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Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧

看板PlayStation標題Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧作者
sean3378
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為什麼我覺得這代戰鬥系統超讚的啊
純ARPG缺點就是對手殘玩家有夠不友善的
黑血仁我到現在根本不敢玩
這一代的戰鬥系統讓我驚覺
原來傳統RPG也能玩出新花樣
考驗的不只是走位技巧
還有配裝 資源分配
切換角色放招
每個小BOSS還有不同的打法要花點心思
[根本超級有趣DA!
其實這一代的小怪也不算很多
打一打也不太會厭倦
真心覺得不錯
硬要說缺點上面也有說了
BOSS型態轉換會吃掉極限招
還有就是視野鎖定做的也沒這麼好
但這個新型態的戰鬥系統我真心覺得很棒!
強烈希望延用下去...



題外話
這一代好玩到我希望第二部第三部曲時間多一點
第二 第三部曲每部都50小時起跳
好好的說完這神作吧
我一定全部買來收藏



剛過地獄屋 一次過
覺得沒啥難度
說一下心得
4屬性魔石都帶後
反正就是看顏色放招定他
然後沒事開愛麗絲遠距離攻擊集atb
偶而切換回來克勞德連招打
王飛天後繞來繞去閃避
下來後繼續打...
就這樣...

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.32.216.61 (臺灣)
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※ 編輯: sean3378 (163.32.216.61 臺灣), 04/14/2020 13:24:02

t51604/14 13:26收藏+1 但是,視角還是太糞,就視角遠一點,切換角色像籃

t51604/14 13:26球遊戲那樣直接切過去,大家比較好了解狀況,不要換個角色

t51604/14 13:26畫面亂七八糟

strlen04/14 13:27前面又有人說手殘不要玩 這邊有人說手殘才好玩 到底?

我覺得是不太一樣的東西耶 黑血仁應該比較強調 敵人動作預判 還有目押 見切吧 太七這個戰鬥系統有一些動作成分在 但更重要的是你的配裝 你的資源分配 你的合理放招之類的...

deepinheart04/14 13:28其實看不清楚 按個選項就好了啊...可以慢慢選

leo7941504/14 13:28戰鬥我也覺得很好玩

t51604/14 13:30這款會把動作遊戲高手降等成普通,手殘玩家也升等成普通,

t51604/14 13:30因為視角實在太奇葩

hoe110104/14 13:32有三點要改1.空中敵人力竭就馬上落地給玩家打2.切換目標

hoe110104/14 13:32時間暫停 3.BOSS要換階段不要等力竭條跑完

hoe110104/14 13:33啊想到第4點:多一個鎖定目標視角追蹤的設定

hoe110104/14 13:33不然我每次都是按圈後慢慢調整視角

torukumato04/14 13:34看看會不會像FF15一樣 透過更新 讓戰鬥系統完善一點

torukumato04/14 13:34 或是下一章收集反饋改善

hoe110104/14 13:35然後這次的NORMAL真的是困難等級

hoe110104/14 13:36SE太低估這系統的上手時間,不是每個人都玩過FF14或WOW

如果他難度只有3個等級差不多啊 還是我目前進度在地獄屋 覺得有點挑戰但還好也是一次過 其實後面難度更高更高?

ren74071904/14 13:40這系統跟FF14還有WOW差很多...

hoe110104/14 13:40我是覺得下一部會改簡單啦

hoe110104/14 13:41差很多啊,但是王的打法跟下指令的複雜程度就是這樣玩的

hoe110104/14 13:46系統上手時間長,你又要觀察王或菁英怪的狀況決定怎麼打

hoe110104/14 13:46有些招要閃有些能擋,破壞特殊部位才能力竭之類的

frankie3043204/14 13:48跟FF14跟WOW沒關係吧 XB跟那兩款還比較像...

frankie3043204/14 13:49部位破壞算設計的不太好吧

frankie3043204/14 13:50我倒覺得是 力竭 然後可以鎖定某些部位打 王會削弱

frankie3043204/14 13:50更好

frankie3043204/14 13:50又或者打爆某些部位有獎勵跟額外掉落之類的

KONATSU04/14 13:50老人了 還是比較喜歡我不動你不動的戰鬥

yanis04/14 13:50ff14 友善多了 只要專心走位放技能 普擊會自己動呀

kevin87032504/14 13:51你是不是覺得arpg一定是像黑血仁一樣沒有分難度?新

kevin87032504/14 13:51戰神也是arpg不是嗎

※ 編輯: sean3378 (163.32.216.61 臺灣), 04/14/2020 14:05:53

chinsong04/14 13:56normal真的很困難嗎? 沒什麼感覺啊 怎麼打洞察不是都

chinsong04/14 13:56有寫了嗎

hoe110104/14 13:59配上這視角我是覺得蠻難的,但相對得很有成就感

frankie3043204/14 14:00我倒覺得很EZ...

frankie3043204/14 14:00但是真的不是亂打就行也沒錯

metallican04/14 14:00這個戰鬥雖然有缺點 但真的蠻好玩的

sasman04/14 14:00我也滿愛這代戰鬥系統

frankie3043204/14 14:01所以是一個有上下限差距的戰鬥系統

ren74071904/14 14:01難倒是還好,ATB放魔法一直被打斷很煩

frankie3043204/14 14:01以前的 你叫阿罵來玩應該都差不多

ren74071904/14 14:01敵人AI好像比較會針對玩家操作腳色攻擊

ren74071904/14 14:02但不操作腳色ATB條又累積太慢

ren74071904/14 14:02所以常常因為敵人怕魔法,切艾莉絲累積ATB,累積好放法

hoe110104/14 14:02非玩家控制角會閃招啦但ATB真的跑很慢

ren74071904/14 14:03被針對集火 > 斷招 > ATB被吃掉,就很便祕的感覺

hoe110104/14 14:03我是寧可同伴ATB跑快點讓我要一直選技能放

ren74071904/14 14:04然後艾莉絲有一招是地上會有連放法術的地面BUFF

ren74071904/14 14:04這個都要手操去吃BUFF放法術 > 換人 > 跑到BUFF圈

ren74071904/14 14:05敵人跟吃春藥一樣集火你操作的腳色

※ 編輯: sean3378 (163.32.216.61 臺灣), 04/14/2020 14:08:22

Delisaac04/14 14:07玩到後面就知道怎樣的距離或空檔不會被斷了

ren74071904/14 14:07所以常常要換艾莉絲 > 累積滿2條ATB >換蒂法吸火力

ren74071904/14 14:07R2控艾莉絲放法術攻擊

ren74071904/14 14:09單挑或怪少沒甚麼差,小怪多那根本是無間斷追擊

pan4604/14 14:09打雜魚用熱鍵狂砍挺爽快的 打BOSS就不行了 要一直切一直

pan4604/14 14:09觀察戰況 不過能動腦倒是不錯

ren74071904/14 14:10印象最深就第五平民區的支線,有噴火蟾蜍跟機器人那邊

Snowman04/14 14:16我現在在14章把所有任務都打完只差水龍幻獸 唯一覺得難打

Snowman04/14 14:16到煩的只有地獄屋

frankie3043204/14 14:19地獄屋 第一次打20分 身上只有火 第二次打四屬

frankie3043204/14 14:20大概快10分鐘

frankie3043204/14 14:20沒特別研究他的招式 應該有神人可以打很快

RKain04/14 14:33當初玩沒想到地板那個雙重法術的BUFF持續時間可以那麼久

RKain04/14 14:34就開始東跑西跑看沒人想打愛麗絲後就跑進去再放法了..

RKain04/14 14:34地獄屋大概就是第一次進去不知道要帶四屬後,直接選重打

RKain04/14 14:34雖然四屬之後那個破盾時間有夠短DER...

yangtsur04/14 14:52戰鬥滿有趣的.雖然有些瑕疵.但至少玩的時候不會睡著

pan4604/14 14:52四屬他還是常常一言不合開無敵盾 這個有解嗎

無敵盾開了就魔法打集atb啊... 然後等盾沒了再繼續打

yangtsur04/14 14:52之前把FF3與FF10買回來回味.鍊等直接睡著.無法繼續

bear2604/14 15:00他第一次一定是冰 你就讓愛麗絲放先制攻擊 開場讓克勞德吸

bear2604/14 15:00引炮火 然後切愛麗絲放三等

bear2604/14 15:01講錯 他第一次一定是火 弱冰

bear2604/14 15:02讓愛麗絲放三等冰 一招就讓他換階段

StarTouching04/14 15:02這哪叫傳統RPG

bear2604/14 15:02困難則是麻煩點

StarTouching04/14 15:03ARPG明明也不是只有黑血

StarTouching04/14 15:03聖劍傳說3也是ARPG

StarTouching04/14 15:04你該不會沒玩過普通的ARPG吧

StarTouching04/14 15:08走位 配裝 資源分配很多遊戲很常見

StarTouching04/14 15:09而動作遊戲中希望你頻繁切換角色的確少見

StarTouching04/14 15:09但這個特點卻可能既是優點也是缺點

StarTouching04/14 15:10我上次提供 FF7R應該提供一個選擇 把鏡頭拉非常遠

StarTouching04/14 15:10我上次說過

StarTouching04/14 15:11這樣才不會很多人催眠自己這是個好戰鬥方式

mark1053904/14 15:28有玩過Tales XB這些作品嗎?RPG本來就不是只有回合制

civiC876304/14 15:36目前感覺在玩家側極容易被斷招產生硬直

civiC876304/14 15:36又依賴玩家手動蒐集動作資源的設定下

civiC876304/14 15:36同時有怪多且目標長時不統一&遠近物魔攻+狀態異常混雜

civiC876304/14 15:36才會覺得這系統很煩,唉其實主要就是AI太爛

CALLING04/14 15:37我覺得normal真的就是普通 會死會陷入危機才刺激啊

pan4604/14 15:41AI爛的點是你切換誰怪就追你

kinghtt04/14 15:47怪是追有攻擊的人,只是隊友AI的攻擊欲望很低變成怪都找

kinghtt04/14 15:47玩家居多

hoe110104/14 15:48AI幾乎是把R1當方塊用了

kinghtt04/14 16:02AI預設是保命優先,遇到會大範圍攻擊的怪就會一直躲

kinghtt04/14 16:03單體攻擊為主的怪就會比較主動進攻

kinghtt04/14 16:04有些BOSS第一次打不知道技能看AI隊友躲跟著跑就好

torahiko04/14 16:08保命優先可是卻會一直吃抓技類的傷害

wolver04/14 16:29因為捉技摔技不能防禦阿 AI很愛一直防禦移動

wolver04/14 16:29所以肯定常常吃這種招.

nalthax04/14 16:29按你的要求它大概會出四部

拜託出四部

※ 編輯: sean3378 (1.173.98.141 臺灣), 04/14/2020 16:39:13

froce04/14 16:45除了視點外,怪施法也該有中斷機制啦,我方施法怪一碰就停

froce04/14 16:45,怪物施法霸體放了ATB兩套都不破...

wolver04/14 16:49巴雷特的大鐵球看有沒有機會擊飛

yangtsur04/14 16:52贊成我方也要有對怪的中斷技

wolver04/14 16:55其實有拉 封印2階的沉默 可是我沒練 物理沉默就不知道了

wolver04/14 16:56看起來比較有機會的就巴雷特鐵球 克勞德的突刺距離中等

wolver04/14 16:57只有推移沒有擊飛 蒂法招式華麗 三角2階鐵山靠也打不飛

※ 編輯: sean3378 (27.246.33.183 臺灣), 04/14/2020 17:28:05

hahaha9904/14 17:42視角有夠垃圾 2020還有這種操作

David31204/14 18:35地獄屋不知道打法真的要磨一陣子 ,除了帶四屬性法術魔

David31204/14 18:35石針對變化後的屬性打之外 ,我剛有聽到另一種有趣的打

David31204/14 18:35法打地獄屋 ,有人說可以用毒的 ,中毒魔石練到高等 ,

David31204/14 18:35毒下去不用管是啥物盾魔盾各屬性 ,會一直扣血 ,一秒

David31204/14 18:35扣50也比克勞德一刀2滴還被彈開的好 …有機會應該試試真

David31204/14 18:35的可以毒地獄屋嗎 …

t7231204/14 19:01中毒不錯用 支柱打路德跟雷諾時這兩隻被我毒得跪地求饒

Snowman04/14 19:47毒最適合配魔法追擊 非控夥伴就會自動幫你上毒

godrong9504/14 23:53我少帶冰魔法 然後克勞德帶火刀 雖然也是一次過 但打超

godrong9504/14 23:53久的...

bear2604/15 00:26地獄屋和金庫怪都怕毒 原版我沒練等靠毒毒死他們的 囧

chenpfu039404/15 09:00地獄屋不就一直耗就過了 補的回來都沒啥問題 第一次

chenpfu039404/15 09:00打只有帶火

RKain04/15 09:24原來毒那麼強喔XDD 找機會玩看看..