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Fw: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月

看板MH標題Fw: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月作者
KotoriCute
(乙醯胺酚)
時間推噓79 推:85 噓:6 →:217

※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1XJlFB1x ]

作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: C_Chat
標題: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月
時間: Sat Sep 25 18:02:49 2021


在中國遊戲者開發大會IGN訪問MHR開發團隊

MHR在訪問中透露製作一隻全新怪大概需要15個月
即使是亞種也需要九個月

http://b23.tv/iXiowE

https://i.imgur.com/XIub9Em.jpg


https://i.imgur.com/jsS3vD6.jpg

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.144.0 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1632564171.A.07B
sillymon: MHR +15個月15個月不就是明年夏天嗎09/25 18:03
twic: 繼續等09/25 18:04
SaberMyWifi: MHW:09/25 18:04
anumber: 太好了 G級多了一隻全新魔物09/25 18:04
※ 編輯: KotoriCute (111.83.144.0 臺灣), 09/25/2021 18:04:55
akito19: 欸,所以當年MHW的貝西摩斯也花了15個月嗎?? 09/25 18:05
vsepr55: 原神屌打,可憐== 09/25 18:05
dos32408: 所以資料片只會多一隻魔物喔……太少了吧== 09/25 18:06
bibbosb4: 就提前規劃提前做而已 09/25 18:06

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: KotoriCute (111.83.144.0 臺灣), 09/25/2021 18:07:19

zeroyang09/25 18:25開個金幣或點數救濟任也要15個月嗎

asgardgogo09/25 18:26mhw的搬來也要15個月?

melzard09/25 18:32最棒的貼圖一定不用!

Dheroblood09/25 18:38崛起出g級也差不多時間 終於能多一隻新怪ㄌ

longya09/25 18:45不能透露再多了

MadMagician09/25 18:56一隻怪的時程吧 多隻進行也不會增加太多時間

wujiarong09/25 19:00如果這訪談為真,那大家也不用期待G,反正都會難產

guolong09/25 19:06所以他們是承認一開始就決定MHR要擺爛囉?

guolong09/25 19:08依一隻怪要15個月來算,等於是發售前就沒規劃要弄新怪了

blackone97909/25 19:09就只是表示他們從一開始就沒打算做追加魔物而是直上

blackone97909/25 19:09G級資料片

a02653709/25 19:11所以換言之MHR->MHRS頂多也才多一隻囉

sumarai09/25 19:14三個月製作,六個月爭吵要不要放進本傳

svd23709/25 19:19再唬爛點沒關係

Ariettina09/25 19:23產能廢到笑

ldt102509/25 19:24那新貼圖需要5個月吧

maple093509/25 19:24太棒了 明年多一隻龍可以打了

rp2003121909/25 19:25笑死 看來MHRS 就只給那隻龍了 哈哈哈哈哈哈

maple093509/25 19:28以這效率 R擺爛半年新增豪鬼跟萊西 已經是重大突破了

IB1SA09/25 19:28呃 來源在哪

GKki201209/25 19:29卡普空沒來ptt徵才太可惜了

guolong09/25 19:32對啊,批踢踢這有一群肯賣肝的忠心護航粉呢!

science55609/25 19:33好了啦超大杯

aggressorX09/25 19:46有點唬爛 一個遊戲不只一隻全新的魔物欸

Sasamumu09/25 19:4815個月,那你可能要好好檢討一下是不是哪裡出問題喔

cianhao09/25 19:50怎麼跟GF這麼像呢呢呢呢呢

pkpkc09/25 20:02真正的問題在於沒新裝啊 先把首領魔物專屬裝生出來好嗎

squall0109/25 20:06仔細算了一下MHW新增了21隻,真的蠻多的。MHWI則是17隻

squall0109/25 20:06,MHR是12隻(淵源雷神不算的話是11隻)

lomorobin09/25 20:20覺得各種資訊出來後很明確MHR從一開始就覺得這樣的內

lomorobin09/25 20:20容了,沒有像MHW規劃和投入這麼多針對主線後的內容,

lomorobin09/25 20:20不想玩持續更新想走一個大DLC的形式。

CKWexe09/25 20:20欸不是,工程師說15個月1隻龍,有哪個老闆能接受?

cxzqwer09/25 20:22新系統新架構的話 滿正常的 各種tool都還沒生出來

oo2830oo09/25 20:3115個月是“全新”

pkpkc09/25 20:34狩獵的目的是做裝 嘗試各種配裝 有新怪卻沒新裝也沒吸引力

isaac556609/25 20:45這麼難產 你就不要賺玩家錢 讓其他公司賺吧

waeqs09/25 20:50模組外 動作調整最花時間吧

forsakesheep09/25 20:5215個月應該是從決定魔物外型名稱、製作模組等等開

forsakesheep09/25 20:52始算吧?不然也太久

sunlockfire09/25 21:31https://i.imgur.com/Kb8UdqE.jpg

winda662709/25 21:47效能變低模組骨架直接套用還要九個月..是請野雞做嗎?!

ziggyzzz09/25 21:47物語 一個月一隻 真好笑

doomlkk09/25 21:54拿物語說嘴是真蠢還是反串?

GKki201209/25 21:57訪談內容有概述魔物設計流程

GKki201209/25 22:02覺得魔物獵人是小眾作品也是正常的,看下來似乎大多數

GKki201209/25 22:02人似乎更喜歡那些敷衍人的內容

GKki201209/25 22:04或是速食遊戲

simpleclean09/25 22:04不過幫首領出個異色裝備的話不難吧

simpleclean09/25 22:04rise連這點都懶啊

GKki201209/25 22:10首領魔物這點真的做得讓人不滿意

Konaha09/25 22:13Re引擎最好是能直接套舊引擎的MHW啦

pilimovies09/25 22:14佛心公司 十年磨一劍 要抱著感恩的心態正座跪著玩!

manno09/25 22:19說真的 覺得玩不下去的自然就會退坑 我自身就退過一次

manno09/25 22:20後來看朋友說W不錯才回鍋 RISE是近年少數有期待感的作品

manno09/25 22:24RISE固然有缺點沒法農太久,不過也不至於到退坑

manno09/25 22:25至於覺得MHPTT比較好玩的,就隨他去說吧

bmaple73009/25 22:25其實滿合理的 有透露過角色製作週期 從零開始也都要一

bmaple73009/25 22:25年左右去完成 不過這沒有提到移植到RE引擎需要花費的時

bmaple73009/25 22:25間?

manno09/25 22:28回到本文 15個月一隻新怪 不代表4隻新怪要60個月

GKki201209/25 22:29即便是工程師,訪談也會盡量避免回答讓“大眾”聽不懂

GKki201209/25 22:29的概念或知識

GKki201209/25 22:31manno 對 這是很正常的邏輯 ,可是有時候網路上經常會

GKki201209/25 22:31看到...呃 我就不對個人多作評論了 可能只是教育程度

GKki201209/25 22:31比較低的人 也不怪他們

cxzqwer09/25 22:32拐彎抹腳了半天不就是自己覺得高人一等輕度玩家都不重要

cxzqwer09/25 22:33嗎 問題在於遊戲只賣死忠粉就回本了?

cxzqwer09/25 22:33新魔物設計時長沒有問題 有問題的是為了趕時程把半成品上

cxzqwer09/25 22:34架 還用DLC把結局拖了兩個月 這是銷售策略出了問題

cxzqwer09/25 22:34被噴不是活該?

cxzqwer09/25 22:35TA獵人言論曬優越曬完了也沒看到出半個片 不要鬧了好嗎

cxzqwer09/25 22:36終歸來講不也跟輕度玩家發言權相同 人家買一份你也買一份

bmaple73009/25 22:36訪談大部分會潤飾過啦 不然亂爆料或是講一些還未成立的

bmaple73009/25 22:36設定 像是某個牙獸種會吃某隻古龍的角

manno09/25 22:36嗯 噴結局拖兩個月是無可厚非啦 不過這發售前就說過了

jojORAdio09/25 22:39不是 這次的更新進程對應輕度玩家的遊戲時間反而是剛好

jojORAdio09/25 22:39的 前幾樓是不是搞錯了什麼orz

manno09/25 22:39有先說明我是能接受啦 後面更新沒說清這點是該罵

cxzqwer09/25 22:40我還沒看過哪個遊戲說為了服務輕玩家我們把結局晚兩個月

cxzqwer09/25 22:40輕玩家玩到兩個月才破是個人的事 遊戲公司沒權利幫玩家

cxzqwer09/25 22:40決定幾時破關

bmaple73009/25 22:41硬要抓在一起罵 簡直無敵

manno09/25 22:45現在看來一開始就是決定直上DLC(G) 就期待SB的表現吧

manno09/25 22:45說實在 RISE有些問題我覺得直接大改才是最佳解

Herbert202109/25 22:46我比較好奇的是很多人覺得在公司是一拍腦門就能做事

Herbert202109/25 22:46情?不用先寫報告、預估、開會、預算、實行...等都

Herbert202109/25 22:46不用時間?還是你們只要換皮魔物極為敷衍的作法?

bmaple73009/25 22:46還好吧 tri那個死樣子3G都能救回來了

manno09/25 22:47太多武器有基礎數值跟設計概念的問題了 這很難用更新去調

QAQKUKU556609/25 22:49阿怎麼還沒好 物語複製貼上就好了啊 物語那麼多怪

QAQKUKU556609/25 22:50卡普空真的該來PTT徵才 這邊很多專家都懂怎麼做魔物

miffy09/25 22:50日本人的做事效率不可能15個月就只製作一隻新魔物吧?應該

miffy09/25 22:50會多方進行

bmaple73009/25 22:50感覺是蟲技不像狩技一樣是當作額外的手段 而是必須被融

bmaple73009/25 22:50入戰鬥之中 所以才搞得很多動作值怪怪的

miffy09/25 22:51去看看影片團隊人員的說明,是從無到可以在遊戲遊玩,中間

miffy09/25 22:51是要做多少事,多少溝通跟測試

miffy09/25 22:53不要只看擷取最後兩句話概括全部

none04909/25 22:53不對吧?比起模組或各種特殊機制更動,傷害公式本身才是

none04909/25 22:53最好調整的code吧?這是只要改參數就可以辦到的平衡欸!

none04909/25 22:53就算哪邊矯枉過正大不了再多try幾次小更新就好

none04909/25 22:53這樣還可以讓玩家有官方其實更新很頻繁的錯覺欸!

bmaple73009/25 22:55大部分的人不會看啦 就算看了也一堆不覺得怎樣的 以前

bmaple73009/25 22:55一堆製作團隊都秀過設計角色的過程是多繁瑣了 玩家還是

bmaple73009/25 22:55會繼續罵

zeroiori09/25 22:59怎麼聽起來像打預防針XD

zeroiori09/25 22:59我已經說過了喔 一隻新的怪很難很難很久很久 共體時艱拉

zeroiori09/25 23:00疫情拉 趕財報拉 逼不得已才讓結局拖兩個月 共體時艱拉

jojORAdio09/25 23:04數值設計都是要測試員去打很多遍feedback來調整的 又不

jojORAdio09/25 23:04是只有把code改掉這一段orz

GKki201209/25 23:06不過你可以期待下一個系列作 ,他們會把"他們認為"不錯

GKki201209/25 23:06的設計繼承到下一代,如果你這代玩不過癮的話啦

GKki201209/25 23:06就不用跟他們共體時艱了

zeroiori09/25 23:09這次我就不當勇者衝首發了 先觀望觀望

oselisdu09/25 23:13MHR是第一次買的MH系列 這次G級可能不會衝首發了=.=

aggressorX09/25 23:15沒事兒 一年後你就不會這樣想了

GKki201209/25 23:16我買遊戲也都沒有衝首發的習慣 哈哈

jeff0806f09/25 23:36正常啊 養到這麼大一隻不容易ㄟ

z900215ro09/26 00:11可能從基因編輯開始做要比較久吧

forsakesheep09/26 00:16養一隻要15個月,你各位獵人還殺龍不手軟沒人性啊

Konaha09/26 00:30說拖兩個月也只是鎖起來而已 東西早就被拆包了 又不是之前

Konaha09/26 00:30都沒東西突然塞資料進去

GooglePixel09/26 00:31不能透漏更多.jpg

forsakesheep09/26 00:34沒吧?我記得後續更新多了2G多的資料不是?

BSpowerx09/26 00:37其實我覺得翻譯有點問題,原文沒特別提亞種,15個月那句

BSpowerx09/26 00:37聽起來是10個月然後咬螺絲

redmib09/26 00:51有包含設計對應武器裝備造型嗎?15個月怎麼說都太久了吧

forsakesheep09/26 00:5815個月可能光是畫稿跟確定外型細節還有故事背景就

forsakesheep09/26 00:58要一兩個月了吧,再來還要建模、製作動作,各種動

forsakesheep09/26 00:58作跟魔物招式也要討論,又花上一兩個月,之後還要

forsakesheep09/26 00:58把魔物放到遊戲中來設計碰撞面積跟攻擊判定,這個

forsakesheep09/26 00:58應該相當花時間(有些攻擊只有攻擊部位有判定,有些

forsakesheep09/26 00:58又是全身,有些則是多部位攻擊判定)還要考慮判定時

forsakesheep09/26 00:58間的長短,這個可能要三四個月,最後還要把魔物扔

forsakesheep09/26 00:58進去遊戲裡面實際運作以及設計魔物動作跟生態動作

forsakesheep09/26 00:58,其實仔細想想花的時間很長是正常的,不過通常大

forsakesheep09/26 00:58公司都會有多組人員並行製作吧

forsakesheep09/26 01:00魔物以MHR來說,魔物身上會造成遊玩問題的bug還真

forsakesheep09/26 01:00的滿少的,測試應該也花了很長的時間

bmaple73009/26 01:02所以樓上做過相關工作嗎 我是沒做過 只看過不少團隊的

bmaple73009/26 01:02幕後訪談 LOL中期開始的英雄從概念到上架也是要一年左

bmaple73009/26 01:02右的時間 雖然團隊規模、製作流程都不一樣

bmaple73009/26 01:03啊 被插入了 樓上是在講red

bmaple73009/26 01:06而且不確定這15個月有沒有包含前面概念被打槍 而且一定

bmaple73009/26 01:06還會有做到一半變成廢案的設計 MHW第一階段如果一開始

bmaple73009/26 01:06就排除最終廢案的海龍種 說不定一開始的魔物會更多

bmaple73009/26 01:08不滿意崛起 怎麼就想因此否定創作需要的過程

GKki201209/26 01:18除了少數人能提出崛起問題點之外,大部份人都只是不管

GKki201209/26 01:18看到什麼都無腦黑的,講那麼多很多人一樣都會當作沒看

GKki201209/26 01:18到的

forsakesheep09/26 01:29我沒做過只是想像啦,一般公司弄企劃也是很慢,討

forsakesheep09/26 01:29論來討論去得

forsakesheep09/26 01:32我自己之前弄個大一點的企劃案,從跟上面討論到跟

forsakesheep09/26 01:32廠商討論還有各種設計細節,還沒開始做就搞了半年

forsakesheep09/26 01:32,然後被上面一句話突然打槍(哭)

starlitfish09/26 01:38???? 來洗白??

bmaple73009/26 01:38不是在問你啦 是在講那些覺得設計時間太久的

zeroiori09/26 01:55一般玩家其實不太會關心你開發的難易度

zeroiori09/26 01:55會問好不好玩 會看畫面 會看流暢度 會問劇情

zeroiori09/26 01:56不會問你一隻龍開發需要什麼

zeroiori09/26 01:57你花費十年開發 人家覺得不好玩就不會買單 很現實

QAQKUKU556609/26 01:57難怪一些非一般玩家一直在吵一隻要多久 物語多快

zeroiori09/26 01:58開發花費多久對我來說也沒有加分 因為這不是遊戲內容

zeroiori09/26 02:00這樣影射一下很開心嗎XD 你怎麼不寄信去跟他說呢

bmaple73009/26 02:03開發訪談本來就是給有興趣、會在意的玩家去看 又不是要

bmaple73009/26 02:03拿出來說服不滿意崛起沒更新的人 更何況15個月這只是其

bmaple73009/26 02:03中短短一段而已

zeroiori09/26 02:14這很正常 因為開發訪談是類似花絮 崛起更新是遊戲內容

zeroiori09/26 02:15玩家更在意遊戲內容 有花絮看很好 沒有花絮也不會臭罵

badend876909/26 02:41做魔物不如做貼圖

ms034430309/26 02:49現代訪談花絮也有演化成護航跟玩家對嗆的啊 10/10

ms034430309/26 02:49已經到了什麼都不稀奇的年代了

forsakesheep09/26 02:53訪談花絮:10/10我是來教育你們的、閃不開破滅魔劍

forsakesheep09/26 02:53的都是三流駕駛

SYUAN030109/26 03:18這麼用心做一隻魔物的公司大家怎麼可以不推 一定要支

SYUAN030109/26 03:18持大家說好不好

john2990809/26 05:57原創固然耗時,不過就算是更新老班底大家也會很開心吧

john2990809/26 05:57?還是說真的全部歐印出G級?

rOtring60009/26 06:45我都不知道PTT這麼多遊戲開發大師耶 比卡普空還厲害

benson86111909/26 07:46這15個月應該是從概念發想開始,建模不難,難的是概

benson86111909/26 07:46念、設定,和動作微調

quick51141309/26 08:37有多少自以為聰明的 認為那些說15個月只能一隻都是認

quick51141309/26 08:37真的?

boy8042109/26 09:30有說明有推

smik09/26 10:05今天你去餐廳吃豬排,來了只有5分熟要你吃,店家還跟你說

smik09/26 10:05這塊豬排很難煎,旁邊的客人還一直要你吞下去。

smik09/26 10:06客戶要收到的只是成品要是好的,為什麼要去管開發時間,那

smik09/26 10:06是製作方自己要去克服的事!

caka556609/26 10:1315個月我相信啦 但這不是玩家的問題啊 官方要自己想辦法

caka556609/26 10:13去改善 或是增加熱度 而不是用沒甚麼用的貼圖敷衍

jayway09/26 10:14不是啊,這你的問題跟我反應幹嘛?不爽就直接砍掉這招牌

jayway09/26 10:14

god520401709/26 10:26玩家只知道你內容少又一堆DLC吃像難看

GKki201209/26 10:32這個年代連"分享"團隊製作花絮也是負面行銷了,卡普空

GKki201209/26 10:32真的跟不上時代,活該被一堆跟風黑嘴

joeliu101509/26 10:3215個月一隻龍,那以前龍怎麼出來的?還是卡普空從民國

joeliu101509/26 10:32初年就可以做龍了?

joeliu101509/26 10:33問題就是其他團隊可以而你們不行,只有你家有疫情別人

joeliu101509/26 10:33沒有

joeliu101509/26 10:34R爛尾不解決,現在RS出來你要期待什麼?

forsakesheep09/26 10:38可以多線製作啦,大公司應該不可能全體做一隻龍

bmaple73009/26 10:52笑死 現在這個時代真的不能分享製作花絮 之前世界做不

bmaple73009/26 10:52出海龍種 也不應該放在預告 也不應該解釋海龍種難產問

bmaple73009/26 10:52題 活該被嘴說為什麼都不放海龍種出來玩

forsakesheep09/26 11:05老實說我覺得那種身體長長的都很破壞遊戲體驗

forsakesheep09/26 11:06打起來有夠阿雜

GKki201209/26 11:07泡狐龍表示無辜

forsakesheep09/26 11:09泡狐還好,絞蛇龍泥翁龍這種就很煩

GKki201209/26 11:09我反而是除了斬龍之外的獸龍種比較吃力,頭晃來晃去的

GKki201209/26 11:09 ,打頭時機抓不太好

ab1235879409/26 11:34這樣看起來除非早就做好了,不然像世界這樣後續更新魔

ab1235879409/26 11:34物不太可能

bmaple73009/26 11:45世界歷戰王這種應該是早就做好 只是為了噁心玩家 啊不

bmaple73009/26 11:45是 為了讓玩家不要過於輕易 就會根據玩家對原本魔物的

bmaple73009/26 11:45反應 去加強某個動作的頻率或是傷害係數

MadMagician09/26 12:58全工作室又不是只做一款遊戲 快發售或者發售人就轉

MadMagician09/26 12:59去下一款開發了 新魔物這時候就開始設計了 15個月

MadMagician09/26 12:59很正常啊

none04909/26 13:08首領沒有裝,首領真的陪玩家到了最後,讓玩家玩塔防到了

none04909/26 13:08最後,首領沒有裝!

k290291409/26 13:12R的高難度不是更可笑?

bc012109/26 13:18@GKki2012 泡狐龍還好,泥翁龍是整天潛水玩泥巴讓你打不

bc012109/26 13:18到,體型動作又大到視角很難調,不愧為崛起糞怪擔當

superqoo070909/26 13:41要說全新的龍物語也只有一支奧圖娜吧

GKki201209/26 13:54其實我覺得泥翁還好啦 有一些白給招可以打真蓄

ingramchen09/26 14:3515個月全新, 正常流程是會pipeline, 同時進行幾隻來

ingramchen09/26 14:35做, 所以不會三隻就45個月

Delisaac09/26 15:43反正腦粉還是會護航 放心擺爛

QAQKUKU556609/26 15:54不用護航遊戲也會繼續出 到時候還不是會真香

n1648200309/26 16:01反正水沒林食人魚不會看人說話只會繼續亂咬

n1648200309/26 16:03物語如果要說新建模骨架可能只有徹甲跟重甲(炮甲就換

n1648200309/26 16:03個皮而已)

n1648200309/26 16:03凹凸娜是拿原本古龍改的

Yachaos09/26 17:02歷戰王會讓玩家喊噁心,像豪鬼任務的山頂金獅單純調高倍

Yachaos09/26 17:02率,連動作都不用改就能讓玩家讚好,製作團隊也不用花太

Yachaos09/26 17:02多心力去做的設計,根本屌贏世界是吧?

LeobenYK09/26 17:05分享開發過程跟遊戲更新擺爛是兩回事

LeobenYK09/26 17:07不知道為什麼要混在一起講

m363399809/26 17:18分享開發過程>玩家噴15個月1隻>有人發文解釋15個月合理

m363399809/26 17:19>有人反駁15個月合理的話,所以現在是擺爛?

manno09/26 18:39討論過很多次了 RISE的問題不在更新上面 但更新最好噴

manno09/26 18:43今天RISE給新怪好了 然後都比照三古龍弱化 一樣懶得狩獵啦

CloudVII09/26 19:38米飯深度不夠 太過平易近人簡單化過頭了... 雖然新人比

CloudVII09/26 19:38較好入坑就是了

tsairay09/26 19:46rise作為endgame的兩個機制是完全設計失敗的,亂數護石和

tsairay09/26 19:47百龍,這兩樣沒有讓人刷的動力

tsairay09/26 20:05百龍武器技能給得很不乾脆,很難做出甚麼神武,跟赤龍武差

tsairay09/26 20:05多了,一點也沒讓人想刷

GKki201209/26 20:12那個...你講得東西其實大約三個月前就看到有人得出結論

GKki201209/26 20:12了,我也很認同;我想應該是最近新人比較多要讓他們了

GKki201209/26 20:12解一下一開始就存在的問題。我覺得陸陸續續都會有新人

GKki201209/26 20:12進來,下個月我們還可以再討論相關話題的。

none04909/26 20:16先別拿M級的赤龍來比,先用上位的金羊比比較好

none04909/26 20:16百龍武器跟金羊武器的比較之類的

MadMagician09/26 20:36你 慢慢等

Yachaos09/27 01:24百龍武器機制很難單純跟W的金羊比,因為他很明顯有參考冥

Yachaos09/27 01:24赤龍武器機制

Yachaos09/27 01:25而冥赤武也是金羊武改進來的

maccty15909/27 08:43所以rise早在發售前9個月或更久前就決定不免費加入新魔

maccty15909/27 08:43物,全放在DLC賣,活動任務你們也不用想會有什麼新魔物

maccty15909/27 08:43打。

CloudVII09/27 09:13話說這是回到世界之前的方法 不過也不意外

sionxp09/27 09:17我覺得 新增交換技 蟲技 也行

m363399809/27 09:28世界難度已經剛好了,再簡單下去真的是被當智障

m363399809/27 09:28第一次打金獅直接五分過== 打死當下有夠傻眼

w3101209/27 09:56拿MHX來看,你沒獰猛、怪又少,拿世界更是輸一屁股

w3101209/27 09:56那你他媽前十五個月怎麼不搞多一點東西出來

lomorobin09/27 10:48那應該要問的是十五個月前是誰決定不規劃這些Endgame

lomorobin09/27 10:48要素的,而不是噴這些底下聽命辦事的。

maccty15909/27 10:49看得出他們目前策略就是發行前釋出的資訊就已經是9成的

maccty15909/27 10:49內容了,當初以為會像世界這樣更新也只是消費者一廂情

maccty15909/27 10:49願罷了,破曉不要再傻傻衝首發

Rofellos09/27 11:33魔物本來就不要衝首發然後等G級再買才是完整版

Rofellos09/27 11:35破曉要記得像MHXX首周銷售一樣給卡普空一個教訓

kog4809/27 22:11之前新聞不是說有20~30隻新魔物

forsakesheep09/27 22:2120~30不可能吧?都要趕上過MHXX了

TimouVeryQ09/28 00:03MHR就混阿有啥好討論的= = 連個阿法貝塔裝都沒有

chen3150209/28 09:29往前回推不就代表根本沒打算在MHR上出新魔物嗎

jinmaw09/28 14:48魔物獵人系列的內容幾乎都是上市前就決定好的,從以前的

jinmaw09/28 14:48下載任務到MHW都是,雖然MHW看起來像是定期更新增加內容

jinmaw09/28 14:48,但最早的拆包裡面就發現魔物素材預留的空位(解釋一下

jinmaw09/28 14:48,如果沒預留空位的話,新怪的素材就會排在所有素材的最

jinmaw09/28 14:48後面,而不是穿插在各個魔物之間),全部更新完也只是把

jinmaw09/28 14:48空位填完而已,並不是事先預留了超多的空位待填,證明規

jinmaw09/28 14:48劃早在上市前就完成,MHR也是一樣,只是MHR預留的空位在

jinmaw09/28 14:483.0就填完了(換句話說,MHR應該真的不會有新怪了),回

jinmaw09/28 14:48歸到很多人不滿的根源還是更新策略的問題,不必一直跳針

jinmaw09/28 14:48什麼15個月前就知道不會有新怪了,事實就是有什麼新怪製

jinmaw09/28 14:48作組早在發售前都一清二楚也都已經做了後續規劃。

MadMagician09/28 18:34一開始就做好擺爛被罵的準備

doomlkk09/28 19:28沒更新新怪=擺爛 重新定義擺爛w

squall0109/28 20:01還是只能說崛起要是發售順序放在世界之前的話就沒這些

squall0109/28 20:01問題了...其實看了這麼久版上的對立情況,心中還是蠻五

squall0109/28 20:01味雜陳的

manno09/29 01:14也沒啥對立的 今天要抱怨首領系列沒裝備 我也會一起來

manno09/29 01:15但是老是在酸更新 貼圖 沒有合作......都看膩了

manno09/29 01:17消費者只要考慮產品好壞就好 那問題就只剩下:

manno09/29 01:18RISE有沒有辜負它的價格?

MadMagician09/29 12:12RISE只有辜負他的招牌

torukumato09/29 20:31資料片應該叫heartbreak才對www

isaac556609/29 23:29崛起是吃了世界的紅利才有700萬的銷量,如果是崛起比

isaac556609/29 23:29世界先發售 你覺得銷量會往上還是往下?

doomlkk09/30 00:06往上阿 廢話

Herbert202109/30 05:30反MHR到像反串,一個遊戲而已有必要這樣嗎?

chen3150209/30 07:35因為崛起沒東西了 只能上來打嘴砲

MadMagician09/30 10:24如果崛起先發喔 大概也是6 700

combodia22610/23 01:3914個月吃喝玩樂+1個月努力加班趕工完成