Re: [心得] 王國之淚最失望的部份
整部賣點的空島讓我最感動的反而不是初始空島,而是風之神殿,因為我四大神殿第一個選的就是丘栗跟風之神殿,在剛開始身體基礎能力不足的狀態下,只有1+半圈精力,要
從平地這樣慢慢登上懸浮
空中還隱藏在暴風圈裡的神殿真的是爬得膽戰心驚,還看不到盡頭路程也算長
特別是跳船彈跳時每ㄧ步都很小心怕自己沒跳好就去了,要跳上神殿時還真的失手重跳好幾次
解完真的有種完成ㄧ件大事的感覺
然後風之神殿過後對空島就無感了......
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風之神殿初攻略的體驗是真的很棒
攻略當下的成長度很影響體驗 我第三個才打風 沒什麼難度
不對 我好像第一個 但我身上已經至少兩圈精力了
有玩過前作應該都會優先加體
風之神殿設計很棒 boss氣勢很夠 但在初始能力時也打得贏
風之神殿整條線比其他三條線好太多了
第一個打風之神殿會對後面三個神殿有過分期待吧XDDDD
我覺得魂之神殿 + 龍之淚演出最好耶
風之神殿我第一個玩(因為照前作的順序),真的很震撼.
..
我是風神殿後,接魂神殿,跳暴風也是滿滿的感動
跳眼睛那邊很刺激
急凍蓋拉神BGM
風神殿後是對所有神殿都無感 這樣講才順
的確 每跳一條船都要小心翼翼
雷之神殿最討厭,其次是火之神殿,對路癡不友善==
火之神殿我已經沒有管礦車了,通天術+爬牆然後滑翔
其實是曠野神獸之後神殿都無感(?
火神殿我也是硬爬
火神殿硬爬完,後來看別人討論才知道有礦車路線
先破風之神殿派,之後的神殿戰都覺得有點遺憾,少了風
之神殿的磅礴感。
想當初第一天就因為飛不進下雪的利特村卡關
說真的我覺得四大神殿特色都蠻明顯有趣的 真要選一個排最
後應該是水吧...
火神殿直接火箭盾逃課 礦車什麼的太複雜了
4神殿設計慘輸 4神獸 TOTK 比 BOTW偷懶設計太明顯
其實沒跳好也不會去了,船超級多艘的
火神殿其實乖乖用礦車的話,複雜度跟風神殿有得比
當初跨樓層的礦車研究好久
其實最怕摔死的是水神殿那裡…跳柱子每次都覺得要死了
其實ToTK神殿設計比較好 他算是從天劍演化出來 當初青沼
藤林原本想要設計出的濃密感反而在TOTK實現
我也是覺得風神殿讓後面的神殿有點遺憾
王國之淚的空島真的太少了,聽說當初製作組還嫌空島太多
,刪了非常多空島,結果一翻地圖,最大的就初始空島,再
來就是雷鳴之島跟龍頭島,其他都是零碎的小島,完全沒有
讓人有探索空島的慾望
最失望就水神殿吧 歷代水神殿都是經典 這代就普普
覺得火雷才墊底。火神殿 古代都市 實質上感覺只是軌道
放置架,雷神殿也很小很悶,BOSS戰都挺醜的,都在奇怪
又單調的密室裡
火之神殿我還是在探索地底時不小心就找到了 所以後來阿沅帶我去就更沒驚喜了
※ 編輯: maggie024 (49.217.45.206 臺灣), 12/09/2023 21:11:37火神殿就這樣直接放在地底真的是很妙
最失望的是把曠野之息打成普作,王淚退熱潮連帶曠野也
跟著下去
印象中青沼訪談提過,因爲botw 4神獸有割裂感,故這次神
殿刻意做成同舞台的延伸,個人也比較喜歡這個設計
看不懂樓上在講什麼,要繼續討論曠野也行啊,干王淚什麼
事
第一個打風+1 最愛的一條線
我看日本yt 王淚梗還是不少,點閱率也在
王淚各界評論白紙黑字都在,絕非”普作”的評論
#評價
只因沒拿1/6的GOTY就全盤推翻是哪招?
那在動作冒險項目又輸王淚的蜘蛛人2要怎麽稱呼?
臭作嗎?
最失望還是解謎吧,但暴力解謎的感覺其實也挺不錯的,玩
過天劍後對於這兩作的這種感慨的感覺更濃烈了
曠野真的很有印象的解謎也只有駱駝,這作風雷有點巧思但
解謎過程幾乎都沒有那種,哦~原來還有這種玩法喔,的那
種感覺,幾乎都是一眼就知道要幹啥的套路
去風之神殿的路上真的神 但其他神殿加上神殿本身的
解謎都超級無聊
除了風神殿以外的三個潦草到讓人覺得是不是沒做完
主要是神殿解謎割裂感都很重,沒有那種環環相扣的感覺,
感覺就是把一堆小謎題硬湊在一起
玩風之神殿沿路一直存檔就好了,跳失敗就讀取
空島比想像中吧少 可以探索的部分不多
雷神殿用金字塔的樣子ok 但希望裡面驚艷一點
風之神殿BOSS的音樂太好聽了
覺得神殿很無聊那位 我覺得問題不在神殿耶 而是你
它的設計概念基本上跟神獸是一樣的 甚至還比較接近以前
曠野的駱駝神殿不太喜歡耶..轉來轉去頭好暈==
老薩爾達的迷宮解法(某個能力或道具當主題)
例如雷是光跟鏡 火是礦車 水是飄浮等
火有礦車?現在才知道
礦車很明顯吧 軌道這麼多 小地圖也看得到
上死山時就有提示可以上礦車+阿阮攻擊了
我覺得曠野四神獸超煩啊 硬是要解謎很累 王國這樣剛好,要
解可以解不解逃課才是自由
解謎就這系列的元素啊 要講逃課的話 曠野的神獸也
有
火神殿能沒看到礦車 那風神殿大概也沒看到船吧
風神殿音樂帶有利特村音樂 神得雞皮疙瘩
風第三個打,還是很驚艷,火的我解不出來,爬牆去坐其他
樓層的車
雷神殿金字塔堆疊 通天術讓這個神殿像逛家裡一樣自在
風之神殿是我花最多時間攻略的,但雷之神殿就莫名解完了,
水跟火算中等的不錯玩
風神殿音樂超神 而且還以為攻略法只能用林克頭撞過關
背後搭那個音樂然後閃過BOSS的尖刺俯衝撞破BOSS那段真的超
燃 後面幾個都沒那麼精采 不過魂的機器人大戰很有趣
急凍蓋拉BGM太神了,導致後面的BOSS戰感覺都遜色不少
風之神殿,腦中會出現天空之城的BGM
78
首Po玩到差不多解完90%神廟的進度 覺得遊戲本身故事還是很好 新增技能也更多樂趣 但比起曠野之息 有些部份實在有些不足13
手機排版見諒 其實簡單的說就是這次難度門檻下降了,神廟如果不要用道具硬A慢慢解其實跟以前差不多 ,官方也沒有要在這點限制太多,也不可能讓全部神廟都赤膊上陣。 而且曠野也有一堆力之試煉,勞魯祝福通常是謎題設在外面,力之試煉只是放一隻小兵更偷 懶,但這次很多純搬石頭謎題比較無聊,整體謎題長度也縮短,我覺得有好有壞。2
原文恕刪 多數玩家對於王淚的後期評價覺得比較不行的就是沒有DLC, 如果當初發行時只給玩家地面與天空區域, 把地底整個移到DLC評價會變怎樣? 遊戲本體開場一樣在天空,下去打四神廟,X
我自己本身是覺得王淚的神廟難度>曠野 曠野我只有一個神廟有查攻略 就是時停+高爾夫球的那關 當我發現要時停+組合雙手武器+單手武器的時候 因為懶得去排列組合,所幸直接查攻略28
1.跟曠野之息有點像,多出的空島跟地下雖然地圖變很大,但就只是很大而已。 2.最後的王難度很低,炸彈花連炸一下就過了 ---- Sent from BePTT on my iPhone 13 Pro --84
之前有一篇有提到曠野和王淚的主線,玩家感受上的差異,講過很多王淚的優點了! 看到這篇RE失望的部分, 想來談一下王淚退燒比曠野快的可能原因:) 這個之前有發過社群,統計許多玩家的想法,10
非常認同Yuda提到的"操作簡易化"!! 舉例來說: 我自己想挑戰"99秒" 內打完水上競技場的5連人馬 試著用盾反的正攻法,便攜鍋裝置快速打臉或飛高騎馬斬殺等等... 終於找到屬於自己的打法也挑戰成功, "我也有變強了呢"7
不只是神廟變簡單 連迷宮都變簡單 解三個迷宮幾乎都是ㄧ樣的模式 看著地上的樹果就能走到 然後再到天空飛來飛去21
王淚除了空島 地底等新世界之外 其實原野還有新增場景 就是:洞穴 也是宣傳影片最一開始主打的賣點 別人我不知道 我個人很愛探索王淚的洞穴23
前篇論點 ”洞窟的有趣凸顯地底的無趣“ 這點我是不太認同 洞窟只是讓玩家在地面探索不會因為熟悉而無聊,加上天空&地底,幾乎 2倍的新空間是賣點,而地底的評價絕對不低 以下是我的遊玩順序 地面全監視塔 -> 風神殿 -> 卓拉鎧甲 -> 平板所有功能(含藍圖)-> 地底樹根全開
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[心得] 王國之淚 風之神殿劇情心得風之賢者給我的感覺 就像是活到特巴年紀的力巴爾,成功擺脫中二病的模式 可惜他活不到這個年紀…… 毛色看起來是黑白混,所以利巴爾應該也是後代吧? 只是後代分家成純黑跟純白了46
[閒聊] 王國之淚-不帶丘栗前往風之神殿能走多遠玩到除了服裝沒全部四星,已經不知道還能玩什麼的災厄, 決定開啟無條理亂走的二周目, 神殿戰都會帶個npc一起通關是這次的特色, 如果沒帶可以到得了神殿嗎? 火的直接走地底應該可以到神殿,41
[閒聊] 王國之淚 風之神殿******防雷****** ******防雷****** 昨天解風之神殿的途中 丘栗就說先走一步 我就開始往上直到神殿 開始探索並解謎 越玩越覺得怪怪的 丘栗怎麼還沒出現?28
Re: [心得] 王國之淚四神殿雖然王國之淚的好玩無庸置疑,但是做為薩粉其實有點隱憂 一是圍繞「核心玩法」來發展遊戲中的一切是很棒的路線,但是不免有些擔心未來薩爾達 系列是不是就要跟「創意」或「開放世界」綁在一起?假設未來海拉魯不是開放世界,還 會受歡迎嗎? 二是回應原po關於神殿的話題25
[閒聊] 王國之淚大前期小感有雷喔,還沒下空島的話先別看 進度到解完風之神殿,其他還沒解,地圖開四張 其實本來沒想那麼早解的,我曠野地圖全開幾十小時了才去解露塔 順著進度推推推莫名其妙特巴他兒子就黏上來了,那就解吧 優點14
[閒聊] 真是謝嘍 薩爾達給進來的人勸世 王國之淚一開始先照主線跑 真的 原本我想說初始空島這麼大就是要讓你先探索再跑主線 結果我沒先到時之神殿大門 不知道要先開神廟7
[問題] 薩爾達王國之淚獲得倒轉乾坤疑問?(雷)討論應該會涉及結局雷,尚未通關的敬請左轉! 如題,在初始空島林克獲得究極手、通天術以及餘料建造三項能力後, 依指示再回到時之神殿會發現懸浮著一顆後來劇情中知道的巨大佐納烏秘石, 觸碰後會進入到異空間出現閉著眼睛的薩爾達,伸出手來與林克交握, 然後林克就獲得了第四項關鍵能力倒轉乾坤。6X
[閒聊] 一堆偷跑的對王國之淚評價怎麼不太好看了偷跑對王國之淚的心得,好像評價沒有想像中好耶,不少偷跑都認為沒什麼新意,藏 起來的地圖一致認為枯燥到不行,空到不行,空島也是,結果最有趣的地圖還是上一代的 地表。 劇情還是一個樣,沒什麼進步,還有看到偷跑的講這次神殿不如曠野之息,看來這次玩家 評價應該沒有事前想得那麼好了。5
[閒聊] 不帶丘栗前往風之神殿能走多遠玩到除了服裝沒全部四星,已經不知道還能玩什麼的災厄, 決定開啟無條理亂走的二周目, 神殿戰都會帶個npc一起通關是這次的特色, 如果沒帶可以到得了神殿嗎? 火的直接走地底應該可以到神殿,3
[問題] 關於王國之淚地圖上神殿標記問題這代一樣跟曠野會在神廟標記已經收集完全部箱子 但目前(自認)已經收集完風之神殿的全部寶箱 地圖上風之神殿 入口依然沒有出現寶箱標誌 想請問是否只有神廟會提示完成收集 四大神殿就沒有標記呢? -----