Re: [心得] 王國之淚最失望的部份
曠野之息帶來的是對遊戲中物品互動與物理特性感到驚艷,
草或葉子可以燒,燒了會有風,風可以帶動滑翔翼,金屬物品會引電。。。等等
這些生活中的常識第一次 (我玩的遊戲少) 讓人在遊戲中感知到,有趣,非常有趣
為了強迫玩家去嘗試所有不同的武器,也引入武器砍一砍會壞的機制,所以每把武器都會用用看,
為了強迫玩家去到處走走看看,除了看到絕景(?)外,提供克洛洛這種實際鼓勵。
每個神廟也是非常的有樂趣,要先聽聲音找神廟,找到神廟後要想怎麼解。
當年玩的時候找我老婆一起聽神廟雷達再一起想怎麼解可也是讓她這種對遊戲沒興趣的人看到我在玩會自己來要幫忙。
不過玩到後來滿倉庫的怪物材料除了賣錢似乎沒多大用途,基本上除了劍之試煉是不需要吃藥的。
而王國之淚多了餘料建造,可以利用怪物材料跟礦物增加攻擊力,也讓材料跟寶石除了賣錢跟做任務以外多了新的功用。
這樣又讓收集怪物材料跟寶石這件事多了一個實際意義,而不是滿倉庫可有可無的東西。
雖然索那烏科技拼裝也是挺有趣的,不過新鮮感在組個幾次過後就消退了。還是騎馬跟自己爬山比較習慣 XD
王淚針對曠野之息的一些不完美之處做了修改,讓遊戲整體上更有趣是絕對的,
但是最新奇的感動已經在曠野之息感動過了,王淚新的地圖跟任務算是錦上添花,
對個人來說,就像復仇者聯盟再怎麼好看,也比不上當年第一次看到鋼鐵人真人化的感動
這或許就是不滿足或是覺得王淚比不過曠野之息的由來吧。
話說,王國之淚的怪真的變難許多吧,曠野之息大師模式都沒有王淚那麼難,搞得我現在都要養成隨時紀錄的好習慣,
不然老是走著走著就突然被打爆了,然後沒紀錄又要重做某些麻煩的事真的挺崩潰。
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覺得佐那烏裝備的存在可以更強勢些 多些非使用不可的場合
最大創新卻沒喧賓奪主實在很可惜
剛看到餘料建造的時候充滿幻想,結果200種左右的素材互
動幾乎只是火冰雷水+打擊/砍擊傷害
怪是變簡單吧……餘料光是傷害就是多很多了 攻擊距離也變更
長耐久更高
左納烏 會飛行器探索 根本不會騎馬跟自己爬,有自動武裝
打大量怪也超方便
古文
一樓第一個想到的是廢物炸彈
有沒有試過自走砲打營地?9礦就能飛天?在水神殿放灑
水車?
覺得裝置單純的 知道鍋子其實是懸吊系統的關鍵組件嗎
不過要精細操作的話是真的麻煩
蛤 明明變超簡單 超沒挑戰性 打鬥變超無聊
結論跟我的感受相反 我覺得王淚變太簡單
王國之淚戰鬥很簡單吧,尤其獸神弓配餘料根本合法外掛
我也覺得王淚比較難,也許是因為我很早就去打人馬連戰吧
,但說比曠野大師難就太誇張
佐那烏光線頭以外的清怪效率沒有很好
其實怪的傷害變高了 因為王淚直接跟你講大妖精在哪裡
變成前中期就預設你穿全套二階裝打
曠野開場拓荒可沒有王淚一天到晚殘血
不要預設自己跟敵人站著你一刀我一刀互A,拓荒的阻力就
會減輕了
沒有看攻略找套裝的狀況 不覺得好打明明就堆屍玩家較多
原因還是前面講的傷害值計算 湊到套裝改完大多中後期了
剛開始確實覺得有比較難打,不過沒到比大師難那麼誇張
。
礦野後面也好幾個機器人 初級中級高級
神廟部分 其實 差異不大
我是不喜歡打機器人
一樓的建議讓我想到阿卡漢騎士的蝙蝠車,結果呈現反效果
不強迫佐納烏比較好 根本很懶的研究組合 不是每個人
都有耐心跟創意 我只想探索 這個選擇交給玩家決定是
正確的
初期不要怕餘料,看到有好材料就組合,難度曲線就會
下降了,不用像曠野一樣客家人
也不用說到很複雜 如部分神廟/工房組裝簡單的載具等也行
沒到需要耐心/創意的程度 就必要的場合再多一些即可
或是讓佐那烏的性能再強勢些 誘導玩家更願意去做
戰鬥明明超簡單,王淚連大師模式都沒開
最失望的就沒有黃金怪,武器餘料攻擊力又高
習慣曠野大師模式的到王淚打野怪感覺就切奶油
同意樓上,王淚的餘料加乘使前後期攻擊力變拋物線成長
各種合法外掛連古慄歐克都能秒殺XD
主要是三花。很猛
餘料創意。能過關就是對的。 不用學網路大佬 花式虐怪
王淚比曠野難+1 甚至沒信心如果真的有大師模式玩不
玩得下去
不大同意 裸裝且無餘料時 王淚怪物確實比曠野難纏
穿神裝拿神器打怪 說王淚簡單 不大對吧
覺得王淚難的應該是沒有活用新資源,王淚甚至有一些友
善新手的改動
只看普通模式的話王淚還是比曠野難啦
但箭矢取得難易度倒是王淚簡單超多 根本用不完
難度是曠野普通 ->王淚 ->曠野大師 但王淚若有大師可能會
比曠野大師難...大家批評點也是王淚好玩玩不夠要增加難度
想看看大師有黃金古利歐克 黃金霍拉布林 黃金萊克
王淚難度曲線真的跟曠野不同,後期資源上來真的是在花式虐
怪
一路看下來,其實王淚會讓大家感覺不滿意的原因都是因為有
曠野這個前作比較物的關係,真的是沒有比較沒有傷害,不過
對劇情派來說,王淚真的讓我覺得一切都完整了,之前曠野雖
然玩了不少時間,但總覺得有點失落沒有結束的感覺
根本沒興趣打大師模式自虐的我表示王淚比較好
我家小孩寧願重玩曠野 王淚好久沒開了
王淚的故事非常完整,但好像又有點不完整,很多事情沒有
交代,尤其玩家問最多的卡西瓦到底去哪了?連妻女都沒有
提,只有那隻儍包有提一下,本以為會有王淚DLC補足卡西亞
的去向,畢竟曠野DLC英傑的詩篇也是以卡西瓦為中心,結果
製作組直接說沒有DLC,王淚本篇已經是黃金版完全體
箭矢這代超好拿。射爆炸花或其他東西 我覺得打怪變簡
單 開心
劇情龍之淚很棒 看到哭
王淚新手期比較難,尤其初始空島,地圖解迷跟怪物強度
都不能比。但多虧了餘料還不用到中期就能打得很輕鬆
光是餘料+弓箭,整個難度下降超多。
曠野的五連弓就很強 王淚又可以加餘料 所以王淚要大師
模式讓大家打的痛快一點才行
其實曠野在後期資源多也是在虐怪..而且白銀還掉寶石
錢多的花不光 王淚錢就難賺很多
王淚的弓箭隨便到地底走ㄧ趟就用不完了
殺龍砍石頭人根本就不缺錢啊
人馬打完第一輪就很明顯的變強了
第二輪開始就是朝向武防滿邁進
幾輪血月下來很快就過渡到存材料升裝備了
王淚怪物比曠野強+1
近年有帶來跟曠野一樣感動感的就只有法環了
曠野大師模式摩吉拉面具比較好取得 ....
王淚怪物比曠野強,但火力輸出比曠野強太多
在空島神廟就給你火箭,曠野還得先去開寶箱
王淚錢難賺,但曠野的錢都花在買炸彈箭上,在王淚只要努
力農炸彈花
王淚前面難但三花+餘料太強了,後期真的比曠野簡單太多
王國的怪不是隨便炸隨便死嗎
三花最強我覺得是煙霧蘑菇 一直偷襲甚麼怪都能殺
除了會飛的跟一些小boss
最省資源就是讓魔物跟魔像開戰,死得差不多再去收屍(X)
撿好料,離傳送點近的,每過血月就去讓他們打一次
有幾個魔像據點在水邊/水上的 也可以通通搧下去就好 :p
78
首Po玩到差不多解完90%神廟的進度 覺得遊戲本身故事還是很好 新增技能也更多樂趣 但比起曠野之息 有些部份實在有些不足13
手機排版見諒 其實簡單的說就是這次難度門檻下降了,神廟如果不要用道具硬A慢慢解其實跟以前差不多 ,官方也沒有要在這點限制太多,也不可能讓全部神廟都赤膊上陣。 而且曠野也有一堆力之試煉,勞魯祝福通常是謎題設在外面,力之試煉只是放一隻小兵更偷 懶,但這次很多純搬石頭謎題比較無聊,整體謎題長度也縮短,我覺得有好有壞。2
原文恕刪 多數玩家對於王淚的後期評價覺得比較不行的就是沒有DLC, 如果當初發行時只給玩家地面與天空區域, 把地底整個移到DLC評價會變怎樣? 遊戲本體開場一樣在天空,下去打四神廟,X
我自己本身是覺得王淚的神廟難度>曠野 曠野我只有一個神廟有查攻略 就是時停+高爾夫球的那關 當我發現要時停+組合雙手武器+單手武器的時候 因為懶得去排列組合,所幸直接查攻略45
整部賣點的空島讓我最感動的反而不是初始空島,而是風之神殿,因為我四大神殿第一個 選的就是丘栗跟風之神殿,在剛開始身體基礎能力不足的狀態下,只有1+半圈精力,要 從平地這樣慢慢登上懸浮 空中還隱藏在暴風圈裡的神殿真的是爬得膽戰心驚,還看不到盡頭路程也算長 特別是跳船彈跳時每ㄧ步都很小心怕自己沒跳好就去了,要跳上神殿時還真的失手重跳好28
1.跟曠野之息有點像,多出的空島跟地下雖然地圖變很大,但就只是很大而已。 2.最後的王難度很低,炸彈花連炸一下就過了 ---- Sent from BePTT on my iPhone 13 Pro --84
之前有一篇有提到曠野和王淚的主線,玩家感受上的差異,講過很多王淚的優點了! 看到這篇RE失望的部分, 想來談一下王淚退燒比曠野快的可能原因:) 這個之前有發過社群,統計許多玩家的想法,10
非常認同Yuda提到的"操作簡易化"!! 舉例來說: 我自己想挑戰"99秒" 內打完水上競技場的5連人馬 試著用盾反的正攻法,便攜鍋裝置快速打臉或飛高騎馬斬殺等等... 終於找到屬於自己的打法也挑戰成功, "我也有變強了呢"7
不只是神廟變簡單 連迷宮都變簡單 解三個迷宮幾乎都是ㄧ樣的模式 看著地上的樹果就能走到 然後再到天空飛來飛去21
王淚除了空島 地底等新世界之外 其實原野還有新增場景 就是:洞穴 也是宣傳影片最一開始主打的賣點 別人我不知道 我個人很愛探索王淚的洞穴
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Re: [閒聊] 王國之淚的難度是不是太高了王國之淚感覺難度大於曠野之息一般模式,然後小於曠野之息大師模式 曠野之息大師模式也是一開場找完老頭就放一直黑波克布林 然後玩家正常這邊只會有一把斧頭,砍到斧頭壞都砍不死 但是一般模式的曠野,怪物等級分布是輻射型的 簡單的說就是強怪都在地圖邊緣,一開始海拉魯平原根本沒太多強力野怪30
[閒聊] 王國之淚 一周目無攻略感想 有雷正常遊戲中好好利用道具可以玩得超愜意 想玩高難度的話可以自己封印一些太方便的東西 整體難度而言就是現代的遊戲 範圍從普通難到超簡單 對我而言 除了遊戲稍微簡單 以及劇情有點重複舊作(天空之劍)之外 其他全部都很讚 (我不在意畫面)29
Re: [討論] 王國之淚玩久了感覺付出太多收穫太少花仙子不是必要的設施 他在曠野很容易開 讓你覺得王國之淚也應該要這樣 加了一條任務線我覺得還可以接受 而且後面的素材都是稀有素材21
Re: [閒聊] 玩了王國之淚還會推曠野之息嗎?不考量先後次序的問題,我覺得曠野有幾個優點: 1.比較安靜 2.戰鬥節奏比較明快 3.有機器人,帥 4.劇情比較好看16
Re: [心得] 王國之淚地下城的一些感想與雜談其實就是主要的遊戲風格跟以往的不同 有些版友的推文寫得很好 這兩代探索大於解謎 為什麼很直覺地給出這樣的感受 就是提高了地圖探索的感受 並且降低神殿的難度 如果今天神殿像以往那樣的難度 就變成花很多時間到處亂逛發想創意 然後進了一個神殿 你就在裡面玩三小時以上13
Re: [閒聊] 王國之淚的難度是不是太高了基本上你沒玩過曠野之息的話根本不知道如何戰鬥 薩爾達這兩作的戰鬥教學全部都在神廟裡面 曠野之息前期怪物都很弱還能硬凹過去 王國之淚一開始就會遇到一堆強化個體 如果不理解戰鬥技巧只會閃避+打人8
Re: [閒聊] 認真問,王國之淚有超越曠野之息?認真問, 解完王淚的全部神廟我有兩個疑問。 為什麼海拉魯大地的守護者全消失了? 在曠野故事設定裡他們不是原本就是守護海拉魯的武器嗎?除掉加農後守護者們應該就恢 復正常了吧......