上班…. 不過都過去了 還是要展望未來! 雙敗淘汰制對前面先贏兩場的隊伍實在沒什麼好處!頂多就是休比較久 但是輸了就沒了!而前面的輸家卻還有機會!爆
雖然一定會有人說T1再打一定會輸 或者是T1輸了才靠邀賽制 但這其實不是重點 而是這個賽制其實本身真的有不公平的地方 不要說他們可以拒打或是什麼的17
以觀眾角度有雲過一個賽制 或許大家指正合不合理 冠亞戰 五勝制 敗部讓一局,從0:1開始打 第一天打3場21
雙敗淘汰賽制裡面 有一種規則就是用來對應目前T1的狀態 就是完全雙敗淘汰 現在的T1就是明明之前全勝 結果最後冠軍賽輸了一場就BYE了爆
原文恕刪 很多人不能理解這個每年都要拿出來吵的話題癥結點在哪。 請問如果T1可選的話他們希望選擇多一次BO5的機會還是選邊權+休息+多看兩把? 很明顯是多一次BO5的機會,但作為勝部冠軍卻沒有這個選擇。 而作為敗部冠軍的GENG在實質上得到的卻是一次BO5復活的機會。30
很多人說打太多場不優 我這邊有幾個想法 1.勝部方 每場開局隨機挑一個人多500塊 2.敗部方 每場開局隨機挑一個人晚一分鐘才能出門 3.比ARAM1
說實在話我覺得不用改 賽制是公平的,如果你覺得敗部比勝部有優勢,你就自己下去敗部不就好了?有人規定打比 賽一定要努力贏嗎? 但如果要改,我覺得改成敗部跟勝部打決賽,勝部冠軍贏了直接拿冠軍,敗部冠軍贏了,再 跟賽區墊底的打一場,贏了就當總冠軍,輸了那個墊底隊直接翻盤當總冠軍。而敗部冠軍則14
說到這個 世界賽是不是也考慮雙敗賽制阿 這樣去年T1決賽 狀況不好 被Kingen Zeka兩個爆氣仔撿到一冠 改雙敗的話 過幾天等宙斯感冒好了7
我先代表我大KT道個歉啦 我們沒KT 你們就有復活甲了 回來這個話題 勝部冠軍沒復活甲 換來的是少打好幾個BO 能看其他人的內容 還不用連打14
實際上這個問題 在10年前台灣還真的也遇過就是了 當年的台港澳資格賽 (現在還有人記得這東西嗎?)
爆
[閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?LEC 春季季後賽 Rogue 一開始在勝部組打掉 MSF RGE 3:1 MSF 讓二追三把 FNC 送到敗部 RGE 3:2 FNC74
Re: [閒聊] LPL的雙敗賽制是不是有點問題?雙敗賽制 怎麼做都沒有完美的選項 勝部先拿一分小分: 這個以前搞過 被大家罵翻 (印象中是星海2?) 在兩邊實力相當下先拿一分有極大差距28
Re: [閒聊] 勝部是不是該先給一勝這種賽制叫做雙敗淘汰制 理論上主張 勝部冠軍 可以多休息、情蒐、輪空幾輪等等為優勢 所以沒有復活甲是很奇怪的一件事情 他能享有這些優惠是因為他一敗未嚐X
Re: [閒聊] LPL的雙敗賽制是不是有點問題?先不說什麼少打一個bo5還有選邊權這種比較不直觀的優勢 就算今天給FPX1:0開局 FPX也還是輸 好了來討論賽制到底有沒有問題 個人覺得是沒問題的 至少戰隊方覺得沒問題8
Re: [閒聊] 電競比賽,雙敗制度對勝部冠軍不公平?啊之前LoL板也討論過 其實也有一個解法能皆大歡喜 就是敗部冠軍贏下Bo5的話 和勝部再來一場Bo1決生死 這樣時間3~6場不會和3~5場差多少8
Re: [閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?這邊來分析一下 既然觀眾都看出來勝部好像沒啥優勢了 各隊伍難道沒發現嗎? 這時就要提一下 每個季後賽隊伍打的賽程都一樣 會有隊伍偏向去敗部還勝部呢? 來分析一下敗部勝部優勢: 偏向敗部: 如果隊伍覺得去敗部沒差,那他們可能有復活假時會來練一下陣容,或一些套路,也有可2
Re: [閒聊] LPL的雙敗賽制是不是有點問題?講一些個人拙見 我覺得既然這些季後賽隊伍都願意參加 代表都是在同意這個賽程規章的前提下打比賽 賽程沒有偏袒誰 如果你覺得RNG可以輸下去敗部再打上來福利比較好2
Re: [閒聊] 勝部是不是該先給一勝就改良一下5+1就好 今天會有爭議就是因為勝敗雙方實力差不多 而勝部冠軍沒有拿到優勢 因此一開始的bo5 如果結果是1:3或gg三比零X
Re: [閒聊] l欸幹說好的雙敗淘汰制呢現在的賽制好處: 季後賽便長,有微小機會看到神奇的老七老八傳奇。 單純冒泡賽會讓季賽第一最慘也有亞軍,而且由於打過的bo5太少, 出國被虐常被拿出來檢討。 壞處的確是勝部的保障太少,明明兩邊都各打過一次bo5且平手,卻是敗部贏。