Re: [心得] 王國之淚最失望的部份
原文恕刪
多數玩家對於王淚的後期評價覺得比較不行的就是沒有DLC,
如果當初發行時只給玩家地面與天空區域,
把地底整個移到DLC評價會變怎樣?
遊戲本體開場一樣在天空,下去打四神廟,
地面與空島出現少量的左納烏稀有礦,
電池容量只開放四大格,
帶四賢者把迦農從城堡底下抓出來打,
結局就收在薩爾達的我回來了(Normal End)
DLC內容就開放整個地底空間,
包括可蓋大人支線、四眼古神支線、佐納烏主要礦區、地底可以重打神殿王,
礦區寶箱的特殊衣裝、全新武器...等,
包括第五賢者整個支線,姊姊打王時勞魯犧牲的回憶,
通關送機器人,類似曠野最後拿到重機的感覺,
再帶齊所有賢者打迦農最後姊姊帶大家上空島的結局(True End)
對比曠野DLC英傑詩篇。
這樣的DLC玩家買單嗎?
反正遊戲也出半年了,也算是馬後炮了,
只是後來想想這個遊戲量把地底拉出來另外出也不會覺得奇怪就是了
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┌─┐ 批踢踢實業坊 進不來,怪我囉?◢. ⊙ ◢█◤ ·
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─┘ │┌──┐ · 原圖:Armour ◣ㄟ·
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這是任天堂不是SQE
火之神殿…
DLC還有一個很重要的是大師模式
這樣就不夠豐富啊,你覺得你的規畫會比任天堂好?
普通遊戲廠確實會這樣想,但它是任天堂
嫌貨才是買貨人 但你們都是得了便宜還不乖
我覺得這樣很有趣 說不定曠野沒延期一年的世界裡就是這
樣規劃的
往好處想製作群是要趕著做新作配合新主機上市
不然我看不懂穩賺的DLC居然不做
王淚內容很多了啦 要大師模式
現代人已經被虐到正常遊戲不拆成dlc賣多筆反而會不
舒服了啊?
所以王國之淚直接給玩家完整內容反而錯了是嗎…
老任都是做好了才賣 總比那些拿半成品噱你錢的好吧
要DLC幹嘛,這麼想多花錢啊?
奇妙的邏輯
同意,王淚的內容光是天空跟地面就足夠讓人驚艷
就算把地底+魂之賢者切出去當dlc也完全足夠份量
我現在都抱著白賺一個dlc的心情在玩王淚
照這樣看 應該先只推出空島 後面用DLC補齊就好啊
幻想的先不用
為什麼不能一次就把遊戲該有的內容一次出完……難道連
結局也要拆嗎
去玩手遊吧 直接就給你完整內容反而是缺點?
我是支持這種把遊戲一次做好不出dlc的作法
如果要為了熱度 把原本該一次出好的遊戲縮水 幾個月後再
加回來博得滿堂彩 那的確是大可不必啦 還不如一次出完
曠野看起來還是無法被超越
沒dlc 不是問題 問題是沒大師模式
欠噓,好好的遊戲硬分出來當DLC
..
這款遊戲原本是曠野的DLC ,想做的內容太多就變二代
這我完全不行,王淚的遊戲設計就是地底、空中、地面三者
互補形成迴圈的設計,現在直接把迴圈的一角拆出去做成DL
C遊戲體驗會變的不完整
因為王國之淚就是DLC
地底除了幾個點 很空虛耶 太大 東西太少
雲到連王淚火神廟就在地下都不知道喔
任天堂會為了賣DLC這樣設計遊戲,就不叫任天堂了
這有什麼好噓的...為什麼不看清楚他想說什麼呢
沒有各種妹子能抽 只能玩綠帽角
第一句話就受不了了
可以不出dlc,但更新大師模式好嗎?
這樣難道要買DLC才能開啟相機功能?
如果把整個王淚變成曠野DLC再賣你60鎂呢?
不需要大師吧 照這作隱藏分機制 其實白銀怪很快就洗出來
樓上 大師模式的黃金怪比白銀怪血厚50% 攻擊力也比
較高 還有回血機制 加上新的陣型配置
大師的特點是黃金怪吧 白銀一直都有
其實是意猶未盡啦 貪心想要更多 真的好玩 最後有點捨不
得結束 但也玩到不知道還能玩什麼了
…
78
首Po玩到差不多解完90%神廟的進度 覺得遊戲本身故事還是很好 新增技能也更多樂趣 但比起曠野之息 有些部份實在有些不足13
手機排版見諒 其實簡單的說就是這次難度門檻下降了,神廟如果不要用道具硬A慢慢解其實跟以前差不多 ,官方也沒有要在這點限制太多,也不可能讓全部神廟都赤膊上陣。 而且曠野也有一堆力之試煉,勞魯祝福通常是謎題設在外面,力之試煉只是放一隻小兵更偷 懶,但這次很多純搬石頭謎題比較無聊,整體謎題長度也縮短,我覺得有好有壞。X
我自己本身是覺得王淚的神廟難度>曠野 曠野我只有一個神廟有查攻略 就是時停+高爾夫球的那關 當我發現要時停+組合雙手武器+單手武器的時候 因為懶得去排列組合,所幸直接查攻略45
整部賣點的空島讓我最感動的反而不是初始空島,而是風之神殿,因為我四大神殿第一個 選的就是丘栗跟風之神殿,在剛開始身體基礎能力不足的狀態下,只有1+半圈精力,要 從平地這樣慢慢登上懸浮 空中還隱藏在暴風圈裡的神殿真的是爬得膽戰心驚,還看不到盡頭路程也算長 特別是跳船彈跳時每ㄧ步都很小心怕自己沒跳好就去了,要跳上神殿時還真的失手重跳好28
1.跟曠野之息有點像,多出的空島跟地下雖然地圖變很大,但就只是很大而已。 2.最後的王難度很低,炸彈花連炸一下就過了 ---- Sent from BePTT on my iPhone 13 Pro --84
之前有一篇有提到曠野和王淚的主線,玩家感受上的差異,講過很多王淚的優點了! 看到這篇RE失望的部分, 想來談一下王淚退燒比曠野快的可能原因:) 這個之前有發過社群,統計許多玩家的想法,10
非常認同Yuda提到的"操作簡易化"!! 舉例來說: 我自己想挑戰"99秒" 內打完水上競技場的5連人馬 試著用盾反的正攻法,便攜鍋裝置快速打臉或飛高騎馬斬殺等等... 終於找到屬於自己的打法也挑戰成功, "我也有變強了呢"7
不只是神廟變簡單 連迷宮都變簡單 解三個迷宮幾乎都是ㄧ樣的模式 看著地上的樹果就能走到 然後再到天空飛來飛去21
王淚除了空島 地底等新世界之外 其實原野還有新增場景 就是:洞穴 也是宣傳影片最一開始主打的賣點 別人我不知道 我個人很愛探索王淚的洞穴23
前篇論點 ”洞窟的有趣凸顯地底的無趣“ 這點我是不太認同 洞窟只是讓玩家在地面探索不會因為熟悉而無聊,加上天空&地底,幾乎 2倍的新空間是賣點,而地底的評價絕對不低 以下是我的遊玩順序 地面全監視塔 -> 風神殿 -> 卓拉鎧甲 -> 平板所有功能(含藍圖)-> 地底樹根全開
爆
[心得] 王國之淚190小時破關心得防雷夜,文長慎入,前有馬岱 我想請勞魯索妮亞幫我把記憶和時間都回溯到5/12,下班回到宿舍,打開NS的那刻...... 內心有很多想寫的東西,要轉化成文字反而不知道該怎麼下筆 就照老慣例,想到什麼寫什麼好了 一、發售前43
[閒聊] 王國之淚的卡邦達為什麼會有地底三寶?安安 在王淚說到大家最恨最拖節奏的NPC 呀哈哈排第一大概沒什麼爭議 解主線支線途中常各種出現讓玩家分心 在前作曠野之息裡呀哈哈就出現在海拉魯大地各個不可思議的地點31
[心得] 王淚 過門不入開全圖全神廟/樹根(雷)不得不說,王淚真的是我很期待的作品,預購就下訂,從曠野玩就覺得帶入感很強 這次王淚開始玩之後,先是天空的玩法就讓人出乎意料,下來之後就靠塔一直往上飛,玩 一玩突然進到地底整個嚇死 也是因為探索感太強,默默的決定先不解神廟,等探索的差不多的時候再來解27
[閒聊] 王國之淚 地底地表對照與能源結晶寶箱姑且加個防雷夜,應該沒有主線雷但可能有些情節任務雷 地底那些有名字的地點,絕大多數都可以在地表(或天空)找到對照組 1.地表神廟位置對照地底樹根,不過這個大家都知道所以只是在騙P幣 2.地表XXX森林對照地底XXX樹海,但地表XXX樹海在地底沒有對照= = 3.地表XX山/山頂(嶺、群山、台地、山丘啥的都不算)大致對照地底XX谷採礦場17
[王淚] 王國之淚DLC把四英傑能力加回來有料嗎?汝題 看推特很多人都懷念四英傑的能力,而目前正常玩家神廟全開還缺2顆心,跟曠野時一樣, 表示出DLC幾會很高。 如果任天堂在王國之淚DLC把四英傑能力加回來有料嗎? 我很好奇0.014
[閒聊] 王國之淚 被自己搞亂的主線進度(雷)有解完四個神殿後的主線雷 雖然我知道這就是開放世界的特色,但個人還是偏好主線進度線性前進 記得前作的主線滿單純的,就是解完四個神獸後去城堡打王 亂跑亂逛頂多就是四神獸的先後順序而已 歸類在主線內的拍照任務只是看回憶而已,對主線進度沒什麼影響11
[攻略] 王國之淚 地底12個結晶寶箱/競技場 位置補上地底十處廢礦位置 每處都有製煉魔像可用礦換結晶 庫存不共享免等紅月刷新 通常附近寶箱也會有20~40結晶 寶箱探測器開起來 別忘了找看看有沒有管家魔家拿"設計圖石板"(藍圖官方預設模板 不佔位)7
[閒聊] 王國之淚的龍 (有雷)以下有雷 天上飛的長長一條的龍 其中已知白龍是薩爾達吞下秘石變成的 還有最後加儂的第四杯水 吞下秘石變成的黑龍3
[閒聊] 王國之淚地底沒有放克洛格是不是很可惜王淚玩了約快滿一個月 解了三個賢者 地面鳥望台全開 天空跟地底探索感覺大約有6,7成 我在地底其實還待滿久的 應該說地底待久其實還滿悠閒的?