[情報] 前PlayStation執行長抨擊「遊戲訂閱制」只會讓開發者變成薪
前PlayStation執行長抨擊「遊戲訂閱制」只會讓開發者變成薪資奴隸
近年來,遊戲訂閱制大行其道,包括微軟旗下 Xbox Game Pass 在內的許多訂閱服務都能讓玩家們以更少的成本玩到 3A 大作,或者對於遊戲開發者們來說也有每個月的穩定分成收益。不過,包括《柏德之門3》拉瑞安工作室的執行長 Swen Vincke、前 PlayStation負責人吉田修平等人都認為訂閱制的崛起可能會對能進遊戲市場的遊戲進行篩選而感到不安並反對。而現在另一位前 PlayStaion 工作室主席,並兼任美國區總裁暨執行長的
Shawn Layden 也抨擊遊戲訂閱制,並重話批評這些訂閱服務最後會讓開發者們變成「薪資奴隸」。
綜合外媒報導,Shawn Layden 近日接受外媒訪問時談到了他一直以來反對的遊戲訂閱服務,「我認為這很危險。」,Shawn Layden 解釋,就像是音樂領域一樣:「看看音樂發生了什麼,大家都認為音樂應該是免費的,Spotify 一個月 168 元,但幾乎沒人在買音樂。」,而音樂家們至少會巡演、開演唱會來創造更多收益,而遊戲則大部分都只會賺到首發收益,這通常就是遊戲利潤的全部了。
Shawn Layden 也因此抨擊,「那些讓遊戲進入 Xbox Game Pass 首日訂閱服務的開發者們並沒有在創造價值,他們就只是變成薪資奴隸:『你每個小時給我多少錢,我做遊戲給你,放到伺服器上。』,就這樣,而不會期待遊戲爆紅。」,此外,Shawn Layden 也認為,遊戲訂閱制的利潤可能並沒有表面那麼亮麗:「砍掉那麼多成本,然後說現在有利可圖了?並且,這對開發者來說健康嗎?」
不過,事實上,由於近年來遊戲的開發成本不斷水漲船高,因此對遊戲開發工作室們來說根本無法期待遊戲「一定會爆紅」然後回收成本,更多的可能是因為高昂的開發成本到最後只能妥協、甚至腰斬遊戲無法開發完成,而事實上全球遊戲市場每年都有數十個,甚至上百個遊戲開發團隊、工作室因為撐不下去而只能解散,並且也有許多開發者表示,遊戲訂閱制的崛起是他們能夠賴以維生的主要原因。但或許玩家們最擔心的或許是,會不會因為遊戲開發成本的上漲,讓工作室們都更傾向於打安全牌,而不是發揮自己的創意來開發更多不同類型的遊戲,導致讓整個遊戲市場最後會變得有些無聊了。
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我覺得對新的遊戲公司倒是一個不錯的宣傳廣告,比如33
現在遊戲太多了,玩家時間金錢有限,如果訂閱制,不太容易注意到一些新遊戲公司
感覺sony只想省錢而已
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推 L2M:更多Wink的Soft AV:http://0rz.tw/KpObU 08/02 19:04→ jkshang1015:我在L2M下面 08/02 19:05→ aray81205: 吸 08/02 19:10推 lcm978: 覽 08/02 19:19推 alan50231: 較 08/02 19:19推 jkshang1015: 你不要再亂接了=_= 08/02 19:24
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你是哪顆眼睛理解成sony省錢
如果訂閱制這麼不堪,PS+幹嘛學?現實就是傳統買斷制已經
到達某種瓶頸,需要更多元的收益
更何況買斷制也沒有被取代,而微軟把首發遊戲上PS平台賣,
正好也回應了有些人認為「本家遊戲都上訂閱首發,會造成沒
有銷售壓力而擺爛」的問題
微軟最新的財報才因xgp和跨平台賺到50億美,賺翻了只會更
加大力度,ps 自己也賺不好嗎?今年三家都大賺對玩家是好
事
購買者:
一堆不該訂閱的都來賺租金了
現在很多軟體也都搞訂閱制,就學壞了
好巧喔,我也是薪資奴隸
不當薪資的奴隸難道要當西北風的奴隸嗎
而且我反而覺得因為有保底所以才更容易有大膽創新
的嘗試吧
Xbox之所以會走向訂閱制,是看中廣大的電腦微軟作業系統
平台使用群,只要10%使用者訂閱就賺翻了,Sony、老任沒這
個條件,捨棄獨佔遊戲,去搞訂閱制對他們來說不是件好事
為了拿到保底勢必迎合平台商想法 最接近例子就是台灣文創
訂閱制最好不要變主流 遊戲肯定會變得很無聊 貪這一點方
便破壞整個市場
對自己作的遊戲沒信心是能將就一下別餓死啦 w
訂閱制又不是強迫加入 你能保證你的遊戲內頂宣傳好能大
賣就不要加啊
訂閱制對小成本遊戲或許好 但對大成本遊戲鐵定不好
我本身是超級反對訂閱制的
但如果說遊戲上了一兩年才上訂閱這樣就還好一點 畢竟是榨乾
遊戲殘值,一款遊戲主要銷售還是在前幾個月,又不是人人GTA
5
同意26樓 那種大成本開發遊戲要是第一時間上訂閱制那根
本都不用賺
不管加不加入 只要讓消費者產生只要等陣子就會上訂閱的
預期心理 終究很難不被影響到銷量
最後就沒人要開發 市場全部變小遊戲程度的
好在遊戲訂閱制因為滿多現實因素應該是做不大 影嚮應該
還好(? 不會像電影之類的
COD表示 我首發訂閱 全球還是賣最好喔(特別是PS平)台
上不上訂閱是自己決定的,對小遊戲是好的
而且只有少數遊戲會上訂閱
說穿了,也是覺得上訂閱賺比較多才上的啊
舊遊戲進訂閱很有用啊但首日XGP就是另一回事了
COD以前要花2000打劇情現在花30打二個禮拜,感謝微軟
微軟訂閱制剛起來 索尼看發展很快 ,沒多久就跟進了XD 的確
也賺很多啊
遊戲不拿來賣不然是拿來做功德嗎
賺爛阿 又能明目張膽的漲價
哈哈,所以索尼訂閱制大部分都垃圾阿
遊戲的共產制度 就軟仔一直吹
想太多 遊戲上訂閱才玩得 很多就不會第一波花錢買
你的遊戲IP不夠大 上訂閱不也是一種初期生存方式
迴力鏢咻咻咻
就像Netflix搞爛電影院票房一樣
新遊戲不會進PS+,還是不太一樣
對買斷形式已到瓶頸 固守傳統思維就像老任一腳踏入棺材
ps訂閱製的都是過時遊戲 自己去買一片二手破關在賣 可
能都花不到一毛 而且現在價格又貴 完全都是針對新玩家
才會想訂閱 長期下來 訂閱人口應該還是會往下
不當薪資奴隸的,都在做夢
這就看到串流影片音樂這種被動收入超好賺想要複製,結
果遊戲根本不一樣,遊戲成本差那麼多
我也是我公司的薪資奴隸啊
微軟先推出成就系統,Sony跟進,推出rewards,Sony 跟
進star,現在看沒對手了,star先取消,現在訂閱制大概
沒多久也會不見
如果沒有訂閱制這些開發者就會好好做遊戲不搞噁心dei
了嗎
索這邊首發不會上訂閱 影響應該是還好
遊戲公司就是靠上市原價賣賺收入啊
一個糧倉無限市值比索任大好幾倍的公司
一直燒錢就可以吹訂閱制是成功的
把發行商買一買也可以吹跨平台下大部分遊戲都是他的
只能等到淨利有問題 微軟股東受不了 才有可能有異動
最近的還可以吧?
他的意思就是怕遊戲開發者安於現狀
洗
索尼這樣訂閱給你舊遊戲玩的才最爛
觸
首日上的遊戲規模/製作預算都有限
怕回不了本
對小製作有利 但大公司想吃 應該會加強成本控管
保證回收但總銷量降
他的意思就是你現在賺的再多都是預支未來
一直有人拿就是賺很多反駁...
雖然我也不覺得訂閱制一定不好
訂閱其實看隔壁netflix disney不就知道了 netflix 一開始還
免費吸引人去試用,等到讓民眾改變習慣後就開始漲價
確實如此,這就是為什麼SE會出手遊,因為好賺所以一直
出,不然一個史詩級IP,FFVII重製版三部曲耗時又耗錢,
收益還遠不如免洗手遊
主要是遊戲開發太燒錢了 訂閱制是小廠多一個拿錢的
管道
有有利一定也有弊
所以現在遊戲開發者不是薪資奴隸?
最好是一個美國人會說出Spotify 一個月168這種話
不需要跟這種射後不理文的心得太認真
不要都只想要爆紅吧,有足夠的固定玩家跟口碑來吸引後繼
玩家總比一發屁要好
53樓 有沒有可能是電影本來就很爛 哥吉拉系列我一部都
沒漏 最近幾年也就1.0勉強能看
補噓
遊戲業很不適合訂閱制
遊戲和影劇音樂差那麼多
低成本和高成本製作遊戲一玩就知道
高成本遊戲不願意放入訂閱制
低成本遊戲玩家不買單
兩類型的遊戲包在一起訂閱制不如單買,有時候比較
忙或大作連發遊戲買了幾個月才破完
現在普遍來說遊戲公司會用DLC和特價來向玩家兜售,
結果Sony要推動訂閱制,我想遊戲公司和玩家都不會
接受,想玩但覺得太貴不值得,就直接買特價就好
除非Sony願意把大作和訂閱制同步發行
訂閱制和特價DLC有太大的衝突了
只有一種情況才會採取訂閱制,遊戲機發售幾年後才入
手的輕度玩家,只想用便宜的價格玩玩老遊戲,但大
概也只會訂閱一年就退訂,開始選擇自己喜歡的作品
我周邊有用ps訂閱的 只有一位剛入坑ps 一堆遊戲沒玩才訂
但訂閱一年左右就退訂了 原因就是想補的都補了 現在都直接
買最新遊戲
說得好像十幾年前開始的3A同化,就沒有太安逸似的
索尼搞訂閱是因為微軟出了他不得不跟吧,不過因為成
本太高,所以他們不搞3A首發上訂閱這種玩法
爆
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