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Re: [心得] 淺談黃金時期JRPG的演出美學

看板PlayStation標題Re: [心得] 淺談黃金時期JRPG的演出美學作者
leo4603
(leo4603)
時間推噓 9 推:10 噓:1 →:11

唉唉唉,應該是查過資料的,也確實是看的出來查了資料,當然你也說了你是查資料的。

我分兩個層次講,演出跟JRPG。

超任時代因為種種的限制,演出是比較寫意一點,但日廠也盡量讓演出生動寫實了,比如FF系的流汗表情,沒錯,點陣圖描繪不出來細緻的表情,所以用表情符號來表示,即便是技術力較差的DQ系列,也要加特效加音效讓你知道角色唱出魔法了。

並不是一開始就往寫意的方向去,日廠也是想寫實的,是當時的技術臣妾實在辦不到。所以用現代的眼光看就是有點抽象有點謝意。

這就好比京劇演員拿了馬鞭就算是騎在馬上了,畢竟不是拍電影,不可能真的騎一匹馬上台,但是他們很努力往真實去表達了。

到了用光碟的PS時代,讓演出更生動的手段就是加CG,經歷過那時代的都知道,遊戲是遊戲,CG是CG,方塊人一進到CG 就堪比去了韓國,立刻變帥變美,整個脈絡一看下來就很明顯,他們都嘗試著往更生動更真實的方向去靠近,不是一開始就打算做成抽象寫意。

到了現代,因為古早寫意風格有特殊的風味,所以有模仿這種風格的作品,但這是現代刻意營造的風格化。

這就是看得出查資料的痕跡,FF系可是以演出生動著名的,只是那個時代的生動,以現代眼光看是抽象。

其次JRPG

JRPG現在針對性弱化了,不像PS3那樣是一種專門的分類,現在更像是一種泛稱。

講JRPG前先講兩個古早舊新聞,當初卡普空要出RPG(龍戰士),可是一件新聞,艾尼克斯要出動作遊戲(四十六億年物語)也是一件新聞。

那時候ACT就是純ACT,洛克人、魂斗羅不講故事上來就直接開幹。RPG就是純RPG,DQ、FF就純講故事,不跟你比反應拼手速,不僅遊戲分類是這樣,遊戲廠商也是,彼此擅長的地方涇渭分明。

不像現代的2077或巫師三,他們除了故事本體精彩,戰鬥方面也不馬虎。

所以那些傳統的ACT、RPG分類法,不很適合現代遊戲,大家遊戲玩那麼久了,廠商之間也在彼此學習,純粹講故事已經不足夠了。

DQ還好說,維持DQ一貫風格就行,還可以用卡通化的人物跟回合制戰鬥,不過吃老本的現象也很明顯,DQ也很難衝破日本,國民RPG從以前的事實變成現在榮譽稱號。

但FF不行,FF從來就是頂級畫面+頂級演出,FF不能像DQ那樣發展,FF不能只是講故事。

其次就連講故事本身也比以前難,現代除了講好主線故事,還有像上古卷軸、異塵餘生這種遊戲,支線的豐富度不輸主線,也因為這種特性,也才有了所謂的開放式地圖。

地圖開不開放不是問題,是開放了不夠有趣,做不出異塵餘生那樣不同陣營的豐富支線,只好放小遊戲湊數拖台錢,國破家亡,王子沉迷釣魚。

要走回傳統老路,DQ已經卡在那裡,要往前走手遊天尊SE的能力又不足。

不過我說一句公道話,異塵餘生也好、2077也好,都是不同領域的神作級別,FF要各方面超越所有的神作也不現實。

FF像是那種國小、國中、高中一路考第一的神童,到了大學被更高層次的妖魔鬼怪幹趴下了,不過畢竟也是曾經的神童,做不到頂尖的1%,前10%還是有的。

甚至於往樂觀方面看,日廠也比PS3時代好了,以前可是被打的滿地找牙,現在頂多是鼻青臉腫,差距沒那麼大了。

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chronor03/19 17:06到底在講什麼....

charles731203/19 17:40AI生文吧?

threepoorpig03/19 17:40超長文拉下來看到一樓推文笑出來,別這樣啦

cvs123403/19 18:08原來2077可以拿來吹神作了...

kuninaka03/19 18:13生成式AI沒調好吧

ex99000003/19 18:23我只看到查了三次資料 可信度很高

sugoichai03/19 19:10以前被打得滿地找牙? 轉頭看某個叫做天下第一的.....

Sk8erBoi03/19 19:14現在遊戲分類真的很亂七八糟,什麼都可以是RPG

ksng109203/19 20:25巫師三的戰鬥......xd

qcwxez03/19 21:31中肯,但原po不大像單純查資料,只是傳統jrpg的愛好者吧

qcwxez03/19 21:35巫師系列的戰鬥也是個有趣話題,大家都說他戰鬥系統差,但

qcwxez03/19 21:38CDPR一開始是拿做傳統美式rpg的aurora引擎硬改成動作遊戲

qcwxez03/19 21:39到二代又改成主機式動作遊戲玩法,應該也算一直在琢磨

qcwxez03/19 21:41如果比較一代和三代的操作方式,它算有進步了

zorroptt03/19 21:53巫師戰鬥我只分八成能上火的和兩成不能上火的

qcwxez03/19 22:04我選普通難度大概也是劍舞加昆恩而已,說起來它每代的戰鬥

qcwxez03/19 22:05也是單調,一二代你也可以用一兩招法印就通關

qcwxez03/19 22:07但它優點足以掩過那些不足

SouKazuho03/19 22:40滿有趣的

kaiwak03/20 11:58se財力技術力撐不住ff的頂尖象徵,加上玩家口味也變了

glenye12303/20 17:45這篇很中肯啊。巫師我個人就玩不下去,反正每個人時間

glenye12303/20 17:45有限就找適合自己的遊戲就好。