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Re: [心得] 王國之淚最失望的部份

看板NSwitch標題Re: [心得] 王國之淚最失望的部份作者
ttmm
(unlasting)
時間推噓23 推:23 噓:0 →:43

前篇論點 ”洞窟的有趣凸顯地底的無趣“

這點我是不太認同 洞窟只是讓玩家在地面探索不會因為熟悉而無聊,加上天空&地底,幾乎2倍的新空間是賣點,而地底的評價絕對不低

以下是我的遊玩順序

地面全監視塔 -> 風神殿 -> 卓拉鎧甲 -> 平板所有功能(含藍圖)-> 地底樹根全開

地底為何好玩有幾個原因

1.在精力條、愛心數有限的情況,對於探索的緊張感很棒,且這代死亡不會消耗資源,無代價的情況下更鼓勵優先探索!

2. 地底是本作最大誠意的原因,包含氛圍、樹根盤根錯節的廣大、以及各種間崖峭壁配上受限的視野,時不時出現黑火紋身的怪物,這些困難在樹根一一開啟後的成就感不是地面天空能比擬的,甚至大於最終boss。

3. 探索樹根的方便在於遠方便能窺視,不用在地面聽到神廟警示音還要找個半死。缺點就是位置可能超級高,要絞盡腦汁到達,不用左那烏科技探索才是樂趣。

4. 想要順利探索地底,平板的標記、丘力的推力 缺一不可。標記讓你在往前探索失敗時,不用讀檔直接傳送;別小看丘力的水平位移,很多時候高位的樹根會因為少了推力&身上沒有精力藥而爬不上去。

5. 當然,看等高線的能力也很重要,雖說可以從地面窺知一二,但到達路徑的規劃仍舊需要閱讀等高線,才不會爬到一堆垂直面。常常要順著緩坡、樹根,或是從遠處繞著高崕才能找到樹根。這點我是蠻享受的。

6. 打風神殿的另個好處:地底急凍蓋拉(風boss) 會出現在其他boss該出現的地方,而這傢伙的上升氣流超級強大,幫我解了好多樹根。

7. 不推薦左那烏是因為初期能源少,開到的轉蛋處也不多,更不推薦拿礦石瘋狂使用藍圖,有些樹根的高度,3~6格能源是絕對飛不到的。120個樹根,唯一使用到的就是火山岩漿出口那個....我從地面火山跳下去(為了能跳還去解前置==)多次還是到不了,只好用煉製處附近的飛機,以極少的電池勉強飛上去

小結一下地底

地底其實就是和地面資源的交換,地面累積的資源(弓箭武器精力愛心)可以在地底大量消耗而獲得礦石,用產出轉換暴力探索也是一種方式,個人卻沒那麼喜歡(或這是後期刷礦石才需要做的)。

利用少數的資源,發會探險的精神,是我最喜歡地底的部分。樹根開啟看攻略意義也不大,畢竟每人的出發點都不同,資源也是,不像神廟們攻略百出,地底樹根每人都有自己一套玩法!!!

王國開完地面塔沒什麼成就感 畢竟大部分前作都有經驗,不過地底開完真的很開心

值得抱怨大概就是開完樹根的獎勵實在太爛 一個證明而已...


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※ PTT 留言評論
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※ 編輯: ttmm (1.165.210.141 臺灣), 12/29/2023 16:58:45

wcc96012/29 17:05只有證明就延襲前作,打巨大怪/種子等全部完成都只有證明

wcc96012/29 17:08你說的我都在地底的前半段同意,但後半愈開重覆性愈高

wcc96012/29 17:10雖然能飛能傳送,地面有時還是會一步一腳印看看有些什麼

wcc96012/29 17:11地底後期就沒這種動力,因為會有什麼都在預料之中

wcc96012/29 17:17如寶箱我覺得也可以更有巧思,既然到處都有佐那烏道具

wcc96012/29 17:19可以設計成要靠佐那烏能力/道具才能取得(如某個高處要搭橋

wcc96012/29 17:20而不是直接擺在礦場or地圖打X告訴你在哪,人到就能拿

wcc96012/29 17:23很多地底寶箱我在探索時就找到,殘舊地圖根本變可有可無

xxx6013312/29 17:39正常都開飛天摩托車

xxx6013312/29 17:39有點犯規

deolinwind12/29 19:06原始想法只有飛行翼(有耐久度)+渦輪,沒想到有無限

deolinwind12/29 19:06耐久又省礦的機車

dahos12/29 19:57地底就看人啦 不喜歡的真的不喜歡 但也有評價非常高的

jameschou12/29 20:18推樓上 地底真的很看人 我自己就不太喜歡 但能理解喜歡

jameschou12/29 20:18地底探險的人喜歡的點

oo2830oo12/29 20:47地底大概中後期就膩了 初期缺資源+新鮮感比較好玩

oo2830oo12/29 20:49大多都用車or搭龍逛 後期就到處射花開圖 能做的事不多

oo2830oo12/29 20:51如果地底可以擺多一點可對話的NPC(可蓋隊)就好了 可以透

oo2830oo12/29 20:51過聊天得知地底一些資訊 但是要穿上可蓋隊服

iPolo312/29 21:13原來樹根放那麼高是故意的==

wcc96012/29 21:48樹根高的成功找到路爬上去會很有成就感 :p

kkch52012/29 22:30地底真的看人,像個人也不喜歡地底探索,光周遭黑暗帶來

kkch52012/29 22:30的壓迫感就讓人玩得很有壓力

ycjcsie12/29 22:57把地底全砍掉 資源挪去製作空島比較實際

ninght12/30 01:02地底遇到的人都是依蓋隊,他們的對話也不會隨主線改變,

ninght12/30 01:02主要劇情除了引導找到藍圖、二神殿和神像外就是一路打可

ninght12/30 01:02蓋大人,地底的風景也沒地面漂亮,所以探索的目的自然變

ninght12/30 01:02成了單純採集資源,這時地底愈大反而顯得愈空虛

maggie02412/30 01:44地底真的只有開始有趣 後期只有缺電池跟弓箭我才會想

maggie02412/30 01:44下去

diabolica12/30 01:56中央大廢礦這種等級的太少了

ljuber12/30 05:48地底做個暗黑驛站 可以登錄骨馬 睡覺會有防瘴氣星星

ljuber12/30 05:49 心心

ljuber12/30 05:49加個尋找巨大暗黑骨馬任務

shooter55512/30 07:40地底其實蠻好玩的 想打怪就去地底 但唯一不足就太弱

shooter55512/30 07:40後期無緊張感

supersusu12/30 08:01伊蓋隊基地應該也來個怪物大軍模式,基地那麼大,卻空

supersusu12/30 08:01空如也

supersusu12/30 08:01說錯,不是基地,據點

bigstreet12/30 15:31伊蓋隊據點真的怪太少

hayate482112/31 07:46地底大概前1/3探索蠻好玩、但後來發現能打的其實也就

hayate482112/31 07:46是那些怪和地形,加上跑路要跑很遠,後2/3樹根就開到

hayate482112/31 07:46很煩

krousxchen12/31 10:55我覺得地底不該做跟地面對應,可以分十幾個獨立區域

KurumiNoah12/31 12:57地底超討厭 又暗又陰森 還要逼人去農電池 超噁

a293537312/31 22:45如果你只要開樹根的話其實不用多少電池啊?

edd199201/01 00:33地底如果多放點探險隊 甚至出一些探險隊跟伊蓋隊衝

edd199201/01 00:33突的任務會好玩非常多

milkBK01/01 01:35缺點就是沒故事情節 太多空間單純只是浪費 再加上農礦的

milkBK01/01 01:35作業感 真的很難喜歡

supersusu01/01 10:54地底逛完,光是寶箱就送一堆電池了,電量不夠也可以靠

supersusu01/01 10:54大能源吃到飽,不用特地去農礦

ttmm01/01 13:36地底有很多遺跡有寶箱 加上基地也會給 其實很多不用農

sswwer01/01 13:39重打BOSS,12隻打完寶箱共送1200個電源。西諾克斯打一隻

sswwer01/01 13:39送20個,重打也送,巨霸迦瑪也送20個+打下來一堆礦。

sswwer01/01 13:41我自己是要拼中型BOSS全討伐拿勳章,打一輪下來,就左那

sswwer01/01 13:41烏能源財富自由啦哈哈哈

sswwer01/01 13:44討厭地底則可以刷空島的方塊魔像,中型以上會出大左那烏

sswwer01/01 13:44能源,一顆可以抵三格電池的樣子

wcc96001/01 14:53打完某人就400 如樓上所說boss每隻100 探險開樹根過程順便

wcc96001/01 14:53打打(各礦場都去) 其實電池還真的不知不覺就換滿了(16顆

wcc96001/01 14:53沒什麼農到的感覺

wcc96001/01 14:55各廢礦煙囪上也有結晶可拿

xoshinexo01/01 15:19這代很喜歡地底探險,比空島地面還喜歡

SGBA01/01 23:08地底只有 NPC事件不夠 其他的沒比較差 風景一樣壯麗

zkow556601/02 01:01地底超無聊 越後期越無聊