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Re: [分享] 美空軍Youtuber BFM座艙視角

看板Military標題Re: [分享] 美空軍Youtuber BFM座艙視角作者
n0venblue
(blue)
時間推噓50 推:50 噓:0 →:36

※ 引述 《allen970893》 之銘言:
: https://youtu.be/E_HUrfQqUmA
: 他在內利斯空軍基地練習BFM,單看影片的話可能很難理解他們在做啥,他們應該是在做B: FM中Extended trail exercise的狗鬥,Extended trail exercise是讓飛官去練習跟了解: 怎麼使用追逐曲線跟動態機動來保持攻擊的位置,可以看出飛官真的不是一般人能當的

大概看嚕影片,這個是在介紹很基本的BFM架次

影片中總共3個PASS,分別是:

1.9000呎攻擊(9K Offensive BFM)
2.6000呎防禦(6K Defensive BFM)
3.6000呎防禦(6K Defensive BFM)

都是所謂的Perch set up,在Basic-Course架次中,對空的前幾課就要開始打BFM,從攻擊、防禦、到等勢。

等勢便是你說的「對頭通過然後開始打」

*從以前所謂的1 circle/2 circle,到現在對離軸飛彈的戰術動作還有概念都不太一樣

基礎的BFM架次與攔截過後,才會循序漸進到較複雜的攔截、BVR、多機空戰運動、2對1攔截、空戰戰術…等等。

你說的「Extended trail exercise」,現在沒有特別做這個課目,B-Course的BFM第一課會有Missile to gun exercise,練習你的”Switchology”(左手右手的雷達、武器切換,還有帶桿等多重感受)以及你的目視判斷

(訓練你熟悉一下距離感)
但通常到二代機,你也已經算是成熟飛行員,就算是換訓這也只存在於課目中的很小一部分,通常直接進Perch set up直接開打

F5會做「piccolo excercise」,簡單來說也是訓練你從飛彈到機砲,手指頭電門的轉換。因為很像在吹樂器按按鍵之類的(?),所以在F5時這樣叫。順便練你的追瞄。

: Lee一開始是先做G力的暖身,第一階段先轉90度彎拉4~5G,沒有問題的話在做第二階段: 轉180度彎拉5~9G,這時就可以聽到飛官做Hook呼吸的聲音

影片左下角出現課目「Gx」
理解成G exercise/G check/G awareness
總之就是在每一次訓練時,進入空域範圍就會先做G力警覺。

目的是「使飛行員熟悉G力感受、測試飛機性能(例如抗G回充、氧氣情況)、AGSM的動作」

而我上所述的武器電門轉換,我通常會在G check的時候直接操作,原因後述。

「G warm up , In place 90 right/left 」
兩架從平行的位置(Line Abreast / LAB隊形)轉90度變成前後,後位機就可以在轉的過程切換Dog fight mode 鎖前位機,測試9M cage/uncage 情況,再回到Nav mode。

Standard程序,對地是轉90度、再轉90度,4-5、5-5.5個G;對空90度、再轉180度,4-5、5-7個G。

影片中G check帶到7個G,如上所述,是對空G check的Standard;再者是因為掛載的關係。

仔細看,同時在影片中也有說到,他掛載內側油箱,內側油箱空油前的G限是到7G。


: 1. Perch setup(這個階段都還沒開始狗鬥毆)
: 兩機先設定好兩者之間的距離,通常是3k、6k或9k,單位是呎,攻擊者會平行或略落後防: 禦者

前面提到LAB隊形,橫間隔4000呎到18000呎,這是一種很普遍常見的戰術隊形

影片中打9K(呎)約為1.5NM(浬),所以LAB擺2NM

Check 45度之後,攻擊機會開始對前位機做Pure pursuit(突進壓縮距離)

所以你會聽到像影片中「Countdown」

「1.9、1.8、1.7、1.6、1.5 Fight On」
1.5NM開打也就是所預設的9K距離

突進過程攻擊機會加速調整到進入速度,並且利用位置來調整與前位機偏角的關係,以期進入時能達到正確的場景(Picture View)

: 3. Maneuver phase(狗鬥開始啦)
: 防禦者要儘量讓攻擊者”追不上”,而攻擊者要想辦法縮短跟防禦者的距離到達武器有效: 射程1000呎,攻擊者要交互使用lag/ lead reposition來縮短距離
: https://i.imgur.com/243NhhB.jpg

: 第一場Lee是當攻擊者,距離設定9k,有高度和G力限制,狗鬥過程中不得低於10000呎,G: 力不得大於7,不過Lee沒有在高度降到10000呎前縮短跟防禦者之間的距離到1000呎,所: 以對手勝

這邊仔細聽,他們第二個PASS要開始前有做OPS check,油量檢查

他說接下來就能夠做更高G力的動作了(狂喜),「但還差400磅」

仔細聽他報油量時7.5(“seven point five”,2號機也有回他油量)代表7500磅,而單座機空油7160左右,所以它的油箱內還有400磅的油,要等到這400磅的油耗完才能大過7G

: 第二場是Lee當防禦者,距離設定6k(結果Lee說這次距離較長???),沒有G力限制

Set up的距離,能夠剛好是最完美的,因為在飛Perch set up時,若帶有教學意味,你要讓攻擊以及防禦者能在最正確的場景去練習他的操作

落地歸詢才有依據,也才能從正確場景去衍生之後會遇到比較激烈的纏鬥運動

不過距離的差異,可能會從初始LAB的距離、Check turn後前、後位機的G力或速度沒有保持好,等因素影響

: 高度不得低於10000呎,這次Lee是成功逃脫了
:
: 第三場還是Lee當防禦者,跟第二場一樣的條件,不過這次Lee就沒有成功保持距離了
: 3. 談到跟DCS差別,在遊戲裡拉G完全不用考慮自身身體的負擔,更重要的是目視目標的: 能力,DCS玩家可以帶頭部追蹤器來改變視角,基本上頭部還是朝前,但飛官們不但要一: 直扭頭,甚至要轉整個身體才能向後看,同時還要抵抗G力的影響


**以上以下都是非機密內容***

這影片滿不錯的,內容都很基本
不過同時由於很制式淺顯,裡面的場景、Picture View都相對單純

不過很適合大概瞭解在做什麼

沒有看到兩方很激烈的操作防禦(Aggressive Deny defenser)

補充:

1.訓練的時候要注意飛機G力限制,除了BFM之外,另一個很容易超G的課目,就是對地攻擊,因為你要做安全脫離,它有G力限制,沒注意的話,很容易一帶G力脫離帶到超過彈體或飛機G限。

飛行員看到超G之後,就會下來找專業檢視DVR、逐幀回放,有個規範是超G當下那個秒數定格,前後多少幀數也要超G,就會是專業認定超G。

飛機要進廠做結構檢查,避免潛在結構損傷。

當然作戰不在此限。

2.如上所述這影片是基本的Perch set up講解,而BFM其中眉角很多。

而不只是等勢好玩,Perch set up認真打也很有意思

我小時候也有過長機Perch防禦,我當攻擊機,打到我變成防禦機的情況(QQ)

長大之後換我從防禦機,找到對方犯錯,反過來用120KIAS、45度仰角拽到攻擊機後六點,過過乾癮

3.攻擊和防禦都需要耐心,等待對方犯錯,成熟飛行員在視距內纏鬥雖然是電光石火,但也是度秒如年

生理、心理還有你的操縱意識都會有所影響

4.影片中有提到個概念我也覺得滿重要的,關於戰鬥機飛行員,你會先認識這架飛機、學習它、操縱它

接下來你成為僚機,你要熟練各種戰技,飛到長機要你飛到的位置;接下來你要訓領隊,你會發現要從B-Course學的最基礎的BFM開始練起

但這時候你已經不是以前在飛BFM的那個FNG(Fucking new guy),你要開始懂得更多,去帶領僚機飛完這批,告訴他你的建議

接下來你要開始掌握怎麼樣教學、帶飛

然後你就會在飛機上熟練的邊講解邊飛飛機,接下來就只差當一個YouTuber了(並沒有


以上拋磚引玉,望不吝賜教,大概提到些想法,其他後續有想到的再回文一起討論唷!

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.42.157 (臺灣)

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https://www.ptt.cc/Military/E.1EiUdBOoexsg

※ 編輯: n0venblue (39.12.42.157 臺灣), 06/28/2023 15:29:11

pain0 06/28 15:35先推再看

AfterDark 06/28 15:36

aortagg 06/28 15:37推教官

O3Ob 06/28 15:39推教官!!!

proletariat 06/28 15:39有看有推

jimmy8019 06/28 15:40推教官

ROCAF 06/28 15:40有看有推 我反應太慢看完就摔了

hjfreaks 06/28 15:42玉都被教官拋完了

Sazip 06/28 15:43推教官

jansan 06/28 15:44謝謝教官

hsinhanchu 06/28 15:46教官好~

ryannieh 06/28 15:49

jimmy5680 06/28 15:49推教官

human000123 06/28 15:51釣到了!先推再看

HAHAHUNG 06/28 15:55跪著推文

ja23072008 06/28 15:57

gametv 06/28 15:57

kuroro94 06/28 15:59教官的很基本知識就要消化很久很久惹

kuroro94 06/28 15:59感謝專業分享

術業有專攻 我也很喜歡看酷酷的影片,然後有業內人士專業分析

BalaBalaDaBa06/28 16:00教官好!

kuroro94 06/28 16:20教官說的小時候及長大攻防被長機翻轉是指狗鬥單挑

efkfkp 06/28 16:21跪著推!

kuroro94 06/28 16:21被攻擊方從後方咬住嗎,像電影那樣一直想辦法從

kuroro94 06/28 16:22後面鎖他肛他那種,但是為單挑的前提,在下這樣理

kuroro94 06/28 16:22

kuroro94 06/28 16:23所以若飛機性能差不多情況下,多夾少會很有優勢吧

hjfreaks 06/28 16:24應該是指菜鳥時期飛攻擊的setup衝出被長機反轉吧

kuroro94 06/28 16:24畢竟一台戰機只能鎖一台敵機,但因此會容易被背刺

就是hjfreak說的攻擊機衝出被防禦機反過來打 影片中在6K防禦會聽到「對方overshoot」 這就是防禦機最希望見到的場景 希望攻擊機能量沒有掌握好,不僅沒有射擊機會,還讓出空間讓我鑽到後面 拿3K set up做舉例,初始一Fight On,後位機就已經滿足剛(GUN)人三條件之二:IN PLANE , IN RANGE,只差IN LEAD 也就是說他在射程內、同平面,只要往前一帶取前置,讓槍線穩定,摳槍就會一堆子彈傾瀉 在前位機身上 同理防禦機一開始就會做很激烈的脫離平面(往下拽),憋攻擊機(向攻擊機用力帶),這時只 要攻擊機沒有掌握好Re position(重新取開或保持好距離) 就會被憋出角度 咬著這角度,後燃器開,45度仰角感覺有點要進入相反操作區,你就能維持著約莫100KIAS 的速度從攻擊機旁邊橫移到他後面 你會看到他目瞪口呆

hjfreaks 06/28 16:28數大便是美,16的雷達有TTS(two target SAM)或TWS

hjfreaks 06/28 16:28(track while scan)可以鎖多目標,詳情召喚教官

你說得沒錯,不過TTS也算是比較舊的雷達,現在可以同時鎖超多個目標,再一個一個按順 序射死他們 (而且所有目標都能很精準地持續鎖定) 不過比較細節就不贅述了,老話一句,Viper的提升已經不只是一個檔次了

※ 編輯: n0venblue (39.12.42.157 臺灣), 06/28/2023 16:38:29

n0venblue 06/28 16:39BFM蠻好玩滴,偶爾打一打可以活絡筋骨

n0venblue 06/28 16:42不過以上場景還有影片中都在談1vs1 BFM,講到多打1

n0venblue 06/28 16:42,會談到一些ACM的概念,甚至會到TI(戰術攔截),

n0venblue 06/28 16:42就比較複雜了。想像一下,BFM是個人戰技,當談到小

n0venblue 06/28 16:42隊戰術或是更大場景的時候,你應該具備好個人戰技

n0venblue 06/28 16:42,這個時候的重點就會著墨在更大的範圍,而不會討

n0venblue 06/28 16:42論BFM的細微操作

skyhawkptt 06/28 16:43感謝教官解說,這讓我可以消化好久的知識....

好人鷹的書單我也都消化好久

hjfreaks 06/28 16:44教官我老百姓只能看到老玩具啊 不過國防展的模擬機

hjfreaks 06/28 16:44的影片有看到沒看過的模式XD

我覺得你能瞭解這樣已經很猛了

kuroro94 06/28 16:45謝謝教官及hjfreaks兄說明 這樣就省了下一個問題

kuroro94 06/28 16:45原本擔心被多夾少gun後方 想問有啥對應之道

kuroro94 06/28 16:46小弟我只想到就是我方戰機全退下讓防空飛彈射一波

※ 編輯: n0venblue (39.12.42.157 臺灣), 06/28/2023 16:46:52

kuroro94 06/28 16:47若16V有少打多能力 那不用鎖單一目標後門也能開火

kuroro94 06/28 16:49忽然又想到...若已經都能到一台飛彈追瞄打多台...

kuroro94 06/28 16:50那戰機空中狗鬥就跟版友厭惡的拚刺刀雷同 捨先進

kuroro94 06/28 16:51火瞄屈就弱勢科技 練機槍時間可以用來練其他課程

hjfreaks 06/28 16:57kuroro 大說的可以找看看之前教官發的文有說明 BF

hjfreaks 06/28 16:57M是很基礎很重要的戰技,所以還是要練的XD

kuroro94 06/28 16:59是,謝謝hj兄,我去搜前文消化

kuroro94 06/28 17:12找到啦 25029 3月2日教官發文說明機砲存在的必要性

kuroro94 06/28 17:13短機砲、中長程飛彈打擊距離、功能不一致,互補功能

kuroro94 06/28 17:13謝謝hj兄資訊提供

kuroro94 06/28 17:14(先前發文只有空中尿尿那篇一直記住...)

謝謝你記得我談尿尿的事情 (x 問題很好哦,這也是大部分人會有的誤解。你提的幾個議題可以分開來討論: Viper確實可以一次鎖定很多架,你也能自己區分你的射擊清單,等等飛彈從誰開始打 而另一個問題是,科技這麼進步,為什麼還要BFM呢? 我們從戰場態勢來聊聊看 在兩方都有戰場警覺的情況下,我們從遠打到近,都會是對頭的態勢 (在討論這東西,就算不涉及機敏,也有很多專有名詞或是概念很難用比較普遍的文字來示 範,我儘可能白話一點,請多擔待,當作聽故事!) **如上所述,雷達跟飛彈讓你能夠很遠就看到對方,但你也不一定要打,對方可能騙你的彈 然後轉走 同理,飛彈是有PK值的,視距外接戰越遠打,他只要扭一下你就殺不死他(比如100公尺, 航向變化可能10度就夠閃了;50公尺30度;25公尺90度) 而問題來了,他閃完你的飛彈你就少一顆,他就轉回來繼續衝過來 怎抹辦? 同樣的,你飛彈出手,也只能夠知道「飛彈的時間到了」,而不會目視確認「他已經死了」 於是,真正的視距外接戰,會有很多很嚴格的接戰條件,以及領隊的判斷,來節約你的彈藥 ***當你要防守一個區域,絕對是對方同時間要打死你之外還要攻擊你的重要目標,所以他 們一定會有很多很多架次衝進來搶一個TOT window去弄死你還有你要防護的目標 無論是對地導彈他衝到一定範圍內、或者是距離較近的對地炸彈,有導引無導引都一樣,他 也要衝進來弄死你 只要突破這些區域,你防守的任務就算失敗了 所以在你很認真看著高空有威脅飛機的時候,同時思考以及數學計算,並指揮僚機各種戰術 位置,來確保能射死對方、不被他們騙、不讓自己被射死之外

https://i.imgur.com/94PPFIQ.jpg

你的防線也隨時會被低空圖穿的壞蛋,還有從莫名其妙地方拉升的壞蛋威脅到 你要做的就是儘速解決他 (相對而言你在做攻擊的時候,也很有可能在兩方視距外飛彈都打完或者你用一些ALE-50影 分身之術、刁鑽的角度、趁他不注意從低空鑽過去,來避開他對你的攻擊) 此時距離的壓縮可能會到很近 而這時候攻擊方就要衝進來把你的重要目標、或是你必須要遏止的防線給突穿,你只能對他 做BANZAI戰術(沒錯就是那個萬歲的玉碎)

https://i.imgur.com/yQ3WFkA.png

而不是只再用遠遠的飛彈去撈他,因為衝進去視距內是符合你所設定的接戰比(到這距離你 不能再退了,你一定要打死他) 此時你必須要確認他一定死亡不然就是你死掉,你一定要「目視確認戰果」,報出來KILL而 不是飛彈的TIME OUT KILL 你一樣要進去攔截,他如果有警覺,一對頭你們就進入等勢BFM ***回到現實中,BFM本來就是最基本的戰技,它是在B-Course裡面很基礎的課程 (當然它也可以很刁鑽) 這個架次課程能夠讓你更熟悉飛機的性能,培養你的操作信心 視距外接戰的很多戰術動作基礎也都是從BFM開始建立的 第二個現實是,很多時候上去對應敵機都是「不明機」場景你攔截上去後,去做驅離 這時候他對你做激烈動作,你要保護自己或驅離他,這不就是1vs1 BFM嗎? 灰色地帶進入到突發狀況,試想這兩種情況: 1.會從敵我中線的飛機開始交戰 2.兩邊的飛機知道等等要打仗囉,我們先回機場,洞八洞洞時間到大家起飛,從彼此最遠的 地方開始視距外接戰 哪一個會比較合理? 現代戰爭真的要摒除視距內作戰的機率,還會有ROE的問題,詳情請洽越戰美軍 BFM之於刺刀,我覺得是蠻有趣的比喻,但真的差太多拉

※ 編輯: n0venblue (39.12.42.157 臺灣), 06/28/2023 17:24:23

kevabc1 06/28 17:26推教官

jobli 06/28 17:27好奇問,不能目視確認「他已經死了」,那要等目標雷達

jobli 06/28 17:27反應消失來確認嗎

沒錯,這也是F2T2EA的邏輯,放到很小裡頭很重要的一件事:戰果確認 假如在視距外,你報出飛彈TIME OUT call,戰管能告訴你的只有目標的Vanished或Faded 也就是說雷達會看到目標消失,你如果對著他你的雷達也會看到目標閃爍、消失,但這時候 通常你射完視距外你都會是背向他 不過目標消失,有可能因為他變成碎片,回波還在空中逐漸消散; 也很有可能對方反轉180度用大俯角從3萬呎倒扣到1萬甚至更低,讓你的雷達脱鎖,悄悄從 旁邊蛇進來 你也許能用飛彈包線、距離和對方的動作來判斷他是不是真的死了,但假如對方也很聰明, 低空蛇到一旁,你這時轉進去繼續看高空層其他目標,他飛彈出手就變成你沒有任何警覺和 反應 不過如果對方為了躲你的飛彈一直不敢進來,你也不用消耗彈藥,因為他也沒辦法威脅你的 目標 而當對方進到很近很近,符合你所律定的接戰比(無論是距離近到飛彈他絕對不可逃逸,或 者是已經到了無可挽救的距離) 你要做的就只能盡可能逼近他,用盡方法生存,擊落他,進入目視戰果的辯證 為什麼在接戰時近到一定距離,我們的接戰比會變成1:無限(我只要還剩一架,無論對方有 多少架,我都要殺進去) 碰到這個線我就要回頭BANZAI,提高我武器的PK值、而且退無可退(對這個任務我已經拉不 出縱深) 這和最一開始的任務目標和指揮官企圖有關係

patrickleeee06/28 17:36推教官

hjfreaks 06/28 17:36有戰管的話戰管看得到 會報Vanished

※ 編輯: n0venblue (39.12.42.157 臺灣), 06/28/2023 17:38:36

BW556 06/28 17:47有料文必推 !

kuroro94 06/28 17:51謝謝教官,三月二日那篇文章外還額外補充新知

kuroro94 06/28 17:52非常謝謝

Bf109G6 06/28 18:16

kimokimocom 06/28 18:39太神了 推專業

cleverjung 06/28 18:43

sanandreas 06/28 18:59

ULTRAdc 06/28 19:02感謝教官

sam1999 06/28 19:06太專業 先推再說

ray6031515 06/28 19:37推!

zmax 06/28 19:42看一篇賺兩篇

A380 06/28 20:00謝謝教官

salkuo 06/28 20:01push

sony1256 06/28 20:06太專業

tnssh211448 06/28 20:11推教官

allen970893 06/28 20:19嗚嗚 淚推教官,真的還是得靠專業的來,沒有教官的

allen970893 06/28 20:19講解根本不會注意到影片內的細節跟額外的知識,飛官

allen970893 06/28 20:19之間的無線電通訊好簡潔,不爬資訊根本聽不懂

miragejames 06/28 21:05推教官分享

Victory2 06/28 21:21推!

v86861062 06/28 23:02推推

chantilas 06/29 00:00先推再看第三遍

kuroro94 06/29 00:03再推 視距外攻擊聽來神勇但被騙飛彈那段講解的很棒

kuroro94 06/29 00:04而且一定有那種闖入、無法中長距離交火的狀況

ginmokusei 06/29 00:42

mackulkov 06/29 20:24專業到不行 只需要推

wayne851286506/30 08:33