[情報] 真三國無雙新作-起源(Origin)
臥龍無雙
龍狼傳
忍組=>奧美加之力,變成臥龍無雙??
能用仙氣發勁嗎
忍組都沒有新作消息...
忍組才剛做完浪人崛起 怎麼可能馬上有新作
忍組才剛做完讓他們休息一下吧= =
至狼是你!? 狼傳出遊戲啦
欸 竟然
說忍組都沒新作是根本沒在關注吧
女角不要砍太多
三國也可以起源!?
下次就是三國 奧德賽
龍狼傳已經不知道在畫什麼了
龍狼傳還能一直畫真的扯
龍狼傳第一部好看,後面不知道畫什麼東西了
還好三國沒黑人
會是廖化嗎
會和臥龍連動嗎
不知為何,戰場感似乎有進步
可是我玩無雙就是想操控那些名將啊
為啥不能做真田丸那種專注某名將的三國遊戲?
魔關羽傳奇篇章
神趙雲
拜託別再搞開放世界就好
也許DLC可賣8代武將使用權,一角色300円
情報太少,過去主打的三國大量名將要怎麼處理
還是等後續吧。雖然我期待臥龍的玩法
但看影片還是偏無雙
這種情況應該不太可能從頭到尾都只給控無名主角
看來是本家做的?
最重要的是,會浪費掉過去系列的資源
因為ip 是三國無雙
反正都一直有換武器,可能無名主角像6代用別人模組
若有可控武將,則是自己的模組吧
就Omega Force製作啊 Omega Force這次工作室logo也更
新了
有種重新開始的感覺
娘泡無雙...臥龍的臉捏的蠻好看的何不沿用呢
一來團隊不同,二來...誰知道主角是否自捏臉呢?
這種題材用無名主角,自捏角色機率滿高的吧
重開機不錯啦,原本的方式到死胡同了
不過當初戰國basara3,模組和戰鬥系統大幅翻新
但光是可控角色太少就直接成為最主要的負評
無雙起源對於過往系列已經累積上百名的武將
光榮要怎麼處理感覺會很兩難
副標用起源而不是9 還可以拿外傳來當作操作武將減少
的藉口
一直希望無雙弄課金制 我根本用不到那麼多角色 一個角
色賣100台讓玩家自己決定就好
雖然是無雙 一刀下去噴的人少一點比較好吧
看來無雙8真的完全把無雙品牌打爆了
這新情報看到各地都是不太好的聲音
比較好奇三國故事的起源是什麼 從黃帝蚩尤開始打嗎?
已經可以想像發售後價崩的可能性
割草 起源
請讓我玩甄姬我就買!!!
只要有大喬我就玩 這遊戲我就MAIN大喬
黃巾之亂就可以打很久了
樓上是想玩甄姬 還是玩甄姬
自創主角直接叫燎原火好了
光影片就可以看出過去的動作模組了 既然主打起源還不是
冠9代 過去的武將變NPC可能性很高吧 甚至跟戰無5一樣改
人設+砍人可能性也很高
重開機阿 這不是很常見嗎XD
而且也確實很多公司在思考代數太多要不要冠代數問題
寫個N代有好有壞 當你代代好評時它就是加分
但同樣的也是一個壓力 都到9代了會給人高攀不起感
反正8代也爛了就重來算了 (?
人設有可能變,雖然旁白聽起來還是關二爺,但其實很多聲優
都上了年紀了,更別說那個隔代太久忘記角色感覺的董卓...
看個遊戲預告就崩了,根本像黑
乾脆三國志15的戰鬥改成無雙好了 把兩款遊戲結合
這樣有沒有辦法增加買氣
貂蟬 來互相傷害吧
一定是從真三一用到現在的祖傳模組繼續用啊 。KT優良傳統
。
重開機嗎 不會搞到後面要操作有名武將要自已花錢買DLC
所以不能玩武將了?
PV 0:58 有疑似年輕曹操,就不知道是事件插入還是可以切換
角色,本家無雙切換角色在戰無4就做出來(從掌機回來了).
早就沒指望了 雖然滿滿的預期到時會很無聊不過還是注意下
無雙紓壓就是爽
看預告畫面不錯 實機肯定縮水
開放世界沒有問題 有問題的是地圖太空跟沒有IF線
Omegaforce其實蠻有技術的 真的只缺臨門一腳
不然就不會連老任都找他們代工薩爾達無雙了
他們有技術 缺IP
歷史無雙系列走到瓶頸了 才會到處合作賺奶粉錢
還有聖火無雙、風花雪月無雙也是代工版權無雙
而且那些無雙還是很深度的合作
資源全開給KT了 做出你以為是本家出品的
可能一開始控無名主角 到一定進度開放史實人物給你用
Omega組上一作 應該是狂野之心 這作感覺可以期待一下
東山再起!!
還能出啊
小兵變多的割草遊戲
2025....不期待耶
W社的logo怎麼變成比基尼了…
臉可以捏好看一點就行
真三八捏的還是差點
來個Orochi Origin的話故事不是更好發揮?
預購就送魔關羽服裝
感覺蠻讚的喔
蛇魔的起源不就是應龍被玉藻前騙導致自己變成遠呂智嗎
希望成功啦 這樣戰無才有機會復活
貂蟬 吾去脱她衣
我一直在想有生之年能不能看到 無雙帝王傳+騎馬與砍殺的縫
合怪
的確跟臥龍背景有點太接近了
說三國沒黑人的,別忘了埃及艷后也不是黑人
@uafone 希望+1
36
我能想到的 故事上用幾個小戰役+大戰,前後連結 地區就一個大城+周邊幾個村莊或小城串成 這樣的開放世界或者說加大版的箱庭就好 像討伐董卓不要一兩場就結束30
雖然還不確定本作對於整個真三國無雙系列來說算是「重開機」,還是當作「外傳」看待 單以LOGO來看應該是偏外傳性質居多 但還是必須要讚賞光榮特庫摩至少願意做出一些挑戰與改變 畢竟這個系列已經到了很難救的地步,走回頭路回到6-7代風格只是死撐著一口氣,繼續打磨8代開放世界又沒那個技術力,讓這個系列就此收攤看起來也是個選項 至少我看到的反饋也都是為光榮願意為真三國無雙出新作而感到開心或期待15
不過我自己是從庄知彥(本作製作人兼ω-force品牌長)的訊息 ( ) 感覺到一些東西 就是「如果無雙真的死透,那ω-force這個品牌要何去何從?」 庄這次的說詞給我感覺有點像戰無五剛發表那時候又有點不一樣2
希望是不要跟8代一樣綁死歷史劇情。 我玩這個是希望能為支持的勢力打出不同於真實歷史的結局。 如果還是跟八代一樣綁死歷史的話,那還是算了。 不管你怎麼努力還是無法對抗歷史之壁的感覺很差捏。 沒買8代就是因為這個原因。3
庄的回歸原點也不是第一次提到就是了。 以下OR3U的訪談: 提到了後來作品注重角色比重逐漸升高, 所以一直都有想回歸戰術動作的念頭。11
光榮的遊戲 歷史之壁就很重,就是不能拆 最近的浪人,擁幕跟倒幕到最後沒什麼差別 我本來以為路線確認後會有一面倒地發展...... 如果能拆那能玩的很多啊14
推 jack30338: 真三死透是三國變不出新花樣 又不是無雙死透 代工無雙 05/31 18:54 → jack30338: 又不算賣得差 05/31 18:54 事實上版權代工無雙很多KOEI本家無雙的影子 就以我這半年玩超兇的風花雪月無雙來說 C技系統、覺醒表、氣絕表、打掉氣絕表的連擊、重複武器模組、副官系統、戰場換人系統3
8的DLC if劇本就是這個型態啊, 只是玩下來會覺得傲天劇本太多. 而且做為DLC劇本其實會有一個劣勢, 那就是原本你主線一直強調的風格, 會讓人覺得逆天改命,這樣就行????19
眼尖的網友發現了,真三國無雙起源一樣還是一堆共用武器模組 基本上真三7/戰無4/蛇無3大概就是最後還有單獨武器模組的無雙作品 沒辦法了,只能接受了 --
爆
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