Re: [情報] 真三國無雙新作-起源(Origin)
事實上版權代工無雙很多KOEI本家無雙的影子
就以我這半年玩超兇的風花雪月無雙來說
C技系統、覺醒表、氣絕表、打掉氣絕表的連擊、重複武器模組、副官系統、戰場換人系統、合體無雙、龐大支線任務,這些設定通通都有
這些若是KOEI本家無雙(真三、戰無、蛇無)每一代都碰過的人
對這些設定根本不陌生
但是風花雪月無雙卻賣得比真三8和戰無5還要好
當然更別說海賊無雙3和薩爾達無雙 災厄啟示錄這兩個銷售連KOEI本家無雙銷量最高峰的真三三都自嘆不如的版權無雙
所以你說無雙真的很吃原本的題材人氣嗎?某種程度上來說也沒錯
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男はつらいよ,寅さんの啖呵売
https://www.youtube.com/watch?v=MlcN2Md4zEA
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希望可以砍NPC,我把關羽張飛幹掉,然後跑去找劉備結義
可是風花雪月無雙的畫質實在不行XD
s大是在說孫權?
災厄啟示錄是賣最好的無雙,風花雪月無雙,我覺得過
場跟遊玩時的人物建模差異太大啦
三國題材就很無聊
那是因為IP才賣得好,遊戲本身很無聊
無雙累積買壓很大 你看一天下來討論最多就是 太久沒個
像樣的作品 恨鐵不成鋼…
光榮代工這麼多種不同的無雙,應該吸收不到經驗值吧
代工完後 看到目前的預告 感覺又要回到原點
推aaronpwyu,我也想說討論度很高啊,感覺人氣還是很有
料
真的是靠ip,海無如果人物模組換成不認識的真的不會想
玩
我是覺得重點武將特色做出來比較實在 一堆腳色浪費開發資源
覺得魏國那些大男人設可小改版 不然人氣低模組也浪費
ip紅的話,光是喜歡該ip的人就有一定的基礎,加上割草遊
戲難度也不高,對銷量當然有幫助
寶可夢無雙
無雙也是他們家特色,還是有一定客群,而且跟其他ip
結合還是不差的
想念鋼彈無雙
代工無雙大推P5S,做超讚
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首Po預計2025年發售 將改成以自創人物闖蕩三國亂世,一騎當千! --36
我能想到的 故事上用幾個小戰役+大戰,前後連結 地區就一個大城+周邊幾個村莊或小城串成 這樣的開放世界或者說加大版的箱庭就好 像討伐董卓不要一兩場就結束30
雖然還不確定本作對於整個真三國無雙系列來說算是「重開機」,還是當作「外傳」看待 單以LOGO來看應該是偏外傳性質居多 但還是必須要讚賞光榮特庫摩至少願意做出一些挑戰與改變 畢竟這個系列已經到了很難救的地步,走回頭路回到6-7代風格只是死撐著一口氣,繼續打磨8代開放世界又沒那個技術力,讓這個系列就此收攤看起來也是個選項 至少我看到的反饋也都是為光榮願意為真三國無雙出新作而感到開心或期待15
不過我自己是從庄知彥(本作製作人兼ω-force品牌長)的訊息 ( ) 感覺到一些東西 就是「如果無雙真的死透,那ω-force這個品牌要何去何從?」 庄這次的說詞給我感覺有點像戰無五剛發表那時候又有點不一樣2
希望是不要跟8代一樣綁死歷史劇情。 我玩這個是希望能為支持的勢力打出不同於真實歷史的結局。 如果還是跟八代一樣綁死歷史的話,那還是算了。 不管你怎麼努力還是無法對抗歷史之壁的感覺很差捏。 沒買8代就是因為這個原因。3
庄的回歸原點也不是第一次提到就是了。 以下OR3U的訪談: 提到了後來作品注重角色比重逐漸升高, 所以一直都有想回歸戰術動作的念頭。11
光榮的遊戲 歷史之壁就很重,就是不能拆 最近的浪人,擁幕跟倒幕到最後沒什麼差別 我本來以為路線確認後會有一面倒地發展...... 如果能拆那能玩的很多啊3
8的DLC if劇本就是這個型態啊, 只是玩下來會覺得傲天劇本太多. 而且做為DLC劇本其實會有一個劣勢, 那就是原本你主線一直強調的風格, 會讓人覺得逆天改命,這樣就行????19
眼尖的網友發現了,真三國無雙起源一樣還是一堆共用武器模組 基本上真三7/戰無4/蛇無3大概就是最後還有單獨武器模組的無雙作品 沒辦法了,只能接受了 --
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[情報] 《薩爾達無雙 災厄啟示錄》出貨370萬套2020年11月20日:發售。 2020年11月24日:出貨300萬套。 2020年12月31日:出貨350萬套。 2021年3月31日:出貨370萬套。 是目前銷售最佳的無雙遊戲。KOEI TECMO本家銷售最好的無雙遊戲則是《真.三國無雙3》48
[情報] 《薩爾達無雙 災厄啟示錄》出貨400萬套KOEI TECMO宣布《薩爾達無雙 災厄啟示錄》出貨400萬套。較2021年3月31日的出貨370萬套 ,成長了30萬套。 --44
[閒聊] 無雙系列是不是只有非本家的才好玩?如題 無雙系列是光榮創的一個遊戲類型,主題是爽快的一騎當千割草遊戲 作為創始者,旗下也有幾個系列作品 像是三國無雙、戰國無雙...等 同時也幫其他品牌代工了類似的遊戲,像是鋼彈無雙、海賊無雙等等40
[心得] 風花雪月無雙目前感覺真的神!我是無雙系列的腦殘粉 每一代都是罵完記得買 PS版還有Po過心得文 從國中玩無雙玩到現在 真覺得這個遊戲系統就只能這樣了31
Fw: [閒聊] 《FE無雙 風花雪月》Metacritic 80分作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 《FE無雙 風花雪月》Metacritic 80分 時間: Tue Jun 21 21:57:26 202221
[閒聊] 《FE無雙 風花雪月》Metacritic 80分目前40家媒體評分,分數80/100 IGN:8/10 GameSpot:7/1015
Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?對於這個話題我自己也有一點意見 不過看到有國外YouTuber也在講這件事就分享一下 雖說無雙本傳(真三國無雙、戰國無雙)在西方世界的人氣不太高 但這位講的是有幾分道理的,想練習英聽的也可以自己把整部影片看一下8
[割草] 哪些代可以稱為無雙的頂點現在正在看餐哥打真三7猛,本來只是消磨時間,但看來至少會把各國傳都跑一遍 目前在打呂布傳,還有晉傳要打,真三7的遊戲性真的高,看不出來是快10年前的遊戲 一般都說真三6演出最棒,真三7遊戲性最佳,然後真三8....莫再提 無雙系列近年來本家疲弱,反而版權無雙評價大多不錯,我也不是任何無雙都認識 以我認識的系列來說,蛇魔2(我只玩原版)和真三7應該是有資格當無雙頂點代表3
[閒聊] 光榮下個版權無雙應該出戀姬無雙無雙光榮,最近因為本家無雙沒人要玩,逐漸轉戰製作版權無雙 而版權無雙通常要有三個元素:很多角色、很多雜魚和很多武器 聽起來戀姬無雙很符合這三個元素 光榮又蠻會建模的 應該出一個戀姬無雙無雙吧2
Re: [閒聊] 薩爾達無雙 災厄啟示錄 銷量累積400萬突光榮近年都是用心做代工,用腳做本家 看看三國無雙8、無雙8帝王傳 再看看薩爾達無雙、P5S...等等 如果光榮決定幫CA社代工 推出「全軍破敵:三國無雙」