Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月
※ 引述《pkpkc (小皮)》之銘言
: 我覺得與其說Rise不太有誠意
: 不如說它不太會擠牙膏
: 以單機遊戲的思維作後續更新這點在手遊當道的世代當然會被罵翻
仔細想想還真的是這樣
前面就有人提到了,MHR的惡搞系列武器比MHW多
但是MHR的惡搞武器卻不是每個人都有印象
1.因為大多數人只會去做自己有在用的武器,不會去看別種武器有什麼
2.即使玩別種武器,現在武器最佳化的配置早就都出來了
除非是像貓爪雙刀那種能排上一流的武器
很多人根本不太會去逐項看有甚麼東西能做
3.惡搞武器的素材其實都蠻不好處理的,神火票、肉球印章等等
很多人看到素材大概就懶得做了吧?
那...為什麼MHW的惡搞武器讓玩家有印象?
大概就是更新的時候都會放展示影片
玩家即使沒用該種武器,也會去看展示跟更新資訊吧?自然就知道了
另外就是期間限定的活動任務,玩家看到多少會去嘗試打打砍
打了有素材了就加減做出來擺著,所以多少有點印象
不得不說MHW的更新與活動模式雖然不少人討厭,可是的確有效
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「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex
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孑孓頭算是包裝得最好的 崛起最近也有醜貍貓但那是DLC
真的很倒彈
簡單來說就是更新對於熱度很有用?
合理的更新確實是阿
如果是一個月只放1-2個玩具武器 然後這個月推出忍者刀
不敢說熱度比得上世界 但社群的態度一定比現在好
簡單說就是玩家吃這套,如果把那些惡搞武器都鎖起
來每個月放兩把,一定反應熱烈
有道理 經營模式問題
貓爪跟忍刀的討論一定會滿高的 或是火芽裝備的活動任務
搭配語音推出 DLC也可以海薛一筆
只希望他們下次不要再做半吊子的更新. 要嘛一開始就
說不更新像舊作一樣, 或是世界那套就好了
真的,不然現在一堆都要神火票,我在那邊採鬼燈就
採到賭爛了
神火票券真的最白癡
同意 就是不會擠牙膏 甚至交換技鎖起來 隔幾週再開放1-2
種武器的交換技 現在一定人人喊真香
也都這麼多把喔?我印象中玩的過程就會累積了
*有這麼多把喔*
神火票光是上位防具+外觀就要30張,等於你要解150
場村任或百龍
說到惡搞武器就要血淚控訴 長槍的惡搞類武器是0把
他們設計之初到底是怎樣分配的?可以大小眼成這樣
真要說新的9隻怪除了尾王也可以留個幾隻放更新啊,但真
改成這樣了,又能保證沒有人會罵其他的嗎...
開個高難抽選護石的任務就擺平很多人了
護石不開放挖礦跟報酬這點真的是搞不清楚官方,沒意義
@blackone979 起碼比銃槍連火力都被惡搞來得好,現在銃槍
開砲是為了接快速龍杭或空中移動,都快忘記可以射怪了…
還是說銃槍其實就是長槍的惡搞武器?
崛起所有的防禦機制都是無敵機制的惡搞,別人無敵是無傷
盾牌架著還要看防性給不給過,有些還要防強才"只能減傷"
有跟著時代演進的武器就那幾把天選之人
我覺得最好把盾元素轉化成進攻手段,類似片手那種演進方
式比較好
銃槍除了P2高速檔刺跟P3AG砲 剩下的突出表現都在線上版
R的情況上面說得很清楚了
rise可以批評的點太多了 光是盾武這點三天三夜都講不
完
@n16482003 有找線上版的影片看,後期那個龍擊砲其實是核
彈頭吧…
沒事啦 其它武器也飛天了不差銃槍神(咦
最近因為物語常用銃槍就跑回來玩 覺得全彈流很爽啊
把傷害關掉的話很爽沒錯
我也不玩TA 野團炸炸就夠啦!
神火票真的是很難出 很佩服收集紙鶴斬斧許願的玩家
盾武又不是崛起才開始爛,長槍在冰原已經爛很久了好嗎
但是沒想到可以更爛啊XD
還是要給銃槍玩家一個Respect 真的不簡單
根本就是被官方惡整
說實在普通防禦要看防性防強我覺得合理 畢竟隨時都可以
舉著盾 GP這種看時機的要看防性防強就真的北七了
MHX開始才有這種低代價高報酬的無敵迴避技能吧?武
士道迴避勇氣太刀剛氣刃斬世界看破斬崛起躲避箭擊
,本來翻滾迴避是強但難練,上述技能強就算了還比
翻滾好練
懲罰跟翻滾失敗差不多 但獎勵卻遠大於翻滾真的很白癡
舊時代的墊步迴避超帥 現在直接加迴避距離在玩 靠迴避
性能玩的根本沒幾個
20
小時侯玩過舊世代魔物獵人的時候沒有概念,沒去注意,如果不像世界那樣的更新模式 ,那那時候如果產品發售後,有發現一些bug的話要怎麼修?我還曾經懷疑XX/GU的盾斧 超解是因為bug 傷害才那麼差的 因為忽然想到rise前陣子修了一堆bug,很欣慰盾斧靈活性有變強不少還有想偷偷幫太刀 加個預輸入機制好讓小爆桶居合沒有門檻不用連點和一些居合處理有更穩定的方式,結8
我覺得與其說Rise不太有誠意 不如說它不太會擠牙膏 以單機遊戲的思維作後續更新這點在手遊當道的世代當然會被罵翻 以手遊開發商的思維來作擠牙膏的話大概是這樣 3月底上市後先擺爛一個月40
魔物獵人有出一本書叫禁忌的法則 裡面就有提到很多開發時的細節 一隻怪物從提案開始 中間各種設定外觀、細節、生態、故事 到最後模組、動作、難度以及參數50
(前文恕刪) : 有些人對Rise的情緒有點過頭了吧? : 這不過就是款遊戲 : 也不是說Rise污辱了玩家人格 : 還是羞辱了遊戲界吧?48
Monster Hunter Rise Director 討論了 Switch 上 RE 引擎的“困難”優化 所以真的不是老卡的鍋,不如說老卡還做得超好 我本來也以為頂多就畫質上的差異而已但顯然不只 單是花在優化上的心力就不知道要花多少31
一隻怪製作15個月這種鬼話有人會信我也是暈了 幾個人製作一隻怪要15個月?沒講 多少人在同時製作一隻怪?沒講 很明顯就是在為這款的不用心找藉口而已 世界加冰原前前後後的免費更新魔物32
一款遊戲他的總內容有多少 在他推出時其實就已經幾乎確定了 只是發行商不會跟玩家說而已 遊戲的更新對製作商來說是為了維持遊戲的熱度 不然賣不到一個月就沒人買了79
作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: C_Chat 標題: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月 時間: Sat Sep 25 18:02:49 2021 在中國遊戲者開發大會IGN訪問MHR開發團隊 MHR在訪問中透露製作一隻全新怪大概需要15個月爆
作者: rhox (天生反骨) 看板: C_Chat 標題: Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月 時間: Sun Sep 26 13:44:36 2021 小弟遊戲開發菜雞出來解釋一下為什麼要花那麼久的時間, 以下是遊戲公司開發一隻3D動作遊戲敵人的工作流程,讓各位參考一下:
爆
[MHR ] 雜感 & 武器使用調查 (統計結束)看了板上許多關於MHR的討論 休閒手殘獵人也來分享一下簡單心得 目前遊戲時數大概164小時,HR200 全程單機,主要玩 太刀 / 弓 看到滿多人都說MHR的難度曲線偏簡單71
Re: [閒聊] 《MHR》系統太便利 日專欄作家:少了點老臘入好了啦 這代改簡單、改方便才好好嗎 以前要做一個武器打一場都打半天 (以前一個人打四個人的血量) 然後打完又被讀心40
[閒聊] 感覺MHR的更新都是為了幫物語抬轎如題啦 3.0也出一段時間了 但MHR這次的更新方式也是讓我蠻不太能接受的 真的是牙膏擠好擠滿 如果說2.0就有現在的內容那還可以15
Re: [問題] MHR算是狩獵體驗改善有感嗎如果你稍微懂一點日文的話,可以看這個影片 【モンハン】なぜモンハンライズは半ライスと言われるのか? MHR在很多方面上做了很多改善 1.讀取速度大幅加快,對比MHW簡直跟PC版差不多快了13
[MHR ] 請教神火票券可以做什麼武器服裝大家好 小妹這邊剛入坑3天….目前11等 不得不說目前遇到遊戲內的大佬們人真的都好好 聽朋友說有人看到新手進來會直接解房… 謝謝大家 目前還沒有遇到這樣的狀況7
Re: [MHR ] 聊聊百龍如果百龍的塔防裝備需要靠玩家去打龍拿素材來升級是不是比較好? 比如說剛開始玩的時候場地沒啥防禦工事,炮台也只有最弱的那種 就跟作裝跟裝武器一樣,百龍夜行塔防武器也可以用各種龍素材作各種升級 比如說速射炮用迅龍素材、龍炎炮台用火龍素材 牆壁可以用素材強化,甚至可以用研發解放新武器種3
Re: [閒聊] MH的長槍怎麼改 人氣才會變高?MH出到現在,大致上每種武器都有死忠的玩家了 所以長槍不能亂改 說到我一個朋友 他就是只玩長槍 從PSP的MH2 一直到MHW MHR 他從頭到尾長槍 回想當初MHW剛上市,那是我第一次玩MH,我就被他帶