Re: [MHR] 我覺得翔蟲受身太強造成反效果
稍微補充一下
以前被打飛不是只有打飛後要考慮
而是從一開始的力回就開始:
我在這個時間點能不能貪刀?
我的貓還在場上嗎?
我這裡做這個move會不會被龍車?
場上沒貓怪又發怒,我被擊飛會不會被連續龍車?
被打飛後起身能不能收武器?
我現在拿的這把武器,會不會收反而更危險?
收武器後能不能馬上喝水?還是要看狀況再喝?
以目前翔蟲受身+喝水設定改動
讓以上這些根本就是笑話
老實說根本沒有人在檢討玩家
但比較合理的改動應該是使用翔蟲受身後有debuff
或是降低使用受身後的翔蟲回覆速度
讓玩家能選擇什麼時候才使用這近乎無敵的保命招
而不是每次被打飛就下意識翔蟲
當然有人會說我玩這遊戲就是來割草虐怪
獵人越強,我玩的更爽更舒壓~
這種就沒辦法了,以後的趨勢大概也是這樣
: 今天你被魔物打飛
: 心中想的是:為什麼會被打飛?是哪裡做錯了?
: 還是:耶,又可以用超強的翔蟲受身來喝水了。
: MH歷代武器防具做完,配出一套理想裝備之後,除去農護石珠子後
: 還會繼續玩下去的要不是換把武器玩,
: 不然就是自我挑戰能縮短多少時間。
: 今天RISE的魔物不夠強我舉雙手贊成。
: 但翔蟲受身好用結果自己不想觀察魔物,然後說翔蟲受身有問題。
: 這只能給個黑人問號吧
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也有的招式是被打飛之後不能用翔蟲的啊
你自己摸著良心,會封翔蟲的招式目前比例高嗎?
所以你從以前就知道會被打飛 但還是攻擊? 那為啥不要貪
根本導因為果 WTF
絕對迴避 絕對迴避臨戰
什麼東西
啥小 貪不貪刀會不會被撞rise不要想? 唬誰啊 想打好
就是要記動作要考慮啊 除非打下位隨便打 不想的人你去
掉翔蟲只是用怕浪費錢逼他不能quit而已 他都不想記怪
動作不想動腦了
不動腦這可不是我說的,一堆人反應回去玩世界被打飛就下意識按了受身,你自己想一想玩
※ 編輯: e446582284 (110.26.192.54 臺灣), 06/25/2021 16:43:52那跟立回想不想不就更沒關係 連玩過前代回去玩都想按
翔蟲了 他前面立回沒想貓在不在 可不可以貪刀嗎 毫無
邏輯可言
一款遊戲 系列最新作增加了好用的新機制 導致玩家回去
玩前作的時候都會反射性的想使用那個機制所以應該nerf
那個新機制 這邏輯正確嗎? 這是在說遊戲公司新的系列
作還是不要增加新機制比較好嗎?...
我哪裡有說不要增加新技能了? 你們自己問自己,是不是每一場連線大家被打飛後的反應?
為什麼要思考的前提是放在被打到之後?
因為這串在討論受身啊? 以前要擔心會不會被龍連招貓車,現在誰還會意識到這點?
思考如何立回不會被擊倒才是正確邏輯吧
你可以多看一點菜雞的 什麼叫作翔蟲吃招
而且翔蟲CD一樣要吃連招好嗎
新作的新機制太好用 導致玩舊作的時候都會想用 這種
技能就應該nerf<=這不就是你本文裡面提到的嗎? 那設
這是你自己理解的,我可沒說,所以你們真的認為目前的翔蟲受身後,一下子又可以用,還
計師設計新東西出來是專門設計出來nerf的嗎? 乾脆別
設計了 反正設計好用的新機制就要nerf 設計難用的新
機制就要被玩家說糞 乾脆別設計安定www
所以看到大家受身會怎樣嗎 又不是隊友飛一次就扣你一
個報酬
沒怎樣啊,阿我說遊戲速食化也有錯嗎? 難道說這個詞你們會生氣氣?
其實是讀取太快過強啦 在村子也幾乎不用走路 失敗一場
沒多久又馬上下一場 隱藏的學習成本過低
換區你慢慢喝到爽就好
又來了,每次提新系統該怎麼平衡,就有人說我們都是老害,一定要給人扣帽子
封翔蟲是沒有啦 但是一堆怪都馬有二連擊 那些就是要你
別亂用 鼓勵(強迫?)使用的設計也是有 像是被金獅子抓
到或鋼龍噴上去 我猜靈感也許是冰原可以用飛翔爪勾左手
的延伸 讓玩家判斷適當的使用時機我認為還是有好好設計
覺得無腦還要加上其他設計吧(喝水直接補一半) 後面
的怪明明都有瘋狂追擊 常常受身喝水又要馬上翻滾(但是
也補一半多了 綜合起來就是怪不秒殺你 就很難靠combo讓
你貓
我有提啊~ 翔蟲加喝水補量機制改動,就是完全偏向輕玩家,讓玩家不再容易貓車
減少combo貓車 這代我才敢推給人
結果回前代還不是被打飛 想打好不管有沒有翔蟲都要看
怪動作好嗎
回去世界玩發現採集或敲礦要超過一次真的該檢討新機制
以前想換地區追怪/採集 下意識想叫狗隨傳隨到也該檢討
因為有"減輕懲罰"的選擇所以不在意被懲罰不知怎麼吐槽
現在居然連rise讀取太快也變成缺點了…
感謝樓上幫我補充 XD
有受身就會速食化你怎麼不順便檢討一下挖礦少敲兩下
會讓遊戲速食化 至於生氣是沒有啦 至少沒到發文檢討
翔蟲受身讓遊戲速食化這麼氣
沒有氣啊,只是想和大家討論,依你的邏輯還有很多地方要改耶 例如為什麼連續大狩獵玩遠程還要回營地補彈藥? 直接改身上彈藥無限不就好了 為什麼貓車還要看動畫從營地開始跑步,直接原地滿血復活不是更省時間? 或是直接把3貓機制移除吧? 還要因為隊友倒地重新打一次 這些都好不方便又浪費時間喔! 全部改掉我保證銷量再創新高,大家說好不好啊
※ 編輯: e446582284 (110.26.192.54 臺灣), 06/25/2021 20:50:14再滑坡下去會不會變成開一槍就狩獵成功的一槍超人-.-
給玩家多少方便本來就是老卡自己要去抓的 方便到反彈
自然會修改 翔蟲受身太方便懲罰隨便受身的機制不就來
了 我的論點一直很簡單 玩家合法使用遊戲給予的機制為
什麼要一直被嘴 我自己平常受身不超過三次也不回補也
不會整天罵說這機制讓輕玩家太方便
沒錯阿我在滑坡,但這遊戲的趨勢大概就是往這方向前進中,應該沒人會反對吧?
老獵人抱怨翔受太OP的,是不是po個人權圖,看看魔物都進三
分台了嗎?翔受並沒有讓不同玩家間的技術差距被拉近吧?
樓上請不要認定“所有”老獵人都會有翔蟲受身太強這種
莫名其妙的想法...
先把回推文的部分修一修吧 前幾句話沒法看到後半
抱歉上一句修正一下 語意 抱怨翔蟲受身太強並不一定有
是否是老獵人的特定標籤 打太快容易被抓語病 請忽略上
一句
當玩家被打飛時,就代表這次的立回是失敗的
受身只是讓立回失敗後的傷害減輕而已
所以翔蟲受身讓立回變成笑話這推論根本不合理
你這樣不行啦,等一下嘴受身卻又技術沒那麼好的老臘入會
氣氣,畢竟太難死都會變成缺點了,搞不好他們是在享受被
貓車的過程
會硬莽的玩家就是會莽 頂多莽不過就退坑
翔蟲受身增加了這些玩家留下來的可能 第一篇就是例子
其實只是樓主怕rise討論熱度下降 所以就找個理由“吸引
”別人進來討論 哈哈
ㄤM如果討論說risr內容不夠豐富 、武器設計有改進的地
方、 缺乏有趣兼具挑戰性的魔物 等等 我都覺得沒什麼問
題
哈哈哈
到底是誰整天在翔蟲受身,新手在用的功能也能噴
我覺得還好啦,在哪代就享受那代的機制!覺得翔蟲太強,
您可以選擇不用!
不是,為什麼是要玩家不使用新系統,而不是討論新系統該怎麼平衡? 我已經說了受身讓玩家貓車機率大減,這個就是在降低遊戲難度的改動,那未來要不要乾脆3貓機制也取消? 這樣勢必能吸引更多輕玩家來創造營收啊~
※ 編輯: e446582284 (110.26.192.54 臺灣), 06/26/2021 09:32:38探索模式跟W的聚魔不就已經取消貓車上限了?
而且探索模式還是好幾代前就有的 真能增加銷量
老卡早做了 不用到了RISE才來煩惱
應該一鍵掃蕩+掛機打素材 才是新世代流行機制
要滑坡那也沒什麼好討論了 反正不喜歡的改動討論後自
動滑到一鍵掃蕩自動打怪什麼的就好囉
保命裝:雷包 翔蟲受身保命:過強 讚喔
任務多給你的獎勵 使得你貓車後扣除獎勵的機制 單純自
由狩獵 你就去打探索 不用怕幾次貓車後會重來
其他鐵蟲絲技能 的確有強度過強的討論空間 如果因為自
己覺得翔蟲受身過強 討論新系統的平衡 ??
降低遊戲難度的改動 這是設計魔物的問題比重比較大
舊代的衣裝也是大幅降低難度的系統 勾爪撞牆也是 但就
是有厲戰王這種機制 或是貝西摩斯 煌黑龍 黑龍 等等 魔
物 或是激昂金獅子 讓你沒辦法像打普通的魔物可以用新
系統耗死魔物
高手誰跟你整天在受身的,菜雞一直被打飛受身再猛也不會
比走位高手還強,給新手一點優待怎麼了嗎,照你的邏輯真
正該砍的是走路喝水
連翔蟲受身這種人東西都可以連結到速食化 看來玩家
還真的是有夠M
就連高手在熟悉魔物的"過程"中也是會用受身來減少浪費
的時間 但我不知道你說的會不會也跟原po一樣覺得是不
好的設計啦
我打公道伯要考慮是否要用翔蟲受身耶XD第一次打公道
伯被撞飛用了翔蟲受身、結果落在爆鱗旁邊…..
又來了 每次都有「不喜歡可以不要用啊」這種言論
新機制不能讓所有人滿意 不是玩家要變通 是卡普空要
重新平衡欸
本來就不爽不要用,自己不想爽還要別人不准爽,誰鳥你
阿就真的不懂翔蟲受身哪裡需要平衡捏
benson大 你的不能讓“所有人”滿意 指的“所有人” 其
實不太可能實現 。能讓遊戲體驗更便利,而且不破壞那些
競速大佬的遊戲體驗也會提高新獵人的容錯率也增加了他
們的遊戲體驗。
可能有一半的情況使用更安全,剩下部份包含沒有安全性
沒有差別和少部份不看時機使用會更危險。
平衡性部份對比其他消耗翔蟲的技能,在使用上其他技能
可以更有效增加狩獵效率,並未發現有不平衡之處。
沒破壞獵人們的遊戲體驗同時降低新手獵人學習狩獵的挫
折感,而翔蟲受身此技能又未破壞平衡性,且不喜歡此效
果的人有選擇權是否使用。
最後這技能還能減少 獵人“練習” 狩獵過程中 “浪費”
的時間,提高遊戲的“便利性”又不破壞平衡
那我想請問“大幅提高”此技能副作用的用意是為什麼?
上面那段可以省略 簡單來講 就是翔蟲受身既沒有破壞平
衡遊戲核心玩法也沒改變又能更方便 它還需要什麼改變?
不管啦 我不想用臉接招翔蟲受身也是破關 認真打立回也
是破關 給我平衡就對惹
不想用翔蟲受身很簡單 把你的立回GP看破見切練好就好
不練好又瘋狂抱怨翔蟲受身太強是不是本末倒置惹
從來沒說過說受身太強 而是太無腦 很多魔物都已經被
nerf了 蝦雞巴砍被魔物又可以受身
*打
所以"很多魔物都已經被nerf"這句話你只是嫌沒有高難度
的魔物而已嗎
而你前言所稱的卡普空要“重新平衡” 是因為太便利,所
以害你平常蝦雞巴砍然後你被打又可以受身?
的確是針對你覺得自己(或你隊友)打法蝦雞巴砍 可以受身
的體驗不太好你會希望改掉 。
但我更期望你可以了解你的選擇不是只有無腦受身而已,
除了你可以不使用翔蟲外,你還有把翔蟲用在其他技能增
加效率或者者更高的安全性
如果你前面說的 蝦雞巴砍被打可以受身不是你自己或隊友
的話,你是不希望別人有使用受身的權利嗎?而且若因為
有受身所以永遠只會蝦雞巴砍的玩法也無法套用“所有”
玩家的身上。
「嫌沒有高難度魔物」可以這麼說吧 所以我等G級看會
不會改善吧
然後我是說 新手玩家亂砍「反正被魔物打飛就受身」
這種想法還是存在 這樣怎麼會進步呢?如果之後出了
更變態的魔物 那不就直接勸退一堆輕玩家
如果魔物狩獵難度稍微高一點就退坑,那其實這只是早退
坑晚退坑的差別而已。
但沒有挑戰性夠高的魔物 對許多獵人的確是rise的缺點
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Re: [問題] 為何魔物獵人崛起大跳水沒有,這代應該算是新人入坑最簡單的一代 1.場景還有讀取速度的大強化 魔物獵人的畫面跟場景在MHW迎來最大進化,高畫質魔物跟無接縫場景當年絕對是驚豔 但是在主機上的讀取速度也成為硬傷,當時甚至有連線會要求使用SSD才能加入 MHR繼承了MHW的場景風格,而且更加強化了地圖移動的要素57
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?覺得論點建立在「翔蟲」、「你覺得太簡單可以自己換裝」 是錯誤的選項,也不是正確的立論。 X就擺在那邊, 這都不是你塞裝就能讓他機制跳過的怪物。 獰猛怪鳥、檸檬獅子、隻眼、黑炎王、紫毒、白疾風、寶.......纏49
Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了其實這整個是環環相扣的 過去獵人貓車的原因,大致不出以下四種 1.被一擊KO - 例如滅盡龍的破棘滅盡旋,天 2.找不到吃藥的時機或是吃藥時機錯誤 3.被Combo連招至死 - 例如金獅抓人、或是單純起身時被下一招打到39
Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了從MHXX,MHWI,一路玩到MHR,前兩作都讓我玩得蠻開心,也玩很久, 但是這次MHR一開始感覺很新鮮,卻一下子就膩了,看了版上很多討論文章, 分享一下自己的感受與看法 我覺得這代最重要的新系統卻也是讓MHR不耐玩的主要原因就是翔蟲系統。 這代強調戰鬥,加入了翔蟲系統讓整體戰鬥更靈活與快速,很多人也很愛翔蟲受身,18
Re: [閒聊] 這代最成功的設計484翔蟲了?這是老卡的陰謀!! 等玩家都習慣翔蟲跳、翔蟲受身、鐵絲蟲技之後 再來出現各種反制翔蟲的魔物 例如獵人一起跳就像拍蚊子一樣拍過來 或是能控制翔蟲,讓玩家翔蟲CD加倍16
Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了我是覺得翔蟲這個資源在遊戲裡的比重佔太多了 趕路位移要翔蟲、被撞飛要翔蟲、用蟲技也要翔蟲 蟲最多就3隻 所以就算蟲技有兩個 大多都只會常用到其中一個15
Re: [問題] MHR算是狩獵體驗改善有感嗎如果你稍微懂一點日文的話,可以看這個影片 【モンハン】なぜモンハンライズは半ライスと言われるのか? MHR在很多方面上做了很多改善 1.讀取速度大幅加快,對比MHW簡直跟PC版差不多快了14
Re: [問題] 回鍋MHWI發現飛翔爪被翔蟲屌打其實只要設計要按特殊動作才能操龍就好了 現在是只要按A或是攻擊到龍都會進入操龍狀態,等同於無法選擇 如果改成像翔蟲跳躍一樣要用翔蟲瞄準待操狀態的龍並飛過去才會成功操龍 讓玩家想繼續砍就繼續砍、想操龍的就操龍,會比較好 : 2.飛翔爪封入黑歷史,翔蟲取代5
Re: [魔物] 為什麼Rise一直被嘴魔物比W少?問題在緊張感吧 MHR玩家機體性能變得太強,翔蟲受身+喝水瞬間先補一半 以前被打飛然後被combo貓車的狀況不復見、被打來不及喝水上貓車也不復見 沒水了還能快速騎狗逃跑回帳篷拿道具再戰一番 七星集會所新魔物魔物除了怨虎龍外有能跟角龍轟龍一戰的嗎?