[情報] 《FF7 重生》野島一成原本計劃更早結束
據gamesradar消息,如果遊戲編劇堅持自己的最初想法的話,《最終幻想7:重生》本可以在故事的早些時候結束。
根據官方公式書的說法,編劇野島一成最初拒絕讓《最終幻想7 重生》在忘卻之都結束。野島一成認為以愛麗絲的命運結局會顯得“不合適”,而質疑蒂法的命運則可能會成為第
三部遊戲的良好引子。
“為了減少項目的一部分”,計畫發生了變化,事後看來,我們可能要感謝有關愛麗絲命
運的猜測沒有被延長幾年。《最終幻想7:重製版》三部曲已經計畫將一款經典遊戲擴展為三個獨立作品,而如果早些時候結束《重生》,幾乎會導致第四部作品。
《最終幻想7 重生》的玩家們對所做的改變意見不一,但他們仍然沉浸在將一切拼湊在一起的過程中。甚至連解說書都不能解釋正在發生的事情,這只會讓未來變得更加令人興奮。
https://i.imgur.com/UUF5fxP.jpg
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讓未來變得更加令人「興奮」改成「氣憤」就差不多
只玩過remake跟原版
remake真的不行.....連打怪都很稀少
劇情不知道在幹嘛....
原版當初玩得超爽。以那個年代的標準啦
剛破關 真的覺得不該拆3部 好的內容固然是有,但是穿
插了太多無關緊要和不明所以的東西
尤其遊戲前半很多強制玩小遊戲 整個遊戲進行到最後倒
數3分之一才真正開始好玩
當年原版從頭到尾都給人一種解救星球和解決謎團找尋
答案的帶入感 新版本甚至還要強迫你使用其他角色玩遊
戲
而且很多地方操縱角色的時候只能用走的 甚至只能用爬
的 我覺得偶爾來一下還好,但太多地方都用這種表現感
感覺很像在玩國產R P G
忘卻之都連迷宮都沒有 太草率了
自我感覺良好
拆3部不夠還想拆4部,塞更多的小遊戲膩?
SE是覺得大家是衝著小遊戲玩reFF7嗎?= =+
還是只是榨乾FF7這個IP而已
可以考慮把小遊戲做合集出在switch上全家同樂,就叫
重生派對之類
還不如保留原本的FF7戰鬥系統,搞得亂七八糟
拆其實也沒差,重生的問題是他塞了太多次要的東西(一些莫明
的小遊戲、上面說到的強制走、爬(例如電塔每次都要慢慢在
那重複爬上爬下),而且這體貫穿整個遊戲,導致遊玩到越後面
感覺就越差
你像薩爾達曠野遊戲中後期可以各種花式上塔、開圖,重生的
話沒有,只是把樓梯位置和數量做調整,然後要你很蠢的在那
爬上爬下,最後還要長壓三角形等克勞德把裝置插入塔中掃描
第三部也沒什麼梗可以演了 就剩一些劇情交代跟打Boss
簡單來說就是做不完 原作地圖推進的速度是很快的 但你花
一堆功夫做個用不到30分鐘的場景並不符合3A遊戲的效應。
別說什麼把做小遊戲的工拿去做場景 那個付出的成本大概
是1:10
看無印只到第一片這也是不準確的 因為分片容量主要是動
畫佔走了 並非rb就只走了三分之一主線
第三部銷量看起來非常悲觀,SE搞砸了神主牌FF7
這意思是原本野島還想把劇情延長切成四部?
到底在想什麼,灌水分四部是要拖幾年才出得完...現在分
三部已經很多了,中間可能還穿插幾個dlc。
第一段的翻譯是:如果野島堅持己見。Rb主線劇情甚至可能
更短
因為rm走的劇情是在是太少了,如果rb還在貢加加那邊停
下,那第三部不管是劇情跟場景肯定量會多到大爆炸,所
以最後明明知道斷在遺忘之都會出大事,還是只能這麼幹
,不然第三部真的就是大家一起死,不然就是來個ff7-3-
1、ff7-3-2這種玩意了。
說到慢慢走強制爬。都已經到最後一章的最後面。我不曉得
為什麼還要堅持那些奇怪的L2R2交互按。基本上完全不按也
不改變結果。所以他不是選項喔。而且這是在愛麗絲那個畫
面之前10秒。不管各自喜歡新舊版哪個演繹。這都算是整部
情緒最高潮之一。結果你在那邊放一個「嘿!來互動一下吧
」的玩意中斷情緒。
這個比那些什麼推門接電線還沒必要
一堆小遊戲,還要強迫達成,作業感極重
拖玩家時間就是製作人跟不上時代的證明吧,又不是計時制遊
戲,五分鐘一個場景又如何,難不成破關時間拉長玩家會有哇cp
值好高,真划算的感想嗎
可以讓製作團隊在發售前情報把遊玩時數灌上去啊XD
高層:我要打十個,不對,是拆成十份賣!
就是之前說要收在貢加加吧
我覺得前面有人提到的把小遊戲全拆出來 然後在NS上出叫做
重生排隊的合輯說不定能賣的還不錯...
把小遊戲全刪掉,大概只能做成兩部
第三部沒梗?好,我們會塞更多的小遊戲
最近重玩ff7rm 戰鬥習慣後其實很有爽度 但boss戰有一
點很鳥 好不容易打到burst要放大招 結果boss進動畫變
身 爽度全消
Boss鎖血真的是壞設計
哪可能小遊戲全刪只能做兩部
RB沒小遊戲本身分量還是很夠好嗎
小遊戲拔掉實際上的劇情也沒多少,大部分的時間都在跑
圖而已
世界地圖做太大了 跑圖消耗太多時間
鎖血的設計應該是要玩家控招
現在比較新思維rpg都在做減法設計,重點擺在玩家相對
會注(龜)意(毛)的地方,jrpg會沒落真的不是沒原因
,rm+rb時數破250小時的我想這邊大有人在,但你能告訴
我,這250+小時,有讓你搞懂這遊戲敘述的故事在講什麼
嗎?
~~
最簡單就是做一本道就好啦
這篇訪談說明了第一部結尾就是吃書了
原案應該是第一部對命運改變做“提示規則”,第二部做
“實現規則”,並用規則讓玩家提高對蒂法的關注
原案有明確邏輯,能用規則導引玩家目光,但吃書後就都
不見了
現在已經失去建立規則的時機,後續劇情改動既沒有說服
力,也沒有原動力
開電塔真的鳥,不會讓玩家自行探索地圖喔,硬要開點
想自行探索可以選擇不開塔呀...
想自行探索明明就可以不開塔…
然後支線委託也可以不看告示牌,自己探索找出來
你放進去了 就是評價的一部分
太多地方讓我感嘆這邊製作組真的覺得有趣還是被逼著做
呢
所以這是不是表示他們塞太多垃圾去充內容?
比較像是揮霍資源啊
本來想說些什麼,但想想還是算了
爆
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