Re: [心得] 王國之淚最失望的部份
前篇論點 ”洞窟的有趣凸顯地底的無趣“
這點我是不太認同 洞窟只是讓玩家在地面探索不會因為熟悉而無聊,加上天空&地底,幾乎2倍的新空間是賣點,而地底的評價絕對不低
以下是我的遊玩順序
地面全監視塔 -> 風神殿 -> 卓拉鎧甲 -> 平板所有功能(含藍圖)-> 地底樹根全開
地底為何好玩有幾個原因
1.在精力條、愛心數有限的情況,對於探索的緊張感很棒,且這代死亡不會消耗資源,無代價的情況下更鼓勵優先探索!
2. 地底是本作最大誠意的原因,包含氛圍、樹根盤根錯節的廣大、以及各種間崖峭壁配上受限的視野,時不時出現黑火紋身的怪物,這些困難在樹根一一開啟後的成就感不是地面天空能比擬的,甚至大於最終boss。
3. 探索樹根的方便在於遠方便能窺視,不用在地面聽到神廟警示音還要找個半死。缺點就是位置可能超級高,要絞盡腦汁到達,不用左那烏科技探索才是樂趣。
4. 想要順利探索地底,平板的標記、丘力的推力 缺一不可。標記讓你在往前探索失敗時,不用讀檔直接傳送;別小看丘力的水平位移,很多時候高位的樹根會因為少了推力&身上沒有精力藥而爬不上去。
5. 當然,看等高線的能力也很重要,雖說可以從地面窺知一二,但到達路徑的規劃仍舊需要閱讀等高線,才不會爬到一堆垂直面。常常要順著緩坡、樹根,或是從遠處繞著高崕才能找到樹根。這點我是蠻享受的。
6. 打風神殿的另個好處:地底急凍蓋拉(風boss) 會出現在其他boss該出現的地方,而這傢伙的上升氣流超級強大,幫我解了好多樹根。
7. 不推薦左那烏是因為初期能源少,開到的轉蛋處也不多,更不推薦拿礦石瘋狂使用藍圖,有些樹根的高度,3~6格能源是絕對飛不到的。120個樹根,唯一使用到的就是火山岩漿出口那個....我從地面火山跳下去(為了能跳還去解前置==)多次還是到不了,只好用煉製處附近的飛機,以極少的電池勉強飛上去
小結一下地底
地底其實就是和地面資源的交換,地面累積的資源(弓箭武器精力愛心)可以在地底大量消耗而獲得礦石,用產出轉換暴力探索也是一種方式,個人卻沒那麼喜歡(或這是後期刷礦石才需要做的)。
利用少數的資源,發會探險的精神,是我最喜歡地底的部分。樹根開啟看攻略意義也不大,畢竟每人的出發點都不同,資源也是,不像神廟們攻略百出,地底樹根每人都有自己一套玩法!!!
王國開完地面塔沒什麼成就感 畢竟大部分前作都有經驗,不過地底開完真的很開心
值得抱怨大概就是開完樹根的獎勵實在太爛 一個證明而已...
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只有證明就延襲前作,打巨大怪/種子等全部完成都只有證明
你說的我都在地底的前半段同意,但後半愈開重覆性愈高
雖然能飛能傳送,地面有時還是會一步一腳印看看有些什麼
地底後期就沒這種動力,因為會有什麼都在預料之中
如寶箱我覺得也可以更有巧思,既然到處都有佐那烏道具
可以設計成要靠佐那烏能力/道具才能取得(如某個高處要搭橋
而不是直接擺在礦場or地圖打X告訴你在哪,人到就能拿
很多地底寶箱我在探索時就找到,殘舊地圖根本變可有可無
正常都開飛天摩托車
有點犯規
原始想法只有飛行翼(有耐久度)+渦輪,沒想到有無限
耐久又省礦的機車
地底就看人啦 不喜歡的真的不喜歡 但也有評價非常高的
推樓上 地底真的很看人 我自己就不太喜歡 但能理解喜歡
地底探險的人喜歡的點
地底大概中後期就膩了 初期缺資源+新鮮感比較好玩
大多都用車or搭龍逛 後期就到處射花開圖 能做的事不多
如果地底可以擺多一點可對話的NPC(可蓋隊)就好了 可以透
過聊天得知地底一些資訊 但是要穿上可蓋隊服
原來樹根放那麼高是故意的==
樹根高的成功找到路爬上去會很有成就感 :p
地底真的看人,像個人也不喜歡地底探索,光周遭黑暗帶來
的壓迫感就讓人玩得很有壓力
把地底全砍掉 資源挪去製作空島比較實際
地底遇到的人都是依蓋隊,他們的對話也不會隨主線改變,
主要劇情除了引導找到藍圖、二神殿和神像外就是一路打可
蓋大人,地底的風景也沒地面漂亮,所以探索的目的自然變
成了單純採集資源,這時地底愈大反而顯得愈空虛
地底真的只有開始有趣 後期只有缺電池跟弓箭我才會想
下去
中央大廢礦這種等級的太少了
地底做個暗黑驛站 可以登錄骨馬 睡覺會有防瘴氣星星
心心
加個尋找巨大暗黑骨馬任務
地底其實蠻好玩的 想打怪就去地底 但唯一不足就太弱
後期無緊張感
伊蓋隊基地應該也來個怪物大軍模式,基地那麼大,卻空
空如也
說錯,不是基地,據點
伊蓋隊據點真的怪太少
地底大概前1/3探索蠻好玩、但後來發現能打的其實也就
是那些怪和地形,加上跑路要跑很遠,後2/3樹根就開到
很煩
我覺得地底不該做跟地面對應,可以分十幾個獨立區域
地底超討厭 又暗又陰森 還要逼人去農電池 超噁
如果你只要開樹根的話其實不用多少電池啊?
地底如果多放點探險隊 甚至出一些探險隊跟伊蓋隊衝
突的任務會好玩非常多
缺點就是沒故事情節 太多空間單純只是浪費 再加上農礦的
作業感 真的很難喜歡
地底逛完,光是寶箱就送一堆電池了,電量不夠也可以靠
大能源吃到飽,不用特地去農礦
地底有很多遺跡有寶箱 加上基地也會給 其實很多不用農
重打BOSS,12隻打完寶箱共送1200個電源。西諾克斯打一隻
送20個,重打也送,巨霸迦瑪也送20個+打下來一堆礦。
我自己是要拼中型BOSS全討伐拿勳章,打一輪下來,就左那
烏能源財富自由啦哈哈哈
討厭地底則可以刷空島的方塊魔像,中型以上會出大左那烏
能源,一顆可以抵三格電池的樣子
打完某人就400 如樓上所說boss每隻100 探險開樹根過程順便
打打(各礦場都去) 其實電池還真的不知不覺就換滿了(16顆
沒什麼農到的感覺
各廢礦煙囪上也有結晶可拿
這代很喜歡地底探險,比空島地面還喜歡
地底只有 NPC事件不夠 其他的沒比較差 風景一樣壯麗
地底超無聊 越後期越無聊
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首Po玩到差不多解完90%神廟的進度 覺得遊戲本身故事還是很好 新增技能也更多樂趣 但比起曠野之息 有些部份實在有些不足13
手機排版見諒 其實簡單的說就是這次難度門檻下降了,神廟如果不要用道具硬A慢慢解其實跟以前差不多 ,官方也沒有要在這點限制太多,也不可能讓全部神廟都赤膊上陣。 而且曠野也有一堆力之試煉,勞魯祝福通常是謎題設在外面,力之試煉只是放一隻小兵更偷 懶,但這次很多純搬石頭謎題比較無聊,整體謎題長度也縮短,我覺得有好有壞。2
原文恕刪 多數玩家對於王淚的後期評價覺得比較不行的就是沒有DLC, 如果當初發行時只給玩家地面與天空區域, 把地底整個移到DLC評價會變怎樣? 遊戲本體開場一樣在天空,下去打四神廟,X
我自己本身是覺得王淚的神廟難度>曠野 曠野我只有一個神廟有查攻略 就是時停+高爾夫球的那關 當我發現要時停+組合雙手武器+單手武器的時候 因為懶得去排列組合,所幸直接查攻略45
整部賣點的空島讓我最感動的反而不是初始空島,而是風之神殿,因為我四大神殿第一個 選的就是丘栗跟風之神殿,在剛開始身體基礎能力不足的狀態下,只有1+半圈精力,要 從平地這樣慢慢登上懸浮 空中還隱藏在暴風圈裡的神殿真的是爬得膽戰心驚,還看不到盡頭路程也算長 特別是跳船彈跳時每ㄧ步都很小心怕自己沒跳好就去了,要跳上神殿時還真的失手重跳好28
1.跟曠野之息有點像,多出的空島跟地下雖然地圖變很大,但就只是很大而已。 2.最後的王難度很低,炸彈花連炸一下就過了 ---- Sent from BePTT on my iPhone 13 Pro --84
之前有一篇有提到曠野和王淚的主線,玩家感受上的差異,講過很多王淚的優點了! 看到這篇RE失望的部分, 想來談一下王淚退燒比曠野快的可能原因:) 這個之前有發過社群,統計許多玩家的想法,10
非常認同Yuda提到的"操作簡易化"!! 舉例來說: 我自己想挑戰"99秒" 內打完水上競技場的5連人馬 試著用盾反的正攻法,便攜鍋裝置快速打臉或飛高騎馬斬殺等等... 終於找到屬於自己的打法也挑戰成功, "我也有變強了呢"7
不只是神廟變簡單 連迷宮都變簡單 解三個迷宮幾乎都是ㄧ樣的模式 看著地上的樹果就能走到 然後再到天空飛來飛去21
王淚除了空島 地底等新世界之外 其實原野還有新增場景 就是:洞穴 也是宣傳影片最一開始主打的賣點 別人我不知道 我個人很愛探索王淚的洞穴
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[閒聊] 王國之淚地底的設計很讚吧如題 個人感覺這次地底真的算是驚喜 其實好像一開始宣傳時也沒有太把這個當重點, 因為其實這次的地底世界單作為開放世界的遊戲地圖場景是不合格的,因為內容太單一 可是這個地底其實就是一個對應地面的大"地圖"吧61
[閒聊] 王淚地底這麼大沒有克洛格是不是很可惜王淚玩了約快滿一個月 解了三個賢者 地面鳥望台全開 天空跟地底探索感覺大約有6,7成 我在地底其實還待滿久的 應該說地底待久其實還滿悠閒的?49
[心得] 王國之淚兩周遊玩心得王國之淚遊玩兩周心得 玩到目前剛好兩周 想說可以來分享一下遊玩心得 目前進度才三個賢者 可以的話 麻煩大家盡量不要具透我XDD 身為系列作老粉 對這款遊戲的期待實在太高了34
[心得] 王國之淚 地底探險小技巧地底世界探索著探索者發現一件很有趣的事 也可能我是最後一個發現的哈哈 不過分享給還不知道的新手們一個地底探險的小技巧 首先地表的地形變化跟地底正好是「完全相反」的(地表是個山峰,地底就是個凹坑,地表 是河流的地方,地底就是高牆)所以如果還沒開地底樹根地圖的,可以在地圖畫面按上下鍵30
[問題] 請問王國之淚的地底探索方式目前小弟的進度大約是地上地圖全開,覺得身上礦不太夠,想去地下探索。 目前在地下探索覺得遇到一個難題,就是地下能見度很低,樹根除了比較明顯的幾個外, 常常走一大段路都沒有看到一個,然後迷路好久,身上種子跟裝備都夠慢慢探險,但是覺 得這樣慢慢丟種子,沒有看到樹根到處亂逛開圖沒什麼效率,目前想到兩個方式: (1)看到有大大寫說地上神廟跟地下樹根是同一位置,用比對的方式開地圖去開樹根。31
[心得] 王淚 過門不入開全圖全神廟/樹根(雷)不得不說,王淚真的是我很期待的作品,預購就下訂,從曠野玩就覺得帶入感很強 這次王淚開始玩之後,先是天空的玩法就讓人出乎意料,下來之後就靠塔一直往上飛,玩 一玩突然進到地底整個嚇死 也是因為探索感太強,默默的決定先不解神廟,等探索的差不多的時候再來解29
Re: [討論] 王國之淚玩久了感覺付出太多收穫太少花仙子不是必要的設施 他在曠野很容易開 讓你覺得王國之淚也應該要這樣 加了一條任務線我覺得還可以接受 而且後面的素材都是稀有素材20
[心得] 王國之淚地底探險小常識,新手必看本來之前的新手心得文有說過了 可能太長了,都沒人注意的 前幾篇又有人問地底探險 這篇來說說地底探險10
Re: [問題] 王國之淚 地底樹根117 剩下三個怎麼開?(若想完整體驗 建議樹根開完再看) 借文章分享一下我開樹根時發生的趣事 最後也是剩下三個 前兩個如推文板友分享 都是 The 藏 沒錯 第三個我確定是要從迷宮下 所以也沒優先處理這個3
[閒聊] 王國之淚地底沒有放克洛格是不是很可惜王淚玩了約快滿一個月 解了三個賢者 地面鳥望台全開 天空跟地底探索感覺大約有6,7成 我在地底其實還待滿久的 應該說地底待久其實還滿悠閒的?