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Re: [MHR] 我覺得翔蟲受身太強造成反效果

看板MH標題Re: [MHR] 我覺得翔蟲受身太強造成反效果作者
e446582284
(konomi5550)
時間推噓12 推:20 噓:8 →:128

稍微補充一下
以前被打飛不是只有打飛後要考慮
而是從一開始的力回就開始:

我在這個時間點能不能貪刀?
我的貓還在場上嗎?
我這裡做這個move會不會被龍車?
場上沒貓怪又發怒,我被擊飛會不會被連續龍車?
被打飛後起身能不能收武器?
我現在拿的這把武器,會不會收反而更危險?
收武器後能不能馬上喝水?還是要看狀況再喝?

以目前翔蟲受身+喝水設定改動
讓以上這些根本就是笑話
老實說根本沒有人在檢討玩家
但比較合理的改動應該是使用翔蟲受身後有debuff
或是降低使用受身後的翔蟲回覆速度
讓玩家能選擇什麼時候才使用這近乎無敵的保命招
而不是每次被打飛就下意識翔蟲

當然有人會說我玩這遊戲就是來割草虐怪
獵人越強,我玩的更爽更舒壓~
這種就沒辦法了,以後的趨勢大概也是這樣



: 今天你被魔物打飛
: 心中想的是:為什麼會被打飛?是哪裡做錯了?
: 還是:耶,又可以用超強的翔蟲受身來喝水了。
: MH歷代武器防具做完,配出一套理想裝備之後,除去農護石珠子後
: 還會繼續玩下去的要不是換把武器玩,
: 不然就是自我挑戰能縮短多少時間。
: 今天RISE的魔物不夠強我舉雙手贊成。
: 但翔蟲受身好用結果自己不想觀察魔物,然後說翔蟲受身有問題。
: 這只能給個黑人問號吧
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※ PTT 留言評論
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xvmon12306/25 15:34也有的招式是被打飛之後不能用翔蟲的啊

你自己摸著良心,會封翔蟲的招式目前比例高嗎?

fate999906/25 15:36所以你從以前就知道會被打飛 但還是攻擊? 那為啥不要貪

fate999906/25 15:36根本導因為果 WTF

ulomomu06/25 15:40絕對迴避 絕對迴避臨戰

hduek15306/25 15:49什麼東西

baigyatsh06/25 16:15啥小 貪不貪刀會不會被撞rise不要想? 唬誰啊 想打好

baigyatsh06/25 16:15就是要記動作要考慮啊 除非打下位隨便打 不想的人你去

baigyatsh06/25 16:15掉翔蟲只是用怕浪費錢逼他不能quit而已 他都不想記怪

baigyatsh06/25 16:15動作不想動腦了

不動腦這可不是我說的,一堆人反應回去玩世界被打飛就下意識按了受身,你自己想一想玩

※ 編輯: e446582284 (110.26.192.54 臺灣), 06/25/2021 16:43:52

baigyatsh06/25 16:46那跟立回想不想不就更沒關係 連玩過前代回去玩都想按

baigyatsh06/25 16:46翔蟲了 他前面立回沒想貓在不在 可不可以貪刀嗎 毫無

baigyatsh06/25 16:46邏輯可言

gundammkiv06/25 16:51一款遊戲 系列最新作增加了好用的新機制 導致玩家回去

gundammkiv06/25 16:51玩前作的時候都會反射性的想使用那個機制所以應該nerf

gundammkiv06/25 16:51那個新機制 這邏輯正確嗎? 這是在說遊戲公司新的系列

gundammkiv06/25 16:51作還是不要增加新機制比較好嗎?...

我哪裡有說不要增加新技能了? 你們自己問自己,是不是每一場連線大家被打飛後的反應?

newtaiwanese06/25 16:54為什麼要思考的前提是放在被打到之後?

因為這串在討論受身啊? 以前要擔心會不會被龍連招貓車,現在誰還會意識到這點?

newtaiwanese06/25 16:56思考如何立回不會被擊倒才是正確邏輯吧

※ 編輯: e446582284 (110.26.192.54 臺灣), 06/25/2021 16:59:26

rock542106/25 17:01你可以多看一點菜雞的 什麼叫作翔蟲吃招

rock542106/25 17:02而且翔蟲CD一樣要吃連招好嗎

gundammkiv06/25 17:06新作的新機制太好用 導致玩舊作的時候都會想用 這種

gundammkiv06/25 17:07技能就應該nerf<=這不就是你本文裡面提到的嗎? 那設

這是你自己理解的,我可沒說,所以你們真的認為目前的翔蟲受身後,一下子又可以用,還

gundammkiv06/25 17:07計師設計新東西出來是專門設計出來nerf的嗎? 乾脆別

gundammkiv06/25 17:07設計了 反正設計好用的新機制就要nerf 設計難用的新

gundammkiv06/25 17:07機制就要被玩家說糞 乾脆別設計安定www

ash991191106/25 17:09所以看到大家受身會怎樣嗎 又不是隊友飛一次就扣你一

ash991191106/25 17:09個報酬

沒怎樣啊,阿我說遊戲速食化也有錯嗎? 難道說這個詞你們會生氣氣?

oo2830oo06/25 17:10其實是讀取太快過強啦 在村子也幾乎不用走路 失敗一場

oo2830oo06/25 17:10沒多久又馬上下一場 隱藏的學習成本過低

frank823306/25 17:11換區你慢慢喝到爽就好

又來了,每次提新系統該怎麼平衡,就有人說我們都是老害,一定要給人扣帽子

oo2830oo06/25 17:21封翔蟲是沒有啦 但是一堆怪都馬有二連擊 那些就是要你

oo2830oo06/25 17:21別亂用 鼓勵(強迫?)使用的設計也是有 像是被金獅子抓

oo2830oo06/25 17:21到或鋼龍噴上去 我猜靈感也許是冰原可以用飛翔爪勾左手

oo2830oo06/25 17:21的延伸 讓玩家判斷適當的使用時機我認為還是有好好設計

oo2830oo06/25 17:21 覺得無腦還要加上其他設計吧(喝水直接補一半) 後面

oo2830oo06/25 17:21的怪明明都有瘋狂追擊 常常受身喝水又要馬上翻滾(但是

oo2830oo06/25 17:21也補一半多了 綜合起來就是怪不秒殺你 就很難靠combo讓

oo2830oo06/25 17:21你貓

我有提啊~ 翔蟲加喝水補量機制改動,就是完全偏向輕玩家,讓玩家不再容易貓車

rock542106/25 17:32減少combo貓車 這代我才敢推給人

baigyatsh06/25 17:51結果回前代還不是被打飛 想打好不管有沒有翔蟲都要看

baigyatsh06/25 17:51怪動作好嗎

GKki201206/25 18:12回去世界玩發現採集或敲礦要超過一次真的該檢討新機制

GKki201206/25 18:14以前想換地區追怪/採集 下意識想叫狗隨傳隨到也該檢討

GKki201206/25 18:16因為有"減輕懲罰"的選擇所以不在意被懲罰不知怎麼吐槽

banizumi06/25 19:38現在居然連rise讀取太快也變成缺點了…

GKki201206/25 19:42感謝樓上幫我補充 XD

※ 編輯: e446582284 (110.26.192.54 臺灣), 06/25/2021 20:11:46

ash991191106/25 20:20有受身就會速食化你怎麼不順便檢討一下挖礦少敲兩下

ash991191106/25 20:20會讓遊戲速食化 至於生氣是沒有啦 至少沒到發文檢討

ash991191106/25 20:20翔蟲受身讓遊戲速食化這麼氣

沒有氣啊,只是想和大家討論,依你的邏輯還有很多地方要改耶 例如為什麼連續大狩獵玩遠程還要回營地補彈藥? 直接改身上彈藥無限不就好了 為什麼貓車還要看動畫從營地開始跑步,直接原地滿血復活不是更省時間? 或是直接把3貓機制移除吧? 還要因為隊友倒地重新打一次 這些都好不方便又浪費時間喔! 全部改掉我保證銷量再創新高,大家說好不好啊

※ 編輯: e446582284 (110.26.192.54 臺灣), 06/25/2021 20:50:14

ash991191106/25 21:12再滑坡下去會不會變成開一槍就狩獵成功的一槍超人-.-

ash991191106/25 21:13給玩家多少方便本來就是老卡自己要去抓的 方便到反彈

ash991191106/25 21:14自然會修改 翔蟲受身太方便懲罰隨便受身的機制不就來

ash991191106/25 21:14了 我的論點一直很簡單 玩家合法使用遊戲給予的機制為

ash991191106/25 21:15什麼要一直被嘴 我自己平常受身不超過三次也不回補也

ash991191106/25 21:15不會整天罵說這機制讓輕玩家太方便

沒錯阿我在滑坡,但這遊戲的趨勢大概就是往這方向前進中,應該沒人會反對吧?

ChenDotQ06/25 21:18老獵人抱怨翔受太OP的,是不是po個人權圖,看看魔物都進三

ChenDotQ06/25 21:18分台了嗎?翔受並沒有讓不同玩家間的技術差距被拉近吧?

ChenDotQ06/25 21:18

GKki201206/25 21:23樓上請不要認定“所有”老獵人都會有翔蟲受身太強這種

GKki201206/25 21:23莫名其妙的想法...

manno06/25 21:26先把回推文的部分修一修吧 前幾句話沒法看到後半

GKki201206/25 21:32抱歉上一句修正一下 語意 抱怨翔蟲受身太強並不一定有

GKki201206/25 21:32是否是老獵人的特定標籤 打太快容易被抓語病 請忽略上

GKki201206/25 21:32一句

manno06/25 22:51當玩家被打飛時,就代表這次的立回是失敗的

manno06/25 22:53受身只是讓立回失敗後的傷害減輕而已

manno06/25 22:59所以翔蟲受身讓立回變成笑話這推論根本不合理

Justapig06/25 23:00你這樣不行啦,等一下嘴受身卻又技術沒那麼好的老臘入會

Justapig06/25 23:00氣氣,畢竟太難死都會變成缺點了,搞不好他們是在享受被

Justapig06/25 23:00貓車的過程

manno06/25 23:01會硬莽的玩家就是會莽 頂多莽不過就退坑

manno06/25 23:02翔蟲受身增加了這些玩家留下來的可能 第一篇就是例子

GKki201206/25 23:22其實只是樓主怕rise討論熱度下降 所以就找個理由“吸引

GKki201206/25 23:22”別人進來討論 哈哈

GKki201206/25 23:25ㄤM如果討論說risr內容不夠豐富 、武器設計有改進的地

GKki201206/25 23:25方、 缺乏有趣兼具挑戰性的魔物 等等 我都覺得沒什麼問

GKki201206/25 23:25

cwmebt06/26 00:13哈哈哈

gundamdx06/26 04:02到底是誰整天在翔蟲受身,新手在用的功能也能噴

utakasan06/26 09:09我覺得還好啦,在哪代就享受那代的機制!覺得翔蟲太強,

utakasan06/26 09:09您可以選擇不用!

不是,為什麼是要玩家不使用新系統,而不是討論新系統該怎麼平衡? 我已經說了受身讓玩家貓車機率大減,這個就是在降低遊戲難度的改動,那未來要不要乾脆3貓機制也取消? 這樣勢必能吸引更多輕玩家來創造營收啊~

※ 編輯: e446582284 (110.26.192.54 臺灣), 06/26/2021 09:32:38

manno06/26 09:43探索模式跟W的聚魔不就已經取消貓車上限了?

manno06/26 09:44而且探索模式還是好幾代前就有的 真能增加銷量

manno06/26 09:46老卡早做了 不用到了RISE才來煩惱

neosnow541306/26 10:01應該一鍵掃蕩+掛機打素材 才是新世代流行機制

ash991191106/26 11:23要滑坡那也沒什麼好討論了 反正不喜歡的改動討論後自

ash991191106/26 11:23動滑到一鍵掃蕩自動打怪什麼的就好囉

ZuraJiaNai06/26 11:29保命裝:雷包 翔蟲受身保命:過強 讚喔

GKki201206/26 11:45 任務多給你的獎勵 使得你貓車後扣除獎勵的機制 單純自

GKki201206/26 11:45由狩獵 你就去打探索 不用怕幾次貓車後會重來

GKki201206/26 11:50其他鐵蟲絲技能 的確有強度過強的討論空間 如果因為自

GKki201206/26 11:50己覺得翔蟲受身過強 討論新系統的平衡 ??

GKki201206/26 11:57降低遊戲難度的改動 這是設計魔物的問題比重比較大

GKki201206/26 11:57舊代的衣裝也是大幅降低難度的系統 勾爪撞牆也是 但就

GKki201206/26 11:57是有厲戰王這種機制 或是貝西摩斯 煌黑龍 黑龍 等等 魔

GKki201206/26 11:57物 或是激昂金獅子 讓你沒辦法像打普通的魔物可以用新

GKki201206/26 11:57系統耗死魔物

Justapig06/26 12:50高手誰跟你整天在受身的,菜雞一直被打飛受身再猛也不會

Justapig06/26 12:50比走位高手還強,給新手一點優待怎麼了嗎,照你的邏輯真

Justapig06/26 12:50正該砍的是走路喝水

sasakihiroto06/26 17:43連翔蟲受身這種人東西都可以連結到速食化 看來玩家

sasakihiroto06/26 17:43還真的是有夠M

GKki201206/28 00:08就連高手在熟悉魔物的"過程"中也是會用受身來減少浪費

GKki201206/28 00:08的時間 但我不知道你說的會不會也跟原po一樣覺得是不

GKki201206/28 00:08好的設計啦

ZoraCheng06/28 02:43我打公道伯要考慮是否要用翔蟲受身耶XD第一次打公道

ZoraCheng06/28 02:43伯被撞飛用了翔蟲受身、結果落在爆鱗旁邊…..

benson86111906/28 14:05又來了 每次都有「不喜歡可以不要用啊」這種言論

benson86111906/28 14:07新機制不能讓所有人滿意 不是玩家要變通 是卡普空要

benson86111906/28 14:07重新平衡欸

SumiZome192506/28 17:44本來就不爽不要用,自己不想爽還要別人不准爽,誰鳥你

ZuraJiaNai06/28 17:49阿就真的不懂翔蟲受身哪裡需要平衡捏

GKki201206/28 20:03benson大 你的不能讓“所有人”滿意 指的“所有人” 其

GKki201206/28 20:03實不太可能實現 。能讓遊戲體驗更便利,而且不破壞那些

GKki201206/28 20:03競速大佬的遊戲體驗也會提高新獵人的容錯率也增加了他

GKki201206/28 20:03們的遊戲體驗。

GKki201206/28 20:03 可能有一半的情況使用更安全,剩下部份包含沒有安全性

GKki201206/28 20:03沒有差別和少部份不看時機使用會更危險。

GKki201206/28 20:03平衡性部份對比其他消耗翔蟲的技能,在使用上其他技能

GKki201206/28 20:03可以更有效增加狩獵效率,並未發現有不平衡之處。

GKki201206/28 20:03沒破壞獵人們的遊戲體驗同時降低新手獵人學習狩獵的挫

GKki201206/28 20:03折感,而翔蟲受身此技能又未破壞平衡性,且不喜歡此效

GKki201206/28 20:03果的人有選擇權是否使用。

GKki201206/28 20:03最後這技能還能減少 獵人“練習” 狩獵過程中 “浪費”

GKki201206/28 20:03的時間,提高遊戲的“便利性”又不破壞平衡

GKki201206/28 20:03那我想請問“大幅提高”此技能副作用的用意是為什麼?

GKki201206/28 20:14上面那段可以省略 簡單來講 就是翔蟲受身既沒有破壞平

GKki201206/28 20:14衡遊戲核心玩法也沒改變又能更方便 它還需要什麼改變?

ZuraJiaNai06/28 20:16不管啦 我不想用臉接招翔蟲受身也是破關 認真打立回也

ZuraJiaNai06/28 20:17是破關 給我平衡就對惹

ash991191106/28 21:36不想用翔蟲受身很簡單 把你的立回GP看破見切練好就好

ash991191106/28 21:36不練好又瘋狂抱怨翔蟲受身太強是不是本末倒置惹

benson86111906/29 08:15從來沒說過說受身太強 而是太無腦 很多魔物都已經被

benson86111906/29 08:18nerf了 蝦雞巴砍被魔物又可以受身

benson86111906/29 08:19 *打

GKki201206/29 12:12所以"很多魔物都已經被nerf"這句話你只是嫌沒有高難度

GKki201206/29 12:12的魔物而已嗎

GKki201206/29 12:17而你前言所稱的卡普空要“重新平衡” 是因為太便利,所

GKki201206/29 12:17以害你平常蝦雞巴砍然後你被打又可以受身?

GKki201206/29 12:36的確是針對你覺得自己(或你隊友)打法蝦雞巴砍 可以受身

GKki201206/29 12:36 的體驗不太好你會希望改掉 。

GKki201206/29 12:36但我更期望你可以了解你的選擇不是只有無腦受身而已,

GKki201206/29 12:36除了你可以不使用翔蟲外,你還有把翔蟲用在其他技能增

GKki201206/29 12:36加效率或者者更高的安全性

GKki201206/29 12:53如果你前面說的 蝦雞巴砍被打可以受身不是你自己或隊友

GKki201206/29 12:53的話,你是不希望別人有使用受身的權利嗎?而且若因為

GKki201206/29 12:53有受身所以永遠只會蝦雞巴砍的玩法也無法套用“所有”

GKki201206/29 12:53玩家的身上。

benson86111906/29 13:02「嫌沒有高難度魔物」可以這麼說吧 所以我等G級看會

benson86111906/29 13:03不會改善吧

benson86111906/29 13:04然後我是說 新手玩家亂砍「反正被魔物打飛就受身」

benson86111906/29 13:05這種想法還是存在 這樣怎麼會進步呢?如果之後出了

benson86111906/29 13:06更變態的魔物 那不就直接勸退一堆輕玩家

GKki201206/29 23:01如果魔物狩獵難度稍微高一點就退坑,那其實這只是早退

GKki201206/29 23:01坑晚退坑的差別而已。

GKki201206/29 23:02但沒有挑戰性夠高的魔物 對許多獵人的確是rise的缺點