Re: [情報] 真三國無雙新作-起源(Origin)
※ 引述《colamonster (可樂怪)》之銘言:
: 所以這次庄這句「回歸原點」的廣告詞是有點打動我的
: 如果真的能某種程度上回歸原點,不失為一件好事
: 至於甚麼扮演歷史人物....就算了,這條路就跟原PO講得一樣快走不通了
: 近百名角色砍也是死不砍也是死,到時候搞不好只能操縱原創主角我都不會太驚訝
: 只能說當初他們以類似格鬥遊戲規格的方式製作沒有想到後來會碰到這種狀況,
: 格鬥遊戲出再多角色都可以用劇情調整出場角色,把角色數量控制在一定程度
: 歷史型無雙卻很難做這件事,又很難抗拒出新角色....
光榮的遊戲
歷史之壁就很重,就是不能拆
最近的浪人,擁幕跟倒幕到最後沒什麼差別
我本來以為路線確認後會有一面倒地發展......
如果能拆那能玩的很多啊
國傳部分路線就會有大更動了
如果曹操沒有統一北方會如何發展?赤壁之戰換袁上?還是沒有赤壁了?
如果赤壁沒借成東風,不要那種沒借成但關卡結束又是劉吳贏
就真的往曹操贏的方向繼續發展,會有人想要玩玩看吧......
DLC 董卓傳 或者弄個天子立志傳
諸如此類,這樣弄我不覺得沒人想玩欸
就不曉得為什麼不敢放飛來玩......那麼堅持歷史之壁是要幹嘛...
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完全靠自己掰 劇本能力也要夠強吧 (?
大方向很硬不改 不過至少龍馬總司有好結局就是
我也覺得照搬史實 玩久了真的無聊
不就if劇本
曹操傳藍線 咈咈咈
浪人第一作 不改還好 如果還有 再不改就會膩了
因為很難寫吧 然後被噴率應該有80%以上
那留DLC如何? DLC總可以放飛來玩了吧...
不是 一兩關的IF 是一連串的發展 大家不想玩看看嗎?
真三7就有各關卡的IF來湊成大事件的逆轉玩法
可是逆轉後的關卡其實就只剩一路壓輾這種順風劇情
劇情大改最主要還是成本高吧,歷史分歧需要更多關卡
同樓樓上,如果沒有寫好劇本的能力就不要開IF,真三七的IF
線劇情反而無聊...
同樓上 早就有出過類似的東西了
不要像戰國無雙4之後,不管怎麼拼命都是狸貓統一天下,這
樣我之前這麼拼命打是為了什麼
PSV上有一款戰國無雙外傳,不管怎麼努力怎麼打爆狸貓,最
後劇情都是狸貓反叛還是啥的統一天下,玩到想要摔主機
if劇本很難寫,8代出了不少if劇本DLC,我覺得寫得令人問號
的還占了一半,這可是光榮寫出來的劇本耶...
if要寫好其實很困難
如果不搞翻新,學7代那樣出個袁傳,董傳也不錯
很難掰/也做過了 五代呂布貂蟬傳那操作已經夠頂
真三五虎牢關呂布軍 已經是最頂的 類似戰二的天下統
一戰 有名的通通出來圍毆玩家
if多寫幾次 有梗同樣也會變沒梗
浪人就是要照史實,不過這樣反而沒有選擇上的變化,但好處
是能當歷史來看
If 線7代就有 但如果是開放事件的if 會非常龐大
我覺得不要搞武器共模我就會買了 人出再多 馬的 好
用東西就那幾樣 玩沒幾次就膩了
難寫+1,邏輯很難自恰
我覺得if線不是重點耶 這種割草有戲有多少人在乎劇情?
另外大家熟知的三國歷史上寫if線是吃力不討好的事
怎麼寫都一定有人不買單
還不如在遊戲系統上做些變化 現在角色太多遊戲性很難做深
也難怪這次會想用無名英雄做出發
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首Po預計2025年發售 將改成以自創人物闖蕩三國亂世,一騎當千! --36
我能想到的 故事上用幾個小戰役+大戰,前後連結 地區就一個大城+周邊幾個村莊或小城串成 這樣的開放世界或者說加大版的箱庭就好 像討伐董卓不要一兩場就結束30
雖然還不確定本作對於整個真三國無雙系列來說算是「重開機」,還是當作「外傳」看待 單以LOGO來看應該是偏外傳性質居多 但還是必須要讚賞光榮特庫摩至少願意做出一些挑戰與改變 畢竟這個系列已經到了很難救的地步,走回頭路回到6-7代風格只是死撐著一口氣,繼續打磨8代開放世界又沒那個技術力,讓這個系列就此收攤看起來也是個選項 至少我看到的反饋也都是為光榮願意為真三國無雙出新作而感到開心或期待15
不過我自己是從庄知彥(本作製作人兼ω-force品牌長)的訊息 ( ) 感覺到一些東西 就是「如果無雙真的死透,那ω-force這個品牌要何去何從?」 庄這次的說詞給我感覺有點像戰無五剛發表那時候又有點不一樣2
希望是不要跟8代一樣綁死歷史劇情。 我玩這個是希望能為支持的勢力打出不同於真實歷史的結局。 如果還是跟八代一樣綁死歷史的話,那還是算了。 不管你怎麼努力還是無法對抗歷史之壁的感覺很差捏。 沒買8代就是因為這個原因。3
庄的回歸原點也不是第一次提到就是了。 以下OR3U的訪談: 提到了後來作品注重角色比重逐漸升高, 所以一直都有想回歸戰術動作的念頭。14
推 jack30338: 真三死透是三國變不出新花樣 又不是無雙死透 代工無雙 05/31 18:54 → jack30338: 又不算賣得差 05/31 18:54 事實上版權代工無雙很多KOEI本家無雙的影子 就以我這半年玩超兇的風花雪月無雙來說 C技系統、覺醒表、氣絕表、打掉氣絕表的連擊、重複武器模組、副官系統、戰場換人系統3
8的DLC if劇本就是這個型態啊, 只是玩下來會覺得傲天劇本太多. 而且做為DLC劇本其實會有一個劣勢, 那就是原本你主線一直強調的風格, 會讓人覺得逆天改命,這樣就行????19
眼尖的網友發現了,真三國無雙起源一樣還是一堆共用武器模組 基本上真三7/戰無4/蛇無3大概就是最後還有單獨武器模組的無雙作品 沒辦法了,只能接受了 --
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[閒聊] 曹操要怎麼做才能打贏赤壁??大家最常討論的就是馬謖怎麼守下街亭 但是赤壁似乎比街亭更慘烈 赤壁一敗 曹操統一的大夢就碎了 那如果今天轉生成曹操28
Re: [閒聊] 富甲天下3可以購買啦!昨天玩了個通宵 故事模式就有夠難玩... 目前玩過曹操第一章第二章而已 正在第三章赤壁之戰.... 要把每個電腦幹死 城又發展的超慢17
[問卦] 荀彧郭嘉不死 曹操能統一天下嗎?曹操統一天下的願望在赤壁之戰徹底被粉碎, 如果郭嘉活久點,至少活到赤壁之戰時或是赤壁後周瑜死亡那時 而曹操也沒賜空盒給荀彧, 那麼曹操能統一天下嗎? --14
[問卦] 孫權為何不投降曹操就好?曹操沒花什麼力氣就拿下荊州多郡了 當時孫權的群臣不少也想主張和平 投降曹操 曹操就是大漢朝廷的代表 孫權則是地方叛軍10
[問卦] 曹操後期為什麼很少打勝仗如題 赤壁之戰前 曹操平黃巾、敗袁紹、定河北、征烏桓 附帶把劉備打的滿世界亂逃 經過赤壁之戰大敗後 在涼州被馬超打敗 在漢中被劉備打敗 在荊襄被關羽打敗12
[閒聊] 臥龍一周目心得本來看到預告片釋出的時候沒什麼想玩的意思 因為我自己玩仁王的時候就覺得沒到很好玩 再加上前一個光榮三國題材玩的是真38,讓我對這款很消火 但後來朋友跟我說XGP上面有,我想說100出頭能玩到就試試看 現在打完一周目覺得還滿不錯的,至少是佳作以上的等級13
[閒聊] 三國無雙系列其實可以再出吧出到真38後暗榮就沒有推新版本了,但覺得三國還有很多精彩的橋段,未必都要繞著黃斤 ,赤壁及北伐。 例如: 1. 士燮,當時其中一個軍閥,跟越南有關係,最後被曹操統一。當時他的勢力範圍也是 龐大,如果挖歷史應該可以挖出更多名將吧7
[問卦] 為何曹操赤壁之戰戰敗後不再打第二次!曹操赤壁之戰戰敗 歷史寫得以為有多慘 但其實死傷的都是荊州的士兵 而荊州士兵本來就是投降的 等於他原本北方的軍力根本沒損失多少2
[問卦] 曹操輸了赤壁能站穩北方,袁紹卻不能?曹操輸了赤壁能站穩北方,袁紹卻不能? 為什麼 曹操輸了赤壁 還能站穩北方, 袁紹輸了官渡