[情報] Rise訪談by Arekkz Gaming
補上ign訪談 https://bit.ly/34tRd0w
重點: 沒有獵貓模式
https://youtu.be/HbHLTicWEIQ
渣英聽幾個重點
Q: 跟XX/GU一樣有狩技系統(從多個動作選固定數量使用)嗎?
A: 翔蟲是衍生的派生動作,不是狩技系統
Q: 中途加入任務是否可行?
A: 製作組仍然是朝這個目的去設計,但實際執行方法不會完全跟IB一樣
Q: 活動任務是像IB的期間限定或是掌機舊作的下載方式
A: 目前計畫是舊作的下載任務,因為NS不是隨時都能方便連網
Q: 集會所是16人還是掌機舊作的4人?
A: Rise會使用舊作的4人集會
Q: 還會有骨/鐵製貼皮武器嗎? 或是跟舊作一樣會有多樣造型
A: 無法透漏太多細節,但是保證武器設計會更多樣化
Q: 是跟舊作一樣會分村莊單人/集會多人任務嗎?
A: Rise會分單人/多人任務,更多細節之後才會公開
Q: 外觀裝備是否能像IB一樣任意搭配
A: 有實裝外觀系統,更多細節之後才會公開
Q: 技能系統是舊作還是IB的類型
A: 製作組正試圖將兩種技能系統做個結合,無法透漏更多細節
Q: 還需要刷裝飾品嗎?
A: 無法多說,之後才會公開
Q: 世界觀是在新大陸還是舊大陸
A: 跟其中一個有關連,先不多說讓玩家有更多想像空間
其他問題大多跟新動作/翔蟲有關...
像是翔蟲能使用的道具不只限於爆彈
有為了翔蟲做平衡,避免玩家用翔蟲到魔物無法攻擊的地方來打怪
等等...
若有翻/聽錯煩請指正,謝謝
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祝你旅途愉快,耳畔常有陽光,直至夕陽西下。
祝你一路平安,歸來時猶如出發,笑顏常在。
以卡蘭貝勒之名祝福您
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我覺得多人集會所還不錯啊 沒想到會又要回到以前四人
那種
結論:我不能說
說了跟沒說一樣XDD
還半年以上當然是擠牙膏囉
請問今天採訪問的了什麼? 我不能說
4人至少確定不會有爛輝或冥赤的任務型態 也不錯
沒有16人才好,不想再打16人任務……
沒16人可能是怕網路問題?
看起來介面系統偏舊作 戰鬥方面才融入世界
NS網路也負荷不了16人的集會所吧
馬力歐賽車可以12人跑
不過16人集會真的很多餘==
四人集會所也好 爛輝冥赤這種的 不是每個人都是學生有
時間刷作業感這麼繁重的任務
沒有16人就不能亂入收割了(?
跟直播主玩16人比較方便
16人是讓你秀裝備用的啊
太好了。回歸舊系統 不是 世界那種
幹真的不要有貼皮武器拜託
16人集會是很方便 有人要暫時休息也容易有人補
能發救難比較重要 有時候亂入路人的16人集會所 也沒有人
要一起打啊...
新大陸對面村就很有趣
不過我覺得應該在舊大陸 新大陸五期團都走透透了
劇情應該跟艾登(陽光推薦組)說要見面的人有關吧
不能說就不要訪談啦幹XDD
當初mhxx在nn3ds跟ns上連線時,是用p2p還是卡普空的伺
服器?任天堂現在ns本家遊戲的連線好像是p2p(馬車、
馬創)
之前是老任的伺服器的樣子 有維護都是老任推特公告
之後再說之後再說
Arekkz講話超快
不能像MHW一樣發救難就弱掉了
MHW把連線機制改善很大才讓線上熱絡起來的
現在的網路而言 集會所很多餘吧 直接發救難就好
鬥技大會跟多人任務還是要集會所
有固定班底的人集會所很必要阿XD
反過來說鬥技大會跟16人任務 設定成可以救難的話 集會所
存在的理由又更少了...
我覺得集會所的優點是熱鬧氣氛吧
救難可以簡單加入任務是很必要的機制
金羊和冥赤這種要先找集會所的任務,光找集會所就很麻煩
參加救難..想打什就打什,輕鬆簡單愉快,老手也比較有
意願去幫新手,反正加入任務很簡單
沒有獵貓模式(傷心
第一個問題怎麼像答非所問
其他的好像在說ns機體的問題很多想法碰到不少瓶頸
爆
[MHR ] 遊戲節奏是不是太快了快節奏雖然可以比較容易吸引新玩家, 但老玩家也一起被養壞之後,以後勢必只能越來越快。 直接開圖已經沒耐心慢慢找龍練研究等級, 有狗有翔蟲也沒耐心走路、礦只要敲一下、 喝水直接灌半口、翔蟲受身......62
[閒聊] 大家有回鍋去玩一下舊作嗎 ?小弟MHR大概也玩了200HR以上了 幾乎都是自己打過的,最後兩個高難度也是單人初見過 對我自己來說啦,目前MHR大概就到這邊了 偶爾朋友找要幫忙打素材會稍微開一下,自己開遊戲就懶懶的 -------------------------------------------------------43
Re: [MHR] 我覺得翔蟲受身太強造成反效果想了想,還是回這篇最能表達我的想法 這篇完全證明翔蟲受身是個能增加銷量的設計 老樣子的護航文,看到最後的話很感謝你。 ※ 引述《aby123 (批踢踢小新手)》之銘言: : 我玩了300多小時了39
Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了從MHXX,MHWI,一路玩到MHR,前兩作都讓我玩得蠻開心,也玩很久, 但是這次MHR一開始感覺很新鮮,卻一下子就膩了,看了版上很多討論文章, 分享一下自己的感受與看法 我覺得這代最重要的新系統卻也是讓MHR不耐玩的主要原因就是翔蟲系統。 這代強調戰鬥,加入了翔蟲系統讓整體戰鬥更靈活與快速,很多人也很愛翔蟲受身,17
Re: [討論]舊作老獵人真的會看不起崛起玩家?每一代都有自己的優點跟缺點 W以前的作品就是素材蒐集太繁瑣,動作比較硬質...等 W之後就是大躍進了,什麼東西都優化了 也加了一些新東西,這些東西有好有壞 加了導蟲、足跡、飛翔爪、騎乘小怪、動作流暢稍微合理化...等15
Re: [問題] MHR算是狩獵體驗改善有感嗎如果你稍微懂一點日文的話,可以看這個影片 【モンハン】なぜモンハンライズは半ライスと言われるのか? MHR在很多方面上做了很多改善 1.讀取速度大幅加快,對比MHW簡直跟PC版差不多快了15
Re: [閒聊] 如果下作MH沒翔蟲會怎樣MHR的幾個設計: 1.無限制爬牆: 這個我覺得大概會取消吧,雖然很好玩但是製作上感覺會變麻煩 而且神火村根本是把獵人設定成忍者才能四處亂爬,下一代可能找不太到藉口 2.騎狗:14
Re: [問題] 回鍋MHWI發現飛翔爪被翔蟲屌打其實只要設計要按特殊動作才能操龍就好了 現在是只要按A或是攻擊到龍都會進入操龍狀態,等同於無法選擇 如果改成像翔蟲跳躍一樣要用翔蟲瞄準待操狀態的龍並飛過去才會成功操龍 讓玩家想繼續砍就繼續砍、想操龍的就操龍,會比較好 : 2.飛翔爪封入黑歷史,翔蟲取代12
Re: [閒聊] 傳統是不是遊戲進步的包袱?前半部分還好 後半部分不行 冥赤金羊那類魔物本來就是設計成多人共鬥下去打的 劇情有說 任務有說 機制也跟你說得很明白了 你硬要單挑然後來抱怨這個..... 動態難度機制已經很人道了吧 想單打的不用忍受那雞巴血量 想多人的還是一樣刺激5
Re: [閒聊] 入坑魔物獵人要玩世界還是崛起?先買新的,尤其崛起又要出資料片了 到時候不管討論跟群組約連線 跟舊作熱度差距很大 不過唯一的問題可能是習慣崛起的狗跟翔蟲,到時候如果想玩世界可能很不習慣 --