Fw: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1XJlFB1x ]
作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: C_Chat
標題: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月
時間: Sat Sep 25 18:02:49 2021
在中國遊戲者開發大會IGN訪問MHR開發團隊
MHR在訪問中透露製作一隻全新怪大概需要15個月
即使是亞種也需要九個月
https://i.imgur.com/XIub9Em.jpg
https://i.imgur.com/jsS3vD6.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.144.0 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1632564171.A.07B
開個金幣或點數救濟任也要15個月嗎
mhw的搬來也要15個月?
最棒的貼圖一定不用!
崛起出g級也差不多時間 終於能多一隻新怪ㄌ
不能透露再多了
一隻怪的時程吧 多隻進行也不會增加太多時間
如果這訪談為真,那大家也不用期待G,反正都會難產
所以他們是承認一開始就決定MHR要擺爛囉?
依一隻怪要15個月來算,等於是發售前就沒規劃要弄新怪了
就只是表示他們從一開始就沒打算做追加魔物而是直上
G級資料片
所以換言之MHR->MHRS頂多也才多一隻囉
三個月製作,六個月爭吵要不要放進本傳
再唬爛點沒關係
產能廢到笑
那新貼圖需要5個月吧
太棒了 明年多一隻龍可以打了
笑死 看來MHRS 就只給那隻龍了 哈哈哈哈哈哈
以這效率 R擺爛半年新增豪鬼跟萊西 已經是重大突破了
呃 來源在哪
卡普空沒來ptt徵才太可惜了
對啊,批踢踢這有一群肯賣肝的忠心護航粉呢!
好了啦超大杯
有點唬爛 一個遊戲不只一隻全新的魔物欸
15個月,那你可能要好好檢討一下是不是哪裡出問題喔
怎麼跟GF這麼像呢呢呢呢呢
真正的問題在於沒新裝啊 先把首領魔物專屬裝生出來好嗎
仔細算了一下MHW新增了21隻,真的蠻多的。MHWI則是17隻
,MHR是12隻(淵源雷神不算的話是11隻)
覺得各種資訊出來後很明確MHR從一開始就覺得這樣的內
容了,沒有像MHW規劃和投入這麼多針對主線後的內容,
不想玩持續更新想走一個大DLC的形式。
欸不是,工程師說15個月1隻龍,有哪個老闆能接受?
新系統新架構的話 滿正常的 各種tool都還沒生出來
15個月是“全新”
狩獵的目的是做裝 嘗試各種配裝 有新怪卻沒新裝也沒吸引力
這麼難產 你就不要賺玩家錢 讓其他公司賺吧
模組外 動作調整最花時間吧
15個月應該是從決定魔物外型名稱、製作模組等等開
始算吧?不然也太久
效能變低模組骨架直接套用還要九個月..是請野雞做嗎?!
物語 一個月一隻 真好笑
拿物語說嘴是真蠢還是反串?
訪談內容有概述魔物設計流程
覺得魔物獵人是小眾作品也是正常的,看下來似乎大多數
人似乎更喜歡那些敷衍人的內容
或是速食遊戲
不過幫首領出個異色裝備的話不難吧
rise連這點都懶啊
首領魔物這點真的做得讓人不滿意
Re引擎最好是能直接套舊引擎的MHW啦
佛心公司 十年磨一劍 要抱著感恩的心態正座跪著玩!
說真的 覺得玩不下去的自然就會退坑 我自身就退過一次
後來看朋友說W不錯才回鍋 RISE是近年少數有期待感的作品
RISE固然有缺點沒法農太久,不過也不至於到退坑
至於覺得MHPTT比較好玩的,就隨他去說吧
其實滿合理的 有透露過角色製作週期 從零開始也都要一
年左右去完成 不過這沒有提到移植到RE引擎需要花費的時
間?
回到本文 15個月一隻新怪 不代表4隻新怪要60個月
即便是工程師,訪談也會盡量避免回答讓“大眾”聽不懂
的概念或知識
manno 對 這是很正常的邏輯 ,可是有時候網路上經常會
看到...呃 我就不對個人多作評論了 可能只是教育程度
比較低的人 也不怪他們
拐彎抹腳了半天不就是自己覺得高人一等輕度玩家都不重要
嗎 問題在於遊戲只賣死忠粉就回本了?
新魔物設計時長沒有問題 有問題的是為了趕時程把半成品上
架 還用DLC把結局拖了兩個月 這是銷售策略出了問題
被噴不是活該?
TA獵人言論曬優越曬完了也沒看到出半個片 不要鬧了好嗎
終歸來講不也跟輕度玩家發言權相同 人家買一份你也買一份
訪談大部分會潤飾過啦 不然亂爆料或是講一些還未成立的
設定 像是某個牙獸種會吃某隻古龍的角
嗯 噴結局拖兩個月是無可厚非啦 不過這發售前就說過了
不是 這次的更新進程對應輕度玩家的遊戲時間反而是剛好
的 前幾樓是不是搞錯了什麼orz
有先說明我是能接受啦 後面更新沒說清這點是該罵
我還沒看過哪個遊戲說為了服務輕玩家我們把結局晚兩個月
輕玩家玩到兩個月才破是個人的事 遊戲公司沒權利幫玩家
決定幾時破關
硬要抓在一起罵 簡直無敵
現在看來一開始就是決定直上DLC(G) 就期待SB的表現吧
說實在 RISE有些問題我覺得直接大改才是最佳解
我比較好奇的是很多人覺得在公司是一拍腦門就能做事
情?不用先寫報告、預估、開會、預算、實行...等都
不用時間?還是你們只要換皮魔物極為敷衍的作法?
還好吧 tri那個死樣子3G都能救回來了
太多武器有基礎數值跟設計概念的問題了 這很難用更新去調
阿怎麼還沒好 物語複製貼上就好了啊 物語那麼多怪
卡普空真的該來PTT徵才 這邊很多專家都懂怎麼做魔物
日本人的做事效率不可能15個月就只製作一隻新魔物吧?應該
會多方進行
感覺是蟲技不像狩技一樣是當作額外的手段 而是必須被融
入戰鬥之中 所以才搞得很多動作值怪怪的
去看看影片團隊人員的說明,是從無到可以在遊戲遊玩,中間
是要做多少事,多少溝通跟測試
不要只看擷取最後兩句話概括全部
不對吧?比起模組或各種特殊機制更動,傷害公式本身才是
最好調整的code吧?這是只要改參數就可以辦到的平衡欸!
就算哪邊矯枉過正大不了再多try幾次小更新就好
這樣還可以讓玩家有官方其實更新很頻繁的錯覺欸!
大部分的人不會看啦 就算看了也一堆不覺得怎樣的 以前
一堆製作團隊都秀過設計角色的過程是多繁瑣了 玩家還是
會繼續罵
怎麼聽起來像打預防針XD
我已經說過了喔 一隻新的怪很難很難很久很久 共體時艱拉
疫情拉 趕財報拉 逼不得已才讓結局拖兩個月 共體時艱拉
數值設計都是要測試員去打很多遍feedback來調整的 又不
是只有把code改掉這一段orz
不過你可以期待下一個系列作 ,他們會把"他們認為"不錯
的設計繼承到下一代,如果你這代玩不過癮的話啦
就不用跟他們共體時艱了
這次我就不當勇者衝首發了 先觀望觀望
MHR是第一次買的MH系列 這次G級可能不會衝首發了=.=
沒事兒 一年後你就不會這樣想了
我買遊戲也都沒有衝首發的習慣 哈哈
正常啊 養到這麼大一隻不容易ㄟ
可能從基因編輯開始做要比較久吧
養一隻要15個月,你各位獵人還殺龍不手軟沒人性啊
說拖兩個月也只是鎖起來而已 東西早就被拆包了 又不是之前
都沒東西突然塞資料進去
不能透漏更多.jpg
沒吧?我記得後續更新多了2G多的資料不是?
其實我覺得翻譯有點問題,原文沒特別提亞種,15個月那句
聽起來是10個月然後咬螺絲
有包含設計對應武器裝備造型嗎?15個月怎麼說都太久了吧
15個月可能光是畫稿跟確定外型細節還有故事背景就
要一兩個月了吧,再來還要建模、製作動作,各種動
作跟魔物招式也要討論,又花上一兩個月,之後還要
把魔物放到遊戲中來設計碰撞面積跟攻擊判定,這個
應該相當花時間(有些攻擊只有攻擊部位有判定,有些
又是全身,有些則是多部位攻擊判定)還要考慮判定時
間的長短,這個可能要三四個月,最後還要把魔物扔
進去遊戲裡面實際運作以及設計魔物動作跟生態動作
,其實仔細想想花的時間很長是正常的,不過通常大
公司都會有多組人員並行製作吧
魔物以MHR來說,魔物身上會造成遊玩問題的bug還真
的滿少的,測試應該也花了很長的時間
所以樓上做過相關工作嗎 我是沒做過 只看過不少團隊的
幕後訪談 LOL中期開始的英雄從概念到上架也是要一年左
右的時間 雖然團隊規模、製作流程都不一樣
啊 被插入了 樓上是在講red
而且不確定這15個月有沒有包含前面概念被打槍 而且一定
還會有做到一半變成廢案的設計 MHW第一階段如果一開始
就排除最終廢案的海龍種 說不定一開始的魔物會更多
不滿意崛起 怎麼就想因此否定創作需要的過程
除了少數人能提出崛起問題點之外,大部份人都只是不管
看到什麼都無腦黑的,講那麼多很多人一樣都會當作沒看
到的
我沒做過只是想像啦,一般公司弄企劃也是很慢,討
論來討論去得
我自己之前弄個大一點的企劃案,從跟上面討論到跟
廠商討論還有各種設計細節,還沒開始做就搞了半年
,然後被上面一句話突然打槍(哭)
???? 來洗白??
不是在問你啦 是在講那些覺得設計時間太久的
一般玩家其實不太會關心你開發的難易度
會問好不好玩 會看畫面 會看流暢度 會問劇情
不會問你一隻龍開發需要什麼
你花費十年開發 人家覺得不好玩就不會買單 很現實
難怪一些非一般玩家一直在吵一隻要多久 物語多快
開發花費多久對我來說也沒有加分 因為這不是遊戲內容
這樣影射一下很開心嗎XD 你怎麼不寄信去跟他說呢
開發訪談本來就是給有興趣、會在意的玩家去看 又不是要
拿出來說服不滿意崛起沒更新的人 更何況15個月這只是其
中短短一段而已
這很正常 因為開發訪談是類似花絮 崛起更新是遊戲內容
玩家更在意遊戲內容 有花絮看很好 沒有花絮也不會臭罵
做魔物不如做貼圖
現代訪談花絮也有演化成護航跟玩家對嗆的啊 10/10
已經到了什麼都不稀奇的年代了
訪談花絮:10/10我是來教育你們的、閃不開破滅魔劍
的都是三流駕駛
這麼用心做一隻魔物的公司大家怎麼可以不推 一定要支
持大家說好不好
原創固然耗時,不過就算是更新老班底大家也會很開心吧
?還是說真的全部歐印出G級?
我都不知道PTT這麼多遊戲開發大師耶 比卡普空還厲害
這15個月應該是從概念發想開始,建模不難,難的是概
念、設定,和動作微調
有多少自以為聰明的 認為那些說15個月只能一隻都是認
真的?
有說明有推
今天你去餐廳吃豬排,來了只有5分熟要你吃,店家還跟你說
這塊豬排很難煎,旁邊的客人還一直要你吞下去。
客戶要收到的只是成品要是好的,為什麼要去管開發時間,那
是製作方自己要去克服的事!
15個月我相信啦 但這不是玩家的問題啊 官方要自己想辦法
去改善 或是增加熱度 而不是用沒甚麼用的貼圖敷衍
不是啊,這你的問題跟我反應幹嘛?不爽就直接砍掉這招牌
!
玩家只知道你內容少又一堆DLC吃像難看
這個年代連"分享"團隊製作花絮也是負面行銷了,卡普空
真的跟不上時代,活該被一堆跟風黑嘴
15個月一隻龍,那以前龍怎麼出來的?還是卡普空從民國
初年就可以做龍了?
問題就是其他團隊可以而你們不行,只有你家有疫情別人
沒有
R爛尾不解決,現在RS出來你要期待什麼?
可以多線製作啦,大公司應該不可能全體做一隻龍
笑死 現在這個時代真的不能分享製作花絮 之前世界做不
出海龍種 也不應該放在預告 也不應該解釋海龍種難產問
題 活該被嘴說為什麼都不放海龍種出來玩
老實說我覺得那種身體長長的都很破壞遊戲體驗
打起來有夠阿雜
泡狐龍表示無辜
泡狐還好,絞蛇龍泥翁龍這種就很煩
我反而是除了斬龍之外的獸龍種比較吃力,頭晃來晃去的
,打頭時機抓不太好
這樣看起來除非早就做好了,不然像世界這樣後續更新魔
物不太可能
世界歷戰王這種應該是早就做好 只是為了噁心玩家 啊不
是 為了讓玩家不要過於輕易 就會根據玩家對原本魔物的
反應 去加強某個動作的頻率或是傷害係數
全工作室又不是只做一款遊戲 快發售或者發售人就轉
去下一款開發了 新魔物這時候就開始設計了 15個月
很正常啊
首領沒有裝,首領真的陪玩家到了最後,讓玩家玩塔防到了
最後,首領沒有裝!
R的高難度不是更可笑?
@GKki2012 泡狐龍還好,泥翁龍是整天潛水玩泥巴讓你打不
到,體型動作又大到視角很難調,不愧為崛起糞怪擔當
要說全新的龍物語也只有一支奧圖娜吧
其實我覺得泥翁還好啦 有一些白給招可以打真蓄
15個月全新, 正常流程是會pipeline, 同時進行幾隻來
做, 所以不會三隻就45個月
反正腦粉還是會護航 放心擺爛
不用護航遊戲也會繼續出 到時候還不是會真香
反正水沒林食人魚不會看人說話只會繼續亂咬
物語如果要說新建模骨架可能只有徹甲跟重甲(炮甲就換
個皮而已)
凹凸娜是拿原本古龍改的
歷戰王會讓玩家喊噁心,像豪鬼任務的山頂金獅單純調高倍
率,連動作都不用改就能讓玩家讚好,製作團隊也不用花太
多心力去做的設計,根本屌贏世界是吧?
分享開發過程跟遊戲更新擺爛是兩回事
不知道為什麼要混在一起講
分享開發過程>玩家噴15個月1隻>有人發文解釋15個月合理
>有人反駁15個月合理的話,所以現在是擺爛?
討論過很多次了 RISE的問題不在更新上面 但更新最好噴
今天RISE給新怪好了 然後都比照三古龍弱化 一樣懶得狩獵啦
米飯深度不夠 太過平易近人簡單化過頭了... 雖然新人比
較好入坑就是了
rise作為endgame的兩個機制是完全設計失敗的,亂數護石和
百龍,這兩樣沒有讓人刷的動力
百龍武器技能給得很不乾脆,很難做出甚麼神武,跟赤龍武差
多了,一點也沒讓人想刷
那個...你講得東西其實大約三個月前就看到有人得出結論
了,我也很認同;我想應該是最近新人比較多要讓他們了
解一下一開始就存在的問題。我覺得陸陸續續都會有新人
進來,下個月我們還可以再討論相關話題的。
先別拿M級的赤龍來比,先用上位的金羊比比較好
百龍武器跟金羊武器的比較之類的
你 慢慢等
百龍武器機制很難單純跟W的金羊比,因為他很明顯有參考冥
赤龍武器機制
而冥赤武也是金羊武改進來的
所以rise早在發售前9個月或更久前就決定不免費加入新魔
物,全放在DLC賣,活動任務你們也不用想會有什麼新魔物
打。
話說這是回到世界之前的方法 不過也不意外
我覺得 新增交換技 蟲技 也行
世界難度已經剛好了,再簡單下去真的是被當智障
第一次打金獅直接五分過== 打死當下有夠傻眼
拿MHX來看,你沒獰猛、怪又少,拿世界更是輸一屁股
那你他媽前十五個月怎麼不搞多一點東西出來
那應該要問的是十五個月前是誰決定不規劃這些Endgame
要素的,而不是噴這些底下聽命辦事的。
看得出他們目前策略就是發行前釋出的資訊就已經是9成的
內容了,當初以為會像世界這樣更新也只是消費者一廂情
願罷了,破曉不要再傻傻衝首發
魔物本來就不要衝首發然後等G級再買才是完整版
破曉要記得像MHXX首周銷售一樣給卡普空一個教訓
之前新聞不是說有20~30隻新魔物
20~30不可能吧?都要趕上過MHXX了
MHR就混阿有啥好討論的= = 連個阿法貝塔裝都沒有
往前回推不就代表根本沒打算在MHR上出新魔物嗎
魔物獵人系列的內容幾乎都是上市前就決定好的,從以前的
下載任務到MHW都是,雖然MHW看起來像是定期更新增加內容
,但最早的拆包裡面就發現魔物素材預留的空位(解釋一下
,如果沒預留空位的話,新怪的素材就會排在所有素材的最
後面,而不是穿插在各個魔物之間),全部更新完也只是把
空位填完而已,並不是事先預留了超多的空位待填,證明規
劃早在上市前就完成,MHR也是一樣,只是MHR預留的空位在
3.0就填完了(換句話說,MHR應該真的不會有新怪了),回
歸到很多人不滿的根源還是更新策略的問題,不必一直跳針
什麼15個月前就知道不會有新怪了,事實就是有什麼新怪製
作組早在發售前都一清二楚也都已經做了後續規劃。
一開始就做好擺爛被罵的準備
沒更新新怪=擺爛 重新定義擺爛w
還是只能說崛起要是發售順序放在世界之前的話就沒這些
問題了...其實看了這麼久版上的對立情況,心中還是蠻五
味雜陳的
也沒啥對立的 今天要抱怨首領系列沒裝備 我也會一起來
但是老是在酸更新 貼圖 沒有合作......都看膩了
消費者只要考慮產品好壞就好 那問題就只剩下:
RISE有沒有辜負它的價格?
RISE只有辜負他的招牌
資料片應該叫heartbreak才對www
崛起是吃了世界的紅利才有700萬的銷量,如果是崛起比
世界先發售 你覺得銷量會往上還是往下?
往上阿 廢話
反MHR到像反串,一個遊戲而已有必要這樣嗎?
因為崛起沒東西了 只能上來打嘴砲
如果崛起先發喔 大概也是6 700
14個月吃喝玩樂+1個月努力加班趕工完成
20
小時侯玩過舊世代魔物獵人的時候沒有概念,沒去注意,如果不像世界那樣的更新模式 ,那那時候如果產品發售後,有發現一些bug的話要怎麼修?我還曾經懷疑XX/GU的盾斧 超解是因為bug 傷害才那麼差的 因為忽然想到rise前陣子修了一堆bug,很欣慰盾斧靈活性有變強不少還有想偷偷幫太刀 加個預輸入機制好讓小爆桶居合沒有門檻不用連點和一些居合處理有更穩定的方式,結8
我覺得與其說Rise不太有誠意 不如說它不太會擠牙膏 以單機遊戲的思維作後續更新這點在手遊當道的世代當然會被罵翻 以手遊開發商的思維來作擠牙膏的話大概是這樣 3月底上市後先擺爛一個月40
魔物獵人有出一本書叫禁忌的法則 裡面就有提到很多開發時的細節 一隻怪物從提案開始 中間各種設定外觀、細節、生態、故事 到最後模組、動作、難度以及參數50
(前文恕刪) : 有些人對Rise的情緒有點過頭了吧? : 這不過就是款遊戲 : 也不是說Rise污辱了玩家人格 : 還是羞辱了遊戲界吧?19
仔細想想還真的是這樣 前面就有人提到了,MHR的惡搞系列武器比MHW多 但是MHR的惡搞武器卻不是每個人都有印象 1.因為大多數人只會去做自己有在用的武器,不會去看別種武器有什麼 2.即使玩別種武器,現在武器最佳化的配置早就都出來了48
Monster Hunter Rise Director 討論了 Switch 上 RE 引擎的“困難”優化 所以真的不是老卡的鍋,不如說老卡還做得超好 我本來也以為頂多就畫質上的差異而已但顯然不只 單是花在優化上的心力就不知道要花多少31
一隻怪製作15個月這種鬼話有人會信我也是暈了 幾個人製作一隻怪要15個月?沒講 多少人在同時製作一隻怪?沒講 很明顯就是在為這款的不用心找藉口而已 世界加冰原前前後後的免費更新魔物32
一款遊戲他的總內容有多少 在他推出時其實就已經幾乎確定了 只是發行商不會跟玩家說而已 遊戲的更新對製作商來說是為了維持遊戲的熱度 不然賣不到一個月就沒人買了爆
作者: rhox (天生反骨) 看板: C_Chat 標題: Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月 時間: Sun Sep 26 13:44:36 2021 小弟遊戲開發菜雞出來解釋一下為什麼要花那麼久的時間, 以下是遊戲公司開發一隻3D動作遊戲敵人的工作流程,讓各位參考一下: