Re: [情報] 真三國無雙新作-起源(Origin)
※ 引述《MarioBro (聽說本能寺著火了)》之銘言:
: 雖然還不確定本作對於整個真三國無雙系列來說算是「重開機」,還是當作「外傳」看待: 單以LOGO來看應該是偏外傳性質居多
: 至少我看到的反饋也都是為光榮願意為真三國無雙出新作而感到開心或期待
: 但我覺得大家可能要認清一個事實,那就是假設本作賣的不好
: 可能真三國無雙系列真的就要就此熄燈號了
不過我自己是從庄知彥(本作製作人兼ω-force品牌長)的訊息
( https://blog.ja.playstation.com/2024/05/31/20240531-sso/ )
感覺到一些東西
就是「如果無雙真的死透,那ω-force這個品牌要何去何從?」
庄這次的說詞給我感覺有點像戰無五剛發表那時候又有點不一樣
就是戰無就算死透了也不代表無雙這個系列完蛋(不然公司也不會很乾脆地想放棄他)
但真三本身就是無雙的神主牌,沒有了無雙那ω-force還有甚麼能拿出來的東西?
之前做的那款類盟夯作品也沒有得到很大的迴響,
沒有支撐下一個世代的主力作品的情況下,無雙就還是有必要存在,
就算變成像是三國志跟信野那樣純粹精神神主牌的作品也是有必要做下去
不然現在KT已經有一個長期沒有遊戲產出的品牌了,難道一次來兩個嗎? _A_
所以這次庄這句「回歸原點」的廣告詞是有點打動我的
如果真的能某種程度上回歸原點,不失為一件好事
至於甚麼扮演歷史人物....就算了,這條路就跟原PO講得一樣快走不通了
近百名角色砍也是死不砍也是死,到時候搞不好只能操縱原創主角我都不會太驚訝
只能說當初他們以類似格鬥遊戲規格的方式製作沒有想到後來會碰到這種狀況,
格鬥遊戲出再多角色都可以用劇情調整出場角色,把角色數量控制在一定程度
歷史型無雙卻很難做這件事,又很難抗拒出新角色....
--
其實代工系的無雙大多都表現不錯,無雙就是一個紓壓跟發洩
各種英雄夢的遊戲,只是三國戰國題材用太久疲乏了,跟漫威
電影的發展類似,但光榮不出本家只代工就真的少了一塊招牌
無雙與其說後面變爛 不如說創意枯竭 走以前老路還是死
乾脆打掉重練
真三死透是三國變不出新花樣 又不是無雙死透 代工無雙
又不算賣得差
代工都不錯
三無問題就是那時間就只有那一段 同樣角色出來就會被比
較尚待的表現 共用模組批評更多 代工的話每次都是不同題
材 而且是奇幻世界的話角色設計可以更多元化 像全君破敵
也有這問題 拿授權的戰槌反而可以玩的比歷史題材更多樣
化
死透的不是無雙,是三國/戰國KOEI這種歷史題材
拿掉遊戲內容不談,劇本方面根本是同一本演五次七次,哪個
玩家受的了,再加上遊戲內容不思進取,糟糕+糟糕,不死才
有鬼了
要嘛就是劇本創新或是系統打掉重練,不然活不了太久
我滿喜歡真三五的系統說 可惜反應不好 六代又改回去
可惜等不到七龍珠無雙
劇本就IF多做一點啊 IF分支夠多就會有新鮮感
例如弄到關渡 袁氏贏了 你能寫得出來 就會想玩...
統一北方的變成袁 那這劇本 會有人不想看看嗎...
拆啊 做細一點 臥龍不是做給你看了
黃軍之類的劇情搞十幾個小時 整個遊戲玩完還沒打到赤壁
不要每次都一句話帶過一大堆劇情
三國題材遊戲沒一萬個也有八千個吧? 覺得膩很正常
還不如像kingdom under fire那樣做個完全原創還好玩點
歷史固然是光榮招牌之一 但以前也有Zill O'll (ジルオール)
這樣很神的奇幻多重路線結局題材能玩 三國根本不想碰
我也不是很在意還要不要操作歷史人物這件事
改成原創角色體驗歷史 反正想玩那種就去玩舊作就好了
做成三國無雙之龍狼傳好了~~XD
走老路會死 但是真三每次走的新路幾乎都更慘阿
也不是說不能創新 但每次爆死幾乎都是因為整個系統大改
三國被考據成這樣,你if怎麼出怎麼罵
有基於史實的創作IF 是不是找:姜維傳
其實老路就當2K玩 年貨都會有老粉買
61
首Po預計2025年發售 將改成以自創人物闖蕩三國亂世,一騎當千! --36
我能想到的 故事上用幾個小戰役+大戰,前後連結 地區就一個大城+周邊幾個村莊或小城串成 這樣的開放世界或者說加大版的箱庭就好 像討伐董卓不要一兩場就結束30
雖然還不確定本作對於整個真三國無雙系列來說算是「重開機」,還是當作「外傳」看待 單以LOGO來看應該是偏外傳性質居多 但還是必須要讚賞光榮特庫摩至少願意做出一些挑戰與改變 畢竟這個系列已經到了很難救的地步,走回頭路回到6-7代風格只是死撐著一口氣,繼續打磨8代開放世界又沒那個技術力,讓這個系列就此收攤看起來也是個選項 至少我看到的反饋也都是為光榮願意為真三國無雙出新作而感到開心或期待2
希望是不要跟8代一樣綁死歷史劇情。 我玩這個是希望能為支持的勢力打出不同於真實歷史的結局。 如果還是跟八代一樣綁死歷史的話,那還是算了。 不管你怎麼努力還是無法對抗歷史之壁的感覺很差捏。 沒買8代就是因為這個原因。3
庄的回歸原點也不是第一次提到就是了。 以下OR3U的訪談: 提到了後來作品注重角色比重逐漸升高, 所以一直都有想回歸戰術動作的念頭。11
光榮的遊戲 歷史之壁就很重,就是不能拆 最近的浪人,擁幕跟倒幕到最後沒什麼差別 我本來以為路線確認後會有一面倒地發展...... 如果能拆那能玩的很多啊14
推 jack30338: 真三死透是三國變不出新花樣 又不是無雙死透 代工無雙 05/31 18:54 → jack30338: 又不算賣得差 05/31 18:54 事實上版權代工無雙很多KOEI本家無雙的影子 就以我這半年玩超兇的風花雪月無雙來說 C技系統、覺醒表、氣絕表、打掉氣絕表的連擊、重複武器模組、副官系統、戰場換人系統3
8的DLC if劇本就是這個型態啊, 只是玩下來會覺得傲天劇本太多. 而且做為DLC劇本其實會有一個劣勢, 那就是原本你主線一直強調的風格, 會讓人覺得逆天改命,這樣就行????19
眼尖的網友發現了,真三國無雙起源一樣還是一堆共用武器模組 基本上真三7/戰無4/蛇無3大概就是最後還有單獨武器模組的無雙作品 沒辦法了,只能接受了 --
79
Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録身為無雙全通粉絲,來跟大家閒聊一下我對這一作的看法。 很多人看到是無雙因此非常非常的失望, 但在這邊我想請大家稍安勿躁, 這作很有可能會是無雙系列的「封神之作」, 如同P5S我的評價一樣,44
[閒聊] 無雙系列是不是只有非本家的才好玩?如題 無雙系列是光榮創的一個遊戲類型,主題是爽快的一騎當千割草遊戲 作為創始者,旗下也有幾個系列作品 像是三國無雙、戰國無雙...等 同時也幫其他品牌代工了類似的遊戲,像是鋼彈無雙、海賊無雙等等36
[閒聊] 本家無雙被光榮徹底擺爛這趨勢已經不可逆?真三八被罵翻掉,一直拖到DLC+Patch出完都還有一堆BUG,銷量也很慘 戰無五的情報讓很多無雙老飯看到都覺得不期不待 只要光榮不要在戰無五之後把戰無系列封印就該偷笑了 (蛇無更別說了,All Stars性質的作品,有出就可以偷笑了) 看到薩無災厄賣得那麼好(其實FE無雙就已經賣得比真三8/戰無4/真三7/蛇無3都還好)22
[閒聊] 為什麼無雙遊戲只做三國武將?大家好 我很喜歡玩真三國無雙系列 那種打擊感真的舒服 後來雖然還有海賊無雙、戰國無雙這類的 但我一直在想為什麼沒有人願意出秦朝無雙、春秋戰國無雙、唐朝無雙呢?27
Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?阿肥算光榮本家無雙的死士......(應該啦) 不過我偏好戰國無雙 而不是三國 這邊說一下,無雙的沒落。 其實應該跟玩家的變遷有關4
Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?去年我有寫一篇文章,大致上有提到這個現象與我的觀察。 有興趣可以看圖文版,以下是節錄部分的重點。 原文: 1.永遠有加強版,衝完首發後隔一年就會有帝王傳、猛將傳一堆有的沒的版本,以至於 讓玩家越來越不想衝首發。11
[閒聊] 光榮好像已經不在乎無雙系列的各角色獨立武器模組了無論是本家無雙還是版權無雙 上一個每個角色都有獨立武器模組的無雙系列作品是薩爾達無雙災厄啟示錄,而且還是版 權無雙,光榮本家無雙有每個角色都有獨立武器模組的作品,都要追朔到蛇無3U了 大概就是無雙客群早就不在乎這點了,光榮的研發能量也不足 而且現在無雙各作都有嚴重的角色數量通膨問題9
[閒聊] 臥龍會不會形同預告下一代真三的一些發展走向?雖然說是臥龍是Team Ninja做的,不是Omega Force做的 但是從真三八一些設定/機制明顯有受到仁王1影響(自動鎖定、潛行、弓射擊模式等)來看 下一代真三應該不會只有臥龍相關的DLC吧? 也會採用一些臥龍的設定/機制 --8
Re: [閒聊] 真三國無雙還有出續作的機會嗎???有可能,而且機率還不小。 為什麼呢~首先就要內行看門道了 Omega Force 現在的品牌長是庄知彥 等等,是不是很熟悉~沒錯他是三國無雙5的總監 而5代的製作人是森中隆- 1.會有新主角 2.風花雪月和Engage的重要角色或人氣角色會出現,如某狼師、謝茲、藍紅黃三級長、英 谷莉特、貝爾娜提塔、莉絲緹亞、Engage主角 3.聖火降魔錄無雙1的角色也會出場 4.因為是祭典型作品,所以劇情就別太計較了XD
26
[閒聊] 真・三國無雙 起源 DEMO 汜水關之戰21
[情報] PlayStation 30週年紀念內褲37
[問題] 黑五特價:真女神五vs伊蘇X, 隻狼vsDMC5X
Re: [心得] 三國無雙起源 試玩版心得8
Re: [問題] 自動續約2
[問題] PS3 PSN錯誤碼8002978015
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片10
[情報] 真三國無雙起源 巴哈姆特電玩瘋介紹16
Re: [心得] 三國無雙起源 試玩版心得