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Re: [閒聊] 聊聊魔物的裝備系統

看板MH標題Re: [閒聊] 聊聊魔物的裝備系統作者
Sasamumu
(余)
時間推噓68 推:70 噓:2 →:138

(支語警告)

我覺得是歷史遺留問題

即技能設計=數值堆疊

超會心=數值、看破=數值、弱特=數值、精神抖擻=數值

幾乎所有主流的技能都是為了服務數值

如果給的摳門那還事小,問題就在給的還挺大方

那不就變解題了嗎?公式化完全不可避

但現在是2025年,不是2005年

這套設計邏輯只能說透漏著一股過時的味道

如果真的要做出區別性讓每個裝備都有一定的可取之處

現在風格化套裝2+4其實算還不錯的嘗試

但可自定義的技能空間(孔位)又扯了套裝技能後腿

別跟我說什麼這不是g位所以才不給那麼多

呃那我問你,你就擺著這麼多上位裝備當垃圾?這不對吧


依我見,真的要大刀闊斧的改

那就把什麼攻擊、看破這種純數值的技能刪了

多設計一些闢獸之力這種獎勵特定玩法的技能

然後改成單次任務內永續BUFF的機制,更肉鴿一點

ex:單次任務中,相殺一次+5%會心,上限40%,持續到任務結束

局外也搞一點成長要素

ex:相殺50次後獎勵護甲值blablabla

好眼熟喔,好像mhol

就說魔物是一款每次換代都要自己閹割再想一堆有的沒的的遊戲= =





不過我覺得制服其實是假議題啦

什麼遊戲沒制服,刷護石大家心裡也都有完美護石阿,最後也是變制服

但我覺得單純為了++--摳數值而不是做出差異化玩法的制服

很無聊= =

光頭這點就做得挺不錯的,就說狂化爽不爽吧

衣裝跟弱點攻擊這種東西實在是,有點,呃,死板吧

我也不會講= =

但今年看到光頭被平反還是蠻開心的,就真的有一群act受眾吼

生態生態,整天生態= =

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Ebb and flow.

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.16.233 (臺灣)
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kawazakiz207/10 17:16生態真的無意義,我不想為了食材等屍體腐爛啊靠

tiaushiwan07/10 17:16https://i.imgur.com/SvBesih.jpeg

kawazakiz207/10 17:17我玩這遊戲的目的是狩獵的爽快感,不是當生態學家

tiaushiwan07/10 17:18崛起評價大翻轉還得靠德田藤岡 難怪他們資源多(X

Sasamumu07/10 17:18整天生態但我連火龍打炮都沒看過,媽的這很重要吧

MaxMillian07/10 17:20不要火龍打炮 請給我雌火龍去各家串門子

ingramchen07/10 17:24魔物系統還能大改嗎?玩家只要你拔掉一些舊有的就炎上

ingramchen07/10 17:26一直負評啦

tonyh2461307/10 17:26把屬性做強一點不好嗎?

crowsk07/10 17:26果然大家都想看火龍家打炮(我也想.jpg

qq9231407/10 17:28這代把屬性搞爛真的是低能設計,光是不用做屬性武就讓可

qq9231407/10 17:28農性下降了,但又要推出隨機護石,不知道在想啥

Sasamumu07/10 17:28你拔掉這些改加火龍打炮,我覺得會壓倒 性好評

zealotjacky07/10 17:30闢獸之力還是數值 一樣是貪他的攻擊

數值是盡頭,但玩法是過程 20年前技術力不夠只能取盡頭,現在我覺得應該重視過程

zealotjacky07/10 17:30跟你看破 精神抖擻 弱點特效 黑蝕兩件etc.

zealotjacky07/10 17:30都是貪他的會心 一樣的道理

louis661307/10 17:31改成在獵人身上入珠啦 裝備留個外觀就好

crowsk07/10 17:31別跟我說些有得沒得,就問你想不想看這些老朋友交配吧(認

crowsk07/10 17:31

louis661307/10 17:32登等級越高孔越多

jouhouya07/10 17:35所以甚麼時候我才能看到雌火跟煌雷龍交配

crowsk07/10 17:39等m位更新把荒廢期改成交配期就行(X

※ 編輯: Sasamumu (111.71.214.184 臺灣), 07/10/2025 17:42:26

jouhouya07/10 17:43交配應該是豐收吧

r78120707/10 17:43改成進入任務挖礦採集和抓小生物增加血量攻防啦,強化版

r78120707/10 17:43鬼火鳥,完美貼合生態系統

jouhouya07/10 17:43這種遊戲就沒有東西不是數值,問題是數值要怎麼取得

Sasamumu07/10 17:44沒錯

jouhouya07/10 17:44上了的條件之後多了就會變成一種風格

jouhouya07/10 17:45裝上去就無條件取得的東西就很單調,但如果他很強的話你

jouhouya07/10 17:45又不得不裝,這就是一種負面循環

jouhouya07/10 17:46尤其是通常無條件的東西又很容易不是太弱就是太強

bc012107/10 17:50弱特、精神抖擻也算是獎勵特定玩法(專打弱點、不迴避避免

bc012107/10 17:50氣力消耗)吧?只是荒野又

bc012107/10 17:51對這類技能多砍一刀令其變得很難觸發或得到與成本對應的

bc012107/10 17:51效益

jouhouya07/10 17:524

Renishikawa07/10 17:52想看交配

jouhouya07/10 17:54因為其他太爛,他們選擇的不是BUFF廢物而是把強者拉下來

levelesin07/10 17:56有生態沒有幼生體差評,目前能夠物理交流的印象中只有

levelesin07/10 17:57岩龍還有雜魚類的夫魯夫魯還有雞雞捏不爛幼體?

bluebell199607/10 18:02弱特跟抖擻的確也是啊,只是玩家會想要新口味新玩法

bluebell199607/10 18:04尤其你推出新系統(角力、相殺),那會期望有相對應

bluebell199607/10 18:04的新技能也很正常吧,就好像破曉對應切書推出了一堆

bluebell199607/10 18:04新技能,結果這邊對應角力、相殺、弱點的新技能都很

bluebell199607/10 18:04微妙,雖然角力是存在本身就很微妙……

jouhouya07/10 18:04相殺還是各自算各自的相殺值,角力要大家分==

jouhouya07/10 18:05而且角力值超難累積滿,除了第一次

jouhouya07/10 18:05相殺有超過一半的招可以相殺,還好累積滿然後觸發

jouhouya07/10 18:06角力有超過八成的招不能角力,還難累積滿然後觸發

bluebell199607/10 18:06我想法是比較極端一點,如果配裝的盡頭大家都要出攻

bluebell199607/10 18:067,那攻7這個技能我覺得就沒有存在價值,要減少制服

bluebell199607/10 18:06感,就是要讓大家都有的消失,讓大家各自去選適合自

bluebell199607/10 18:06己的特色技能

jouhouya07/10 18:08所以相殺就是簡單+簡單,角力是困難+困難,超莫名其妙

jouhouya07/10 18:09好歹弄成簡單+困難跟困難+簡單之類的吧

jouhouya07/10 18:09真不知道製作人腦子怎麼長的==

ash991191107/10 18:11如果豐收期可以看到雌火單挑怪鳥群我馬上好評

Yachaos07/10 18:14雖然知道你想捧光頭,但是狂化跟光頭沒關係耶,破曉總監

Yachaos07/10 18:14是鈴木佳剛。光頭是設計那個叫玩家去穿天彗套制服的

hh123yaya07/10 18:29有哪款遊戲裝備不會制服化的嗎

BILLYBOY07/10 18:44在打進五分針之前偶的腦袋裡沒有放這問題的空間(淚

bc012107/10 19:00就算是天彗制服,整套技能環環相扣、當散件也泛用的設計

bc012107/10 19:00也算有趣了,還有風雷合一這套讓乍看之下技能安排雜亂無

bc012107/10 19:00章的裝備藉由相互搭配凸顯主題、且意外很符合生態設定的

bc012107/10 19:00裝備

pk127507/10 19:03雙劍:什麼角力?什麼相殺?

Yachaos07/10 19:08行吧,環環相扣

Yachaos07/10 19:15剛好設計一個互相搭配的魔物和裝就要吹生態,雪獅裝出個

Yachaos07/10 19:15吼叫動作強化同伴技能都不敢這麼吹

kujo07/10 19:16笑死..硬吹光頭....

afjpwoejfgpe07/10 19:32天彗裝還行,風雷合一那廢的程度和荒野泡狐裝有得比

afjpwoejfgpe07/10 19:32還是算了

afjpwoejfgpe07/10 19:32應該說崛起的配裝其實就以前水準,是破曉才是異類

bluebell199607/10 19:42天彗套我倒覺得單純是數值暴力了,給我的感覺跟荒野

bluebell199607/10 19:42王煌雷三件差不多意思

Justapig07/10 19:48這代技能很摳吧,弱點特效5比崛起的弱特3還爛

afjpwoejfgpe07/10 19:52弱特從問世以來幾乎都是必備技能,我是覺得弱化弱特

afjpwoejfgpe07/10 19:52的方向可以理解

afjpwoejfgpe07/10 19:52問題是砍得太廢了,現在一堆配裝乾脆完全不帶

afjpwoejfgpe07/10 19:54而且弱特產廢化+傷口機制+歷戰隨機傷口,等於這代越

afjpwoejfgpe07/10 19:54吃精準打點的武器越不吃香

afjpwoejfgpe07/10 19:55甚至因為心眼大幅強化,等於越是瞎雞巴亂打吃到的版

afjpwoejfgpe07/10 19:56本紅利越多

Justapig07/10 19:56最吃精準打點的武器就弓嘛,被製作組廢掉了啊。打點分散

Justapig07/10 19:56傷害又跟抓癢差不多

hinakenli07/10 19:58雖說心眼強化,但除了打黑蝕好像也沒什麼人會帶

levelesin07/10 19:59輕重弩也是阿,輕弩又比重弩還慘

afjpwoejfgpe07/10 19:59鎧龍 煌雷王也會有TA帶心眼

afjpwoejfgpe07/10 20:00輕重弩更慘,雙弩是底層設計就被德田搞爛

afjpwoejfgpe07/10 20:02啊對 如果打屬傷為主,打護凶爪和章魚燒也會配心眼

s17507/10 20:02輕弩已經神奇到製作組怎麼給過的程度了

levelesin07/10 20:09YT看到泡狐挑戰輕弩打三分多我就雙膝一軟

Orenjifurai07/10 20:36好 那改成 荒野:魔物降臨

penny2k107/10 20:49破曉的系統就很不錯阿,玩得出差異

jaseman07/10 20:50追加受傷會造成裝備破損,要用素材修補,貓車會噴掉珠子

jaseman07/10 20:50無法撿回,這樣改應該就會延伸出更多技能

bmaple73007/10 21:00變成真的開放世界,然後雙武器系統改成按住方向鍵可以

bmaple73007/10 21:00切換,可以帶超多把武器但是武器會壞掉,精準迴避之後

bmaple73007/10 21:00可以進入一個慢動作的時間,盾反可以把雷射之類的招式

bmaple73007/10 21:00反彈回去

spaceview07/10 21:01你根本只是想玩下一款曠野吧XD

bmaple73007/10 21:03都是wild不要分這麼細(X

afjpwoejfgpe07/10 21:04不過荒野初始構想會搞這一堆有的沒的,還真的有可能

afjpwoejfgpe07/10 21:04是受到曠野王淚的刺激

spaceview07/10 21:05抄成這樣不如別抄

afjpwoejfgpe07/10 21:05記得王淚發售後三太子和吉田有一篇訪談就是在瘋狂讚

afjpwoejfgpe07/10 21:05嘆曠野王淚

yangtsur07/10 21:34我還滿喜歡生態的 只是這次沒用的世界那麼好

yangtsur07/10 21:35拔掉生態的話我會挺失望的

crowsk07/10 21:55玩馬車世界得到的感想。感覺哪天他們真想搞開放世界,一定

crowsk07/10 21:55要有獵場和非獵場的分別。然後主角最好是超級罪犯

crowsk07/10 21:57打龍打一半看到獵場外的公會獵人,報酬非常的(ry

crowsk07/10 21:59雖然聯機變成一顆訊號彈call來3個罪犯感覺有點畜生

chysh07/10 22:09光頭平反個屁,百龍拖台錢,強制操龍,結局藏,武器平衡搞

chysh07/10 22:09笑,好處全給太刀,下水道長槍變成地獄

a0515070707/10 22:20不能透漏更多了

gundamuc007907/10 22:44樓樓上說的情況幾乎每代都能套吧w

coolmayday07/10 22:57終於有人知道崛起破曉的好了嗎

wingthink07/10 23:08崛起在我心中屌打世界荒野,能飛天遁地還有帥氣蟲技就

wingthink07/10 23:08是爽。

GTOyoko556607/10 23:11德田平反個屁,更新拖台錢,強迫騎鳥(小鳥路),尾王

GTOyoko556607/10 23:11藏,武器平衡搞笑,好處全給大劍,下水道雙刀變成地

GTOyoko556607/10 23:11

afjpwoejfgpe07/10 23:16我是覺得德田爛和光頭爛兩件事不衝突啦

afjpwoejfgpe07/10 23:17要知道崛起大錘整天凹流星擊的設計可是比荒野初版錘

afjpwoejfgpe07/10 23:17還智障一百倍的玩意

crowsk07/10 23:24我是覺得只要不要出現進野團集會所要先道歉的武器和來不

crowsk07/10 23:24及道歉就被我踢了的武器都算做得不錯了(歹勢啦標準比較低

sleeplist07/10 23:56雙刀真的是明明少東西卻沒從其他地方補回來

aoiaoi07/11 00:01頂點特殊魔物 4件裝 增加專屬攻擊技能(翔蟲技)

adon031307/11 00:18相殺大錘 大劍打千刃還能玩一陣子啦

ilovelurofan07/11 03:29世界觀生態不是不好,但其他地方沒搞好就會讓人很

ilovelurofan07/11 03:29不爽

ilovelurofan07/11 03:31荒野首發到現在我打了261小時,大概只有前面30到50

ilovelurofan07/11 03:31小時會去看生態小動物

aljinn07/11 03:34生態要有配套才有意義 支線/採集/交易/照相/展示幾乎都沒

aljinn07/11 03:35反而弄了很難操控的坐騎只會一直朝目標衝 什麼都看不到 XD

sunofmind07/11 04:10被平反的不是光頭吧 明明就是接手破曉的人做得好

nyodyaswos07/11 06:27光頭怎麼會沒被平反? 在疫情+社內資源明顯不均的情況

nyodyaswos07/11 06:28除了畫面,崛起在魔物數量、武器裝備數量、UI、遊戲最

nyodyaswos07/11 06:30佳化幾乎全部都優於荒野了

nyodyaswos07/11 06:31至於武器平衡性的話,只能說有人嚐到甜頭,也會有人嚐

nyodyaswos07/11 06:32到苦頭。至少我是輕弩玩家,崛起我是玩得比較開心啦

nyodyaswos07/11 06:32但我也能理解崛起的平衡性沒有那麼好

robo345607/11 07:37你如果玩雙弩 那肯定是光頭那邊的比較好 其它不一定

andy0028420007/11 07:39我覺得要搞生態 但畫面不夠次世代是硬傷

andy0028420007/11 07:40如果畫面能像死擱2那樣精美 我是願意停下來看看生態

andy0028420007/11 07:41實在很難盯著遠景都糊糊的畫面去享受生態環境XDD

ingramchen07/11 08:28生態有配套又有一堆人出來嫌,一直抱怨撿腳印採集偷蛋

ingramchen07/11 08:29崛起因為出在掌機被罵翻了,還有那個百龍跟現在雙武一

ingramchen07/11 08:30樣被吐到沒血。魔物系列加新東西總是有好有壞,翔蟲和

ingramchen07/11 08:31集中模式都是用過很難回去的新系統

jouhouya07/11 08:49翔蟲看就很方便,集中其實挺白癡的,他只是找了一個很

jouhouya07/11 08:49硬要的藉口去把原本限制住的轉向限制解放而已

jouhouya07/11 08:53難道以前不能轉向是因為不夠集中?三小

zweihander9907/11 09:04什麼時候可以看雷狼x泡狐再來說生態

jouhouya07/11 09:10是說說起來理論上同種是要可以交配的

CAtJason07/11 09:32欸 上面不要隨便幫我發言,世界跟崛起長槍我都喜歡

tf01071407/11 09:39破曉制服也是有但可以選就贏了

tf01071407/11 09:40狂化 龍轉 天衣我都有配 甚至還能互搭咧

tf01071407/11 09:41朋友就是典型世界臘 結果荒野真的太乾被我拉去玩破曉

tf01071407/11 09:42他像發現新大陸 戰鬥爽才是正途

lain200207/11 09:42屬性傷害加強讓玩家會為了對應monster配裝就夠了

CrazyLord07/11 09:45為什麼雄火是紅的不是綠的 看看那個雌火根本...(X

robo345607/11 09:58百龍是無聊跟不合遊戲類型 但崛起是是有針對這系統去做

robo345607/11 09:58其他配套的 如百龍武器跟技能 跟荒野的雙武器被罵的狀

robo345607/11 09:58況不太一樣吧

gungriffon07/11 10:08雷狼x泡狐 雷狼:來都來了 兄弟你好香

tiaushiwan07/11 10:09屬性到M位才起飛然後就不落地也是很有可能 這個我倒

tiaushiwan07/11 10:09是不急

gungriffon07/11 10:09後來卡普空有把百龍模式拉出去獨立作一款遊戲

Sasamumu07/11 10:47然後那個遊戲死了

afjpwoejfgpe07/11 10:47純單機遊戲沒死不死的問題吧.....

afjpwoejfgpe07/11 10:49而且國津神基本上是資源回收給新人總監練手的

tf01071407/11 10:55國津神還不錯玩 steam評價也比荒野好 笑了

Sasamumu07/11 10:58原來說的是國津神喔XD 我以為在講那個打槍殺恐龍的

robo345607/11 11:00殺恐龍不是恐龍危機回收作嗎(X

afjpwoejfgpe07/11 11:10異域龍潮的機制和百龍沒半毛錢關係吧(

snow033507/11 11:17集中沒有很難回去吧 反而希望越快消失越好

snow033507/11 11:19而且集中根本不適合手把操作 為了鍵鼠犧牲手把玩家

gungriffon07/11 11:19集中本來就是把原本的功能拔出去弱化本體

jouhouya07/11 11:20集中要特別吃掉你一顆按鍵超腦殘

snow033507/11 11:21崛起光是怪夠多就已經贏了 當時還被嫌棄都搬世界魔物

snow033507/11 11:21那你荒野到是多搬一點世界的魔物阿

snow033507/11 11:22最早還以為荒野基本會有世界大部分魔物

jouhouya07/11 11:22集中是把原本的拔掉4然後再找藉口給你10,阿你幹嘛不直

jouhouya07/11 11:22接給10就好,愛給不給的

snow033507/11 11:22結果是大部分魔物被砍光...

Rocksmith07/11 11:28國津神只是比較冷門,又不是什麼暴死的糞作

afjpwoejfgpe07/11 11:35所以老卡搞了護龍卻又不多搬舊怪到底是出了什麼問題

afjpwoejfgpe07/11 11:35

Sasamumu07/11 11:41還整了一個莫名其妙的狂龍化

levelesin07/11 11:41滅火中沒空(O

zweihander9907/11 12:20喜歡玩花的去崛起,不喜歡玩花的去冰原

gungriffon07/11 14:11護龍生態系這麼擬真不繼續搞嗎嘻嘻

gungriffon07/11 14:12人造雄火還是會憑藉本能去摔同鄉的人造雷顎

badgreen07/11 19:48比如說片手jr 特化裝,jr可軟肉,或是jr爆擊,輕攻擊特

badgreen07/11 19:48化,連打一次加10%傷害,飛天可以耐震之類,回因為這些

badgreen07/11 19:48而改變打法的裝

badgreen07/11 19:49而不是攻擊x,爆擊等這些都是堆數字沒啥改變

badgreen07/11 19:51從以前到現在都是匠,攻x,抖擻x,超心x,g級也只是級

badgreen07/11 19:51數對上去+複合

badgreen07/11 19:52應該要做裝備或是配裝 風格化

afjpwoejfgpe07/11 20:49MH個別招式定位都很明確的關係,其實不太適合對單一

afjpwoejfgpe07/11 20:49招式做額外功能特化

afjpwoejfgpe07/11 20:50真的照樓上這樣搞最後大家一定也是往動作性能強的招

afjpwoejfgpe07/11 20:50式堆數值而已

Timberlake07/13 18:33站著喝水改回來評價就變好了

Timberlake07/13 18:33老臘人喜翻

Golbeza07/13 21:05紮草人打好爽