Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言:
: Rise 最終就是一個魔物系列裡面
: 相對不太有誠意的一作
: 沒必要把遊戲製作的職業貶低到一文不值
: 尤其我看這個15個月的文章
: 結果沒在遊戲業的網民拼命罵不會做遊戲
: 而在遊戲業的網友卻都說這時程算合理
: 冷靜點別這麼激動吧?
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: Sent from JPTT on my iPhone
我覺得與其說Rise不太有誠意
不如說它不太會擠牙膏
以單機遊戲的思維作後續更新這點在手遊當道的世代當然會被罵翻
以手遊開發商的思維來作擠牙膏的話大概是這樣
3月底上市後先擺爛一個月
4月底開新結局,同時打風神龍雷神龍,場景獄泉鄉
因為二隻都很吃硬體資源,所以砍動作砍招式砍場景機關,掰個二隻都很虛弱就給過
雷神盯誰,風神也跟著盯誰,看起來是二隻怪,其實模組是同一隻,又省硬體資源
打死其中一隻後,另一隻就會狂暴化,招式全開+強度變G級,被摸到一二下就貓車
就算是神操零貓,輸出不夠還是會打到時間到,打贏也只有成就而已,沒額外獎勵
這是給拼極限的玩家用的,正常玩家去旁邊撥沙就好
之後每二週更新一次
月中丟一隻首領怪+首領裝備
月底丟一隻古龍+古龍裝備
這樣到天彗龍時大概8月底吧
接著繼續每二週出一隻首領怪+首領裝備,最後一隻就首領怨虎
每隻魔物都出首領,大概拖到明年6月沒啥問題
到時8月上G級剛好無縫接軌
然後直到G級開放前,正常玩家還是打不贏風神+雷神,所以還沒endgame
就醬
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玩具武器、火水芽裝備、潛水艇裝備也可以加入牙膏行列
如果貓爪加入後續更新,應該也會引起一小波討論「後續
追加簡易百爆+麻痺雙刀,這武器沒問題嗎?」
就是連牙膏也不願意擠,才叫做沒誠意
不是,當初在世界不是就被靠北過外觀整天擠牙膏怎麼不
一次全開就好?
隨便出個調高基本能力首領+首領裝備,就能極大幅度
削減民怨, 比起那一堆無用外觀不知道好多少
我覺得卡普空他們的所謂的"平衡"在這次會很堅持不這麼做XD
首領裝備隨便給個爛能力,也完全不會影響所謂的平衡
要平衡有太多方法可用,這種堅持根本就沒啥必要
G級一開 那些平衡就如同過眼雲煙一般 不留痕跡XD
依現在的風向 也只會變成「首領裝備那麼爛打了跟沒有一
樣,乾脆不要放」不能更改meta的東西放再多出來都只會
被嘴沒誠意 所以我上面玩具才說要把貓爪當牙膏擠才會被
當成「有誠意」
現在一堆人只是想要能夠打臉當初裝備的版本輪替而已
首領裝備只要搞個技能組跟插槽大風吹就好了 像頭腿互換之類
最好是連交換技也不要一開始就公佈,全部都塞到後續更
新,殺首領青熊N隻給第一個交換技,殺首領雌火、泡狐各
N隻給第二個以此類推
我又不是官方,反正卡普空的平衡堪比暴雪大家都有目共睹XD
不過我是真心覺得火水芽(教練)真的不該一開始就放出
來,一方面神火票券的取得方式真的超級低能,不想打百
龍真的刷到吐,一方面這些東西竟然不是以活動任務隨著D
LC語音一起推出…這麼賤的DLC賣法卡婊竟然沒有用出來
*教官
*火芽水藝
推玩具武器慢慢出 片手忍刀當時出來也是有造成話題
卡普空一直不明講就只有這樣(不能再透露更多) 玩家
一直覺得應該不只有這樣 直到這次TGS才知道天彗是最
後了.....
夏天出巫女泳衣外觀DLC 冬天出聖誕裝
我覺得上PC 各種外觀裝都不是問題了XD
雙子村長
夏天出村長泳裝,冬天出聖誕老公公PEKO爺
不知道裝備為什麼給那麼摳
不是有不少人幾個月前說很多次rise不會再有新魔物了嗎
而且期待一個本來就沒有的東西去罵就很奇怪了 要罵也
是罵現有的問題
他們會罵也不能怪他們啦,只是營運不知道那裡有問題
要拆成三份讓他們產生不必要的期待而已,也就是廠商
的疏失,只是罵了幾個月還在跳針也是有點太超過了就
是了
*跳針更新
想太多,還依現在風向勒,WIB也不是每件都好用
哪有人在那罵不如不要?
剛上市時評價會先爆炸 手遊已經夠多垃圾了
最不濟挑件好用的部位來搭就好或是用套裝技能提高實用度
喔忘了 MHR說不會有套裝技能
說沒有套裝技能 其實還是有天彗古龍怨虎這種變相套裝
技能就是惹
所以其實是沒有套裝技能→沒有套裝技能(笑
兩週更新一隻怪也太佛,一個月更新一隻才稱得上擠牙膏
交換技也是,真想擠牙膏以太刀為例應該只開放氣刃無雙斬
交換技,蟲技除了水月外都鎖住,甚至氣刃等級也只有白刃
,後續再慢慢開放櫻花、兜割、黃紅刃,這樣起碼能撐半年
還是覺得MHR最初規劃很有問題,或是說沒有問題只是回到
MHW前的模式,一些東西覺得很明顯就是可以再多放東西卻
就這樣放著,留一個蟲技不能交換,首領魔物沒裝備之類
不同意 拖這麼久 玩家早就跑光等G級了好嗎? 評價只會
更差 鎖裝備不讓你玩 這麼哈扣只剩老粉能忍吧
1.0就最終裝備了 還需要繼續玩?
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小時侯玩過舊世代魔物獵人的時候沒有概念,沒去注意,如果不像世界那樣的更新模式 ,那那時候如果產品發售後,有發現一些bug的話要怎麼修?我還曾經懷疑XX/GU的盾斧 超解是因為bug 傷害才那麼差的 因為忽然想到rise前陣子修了一堆bug,很欣慰盾斧靈活性有變強不少還有想偷偷幫太刀 加個預輸入機制好讓小爆桶居合沒有門檻不用連點和一些居合處理有更穩定的方式,結40
魔物獵人有出一本書叫禁忌的法則 裡面就有提到很多開發時的細節 一隻怪物從提案開始 中間各種設定外觀、細節、生態、故事 到最後模組、動作、難度以及參數50
(前文恕刪) : 有些人對Rise的情緒有點過頭了吧? : 這不過就是款遊戲 : 也不是說Rise污辱了玩家人格 : 還是羞辱了遊戲界吧?19
仔細想想還真的是這樣 前面就有人提到了,MHR的惡搞系列武器比MHW多 但是MHR的惡搞武器卻不是每個人都有印象 1.因為大多數人只會去做自己有在用的武器,不會去看別種武器有什麼 2.即使玩別種武器,現在武器最佳化的配置早就都出來了48
Monster Hunter Rise Director 討論了 Switch 上 RE 引擎的“困難”優化 所以真的不是老卡的鍋,不如說老卡還做得超好 我本來也以為頂多就畫質上的差異而已但顯然不只 單是花在優化上的心力就不知道要花多少31
一隻怪製作15個月這種鬼話有人會信我也是暈了 幾個人製作一隻怪要15個月?沒講 多少人在同時製作一隻怪?沒講 很明顯就是在為這款的不用心找藉口而已 世界加冰原前前後後的免費更新魔物32
一款遊戲他的總內容有多少 在他推出時其實就已經幾乎確定了 只是發行商不會跟玩家說而已 遊戲的更新對製作商來說是為了維持遊戲的熱度 不然賣不到一個月就沒人買了79
作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: C_Chat 標題: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月 時間: Sat Sep 25 18:02:49 2021 在中國遊戲者開發大會IGN訪問MHR開發團隊 MHR在訪問中透露製作一隻全新怪大概需要15個月爆
作者: rhox (天生反骨) 看板: C_Chat 標題: Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月 時間: Sun Sep 26 13:44:36 2021 小弟遊戲開發菜雞出來解釋一下為什麼要花那麼久的時間, 以下是遊戲公司開發一隻3D動作遊戲敵人的工作流程,讓各位參考一下:
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[MHR ] 3.0 雙龍、首領、赫耀天彗剛剛清到紅字了 武器:斬斧、太刀、輕弩49
[閒聊] MHR3.0用HR100來拖台錢是不是有點太拖了?2.0三隻古龍只要HR20、30、40就能解鎖 爆鱗我就沒有注意了 好像打到一半就出現在任務選單上了 然後3.0新龍也就多個首領雷狼跟風雷神龍 結果最後的天彗就卡在HR10047
Re: [閒聊] 老卡接下來端出哪隻魔物可以扭轉MHR評價?我覺得看到現在為止,玩家抱怨的不只是魔物數量的問題 而是根本機制的問題 1.裝備太少 從過去槍手劍士,到MHW阿法貝塔,MHR直接砍半剩一套装備,配裝的彈性大減 古龍裝備不盡理想,刪除套裝效果結果用另一種佔技能數的方式回歸41
Fw: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: C_Chat 標題: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月 時間: Sat Sep 25 18:02:49 2021 在中國遊戲者開發大會IGN訪問MHR開發團隊 MHR在訪問中透露製作一隻全新怪大概需要15個月31
Re: [MHR] 新古龍推測這邊 就很有可能是劇透了 而且可能是主線劇透(不完全確認) 謹慎 謹慎15
[MHR ] 3.1 全魔物極限大小金 全數完畢圖放在最後 先來聊聊怎麼刷 大概都是眠測法加上大小量尺(爆G & 爆桶), 大致上小量尺比較好用, 我自己用小尺能找到的判斷點比較多,8
Re: [問題] 2大於3的魔物獵人MHR更新(雷只有我覺得讓3.0先上然後再上2.0反而更合理嗎? 這最後的大更新真是寒酸到不行 然後endgame的內容還是沒增加 更不用說某幾個倒霉蛋武器 到了3.0還是用著1.0的畢業武器4
Re: [閒聊] 150小時MHR的輕心得那是因為你從破曉開始玩的,我崛起時數大概450小時左右 崛起當初剛發售可是打完雷神龍就沒了,真的什麼都沒有 沒有傀異化魔物、沒有古龍、沒有首領魔物可以打 只能重複打一般怨虎龍跟普通版雷神龍,任務數量也很少 珠子沒有常用的攻擊達人弱特超心、武器也被鎖住R6沒得強化