[心得] 對馬戰鬼心得(有雷)
大家晚安,昨天把遊戲白金之後又花了一天逛地圖回味才突然想要寫寫心得
整個遊戲在玩的當下並沒有什麼特別惱人的系統
唯一比較煩躁的是狐狸窩有點多+調皮狐狸喜歡繞路
但拜完之後可以撸小狐狸所以還是香
本人平常玩的遊戲不多,內容也相對偏頗
這次是第一次接觸開放世界類型遊戲,上次玩開放世界已經是國小線上遊戲
對開放世界的印象只有重複繁瑣的支線任務,因此一開始我是打算解完夥伴支線後
直衝主線的(就是連蒙古領地都不屌)
後來發現一般支線沒有想像的多才意思意思打了幾個,發現故事比想像的有趣很多
就卯起來解支線了
印象最深刻的是婦人請仁哥幫她把被偷走的米拿回來,米給了她之後才發現被搶的
是盜賊,當下真的和仁哥一樣五味雜陳...
夥伴支線的話有個堅二把自己關到籠子裡面結果出不來的超好笑
一直站在旁邊不救的話兩個人還會一直「撒咖衣撒馬~~~」的大聲哀號XDDD
結奈線
首先,結奈超婆。
結奈支線大多都是潛行,有個殺三兄弟的真的超麻煩
跟伊千我原本以為後來兩人會和好,結果沒有QQ
伊千的那句「你們只會帶來殺戮」當下聽到真的很錯愕
結合前面伊千完全不屑主角來幫忙&後來伊千被揍
整個心情真的複雜,不過了卻了老婆的心結,賺。
最後,孝能不能幫復QQ
政子線
婆婆真的讓我有種深刻比戰鬼還恐怖的感覺
連仁哥都說比起婆婆更擔心的是婆婆面前的蒙古軍XDDD
救JOJO前嗆師傅的對話也超好笑
婆婆整體給人的鬼神感跟加載畫面的溫柔介紹很難聯想在一起
私心希望能給一點婆婆柔情的表現
整個故事給人一種深深的無奈感,每次看到安達家破損的旗幟就幫婆婆QQ一次
最後跟花夫人的對話算是兩人第一次把內心話都拿出來講吧
後來婆婆也放棄回頭,踏上修羅之路,仁可能是她唯一願意提起這段往事的人了
因為本人也有個妹妹,整段故事算蠻有帶入感
石川線
齁,師傅這條線真的是很傲嬌
其中仁多次跟師傅確認他真的能對巴痛下殺手很有趣,因為他整個看得出來超疼巴
整趟旅途也感覺得出來石川根本不是認真想追巴
給我的感覺像是故意製造機會讓仁去殺,自己就不用親自動手
結果真的找到了又不想巴被殺,只好一直跟仁打嘴砲
算是最沒帶入感的一個支線,我甚至沒有自己是徒弟的感覺,失寵徒弟QQ
題外話,巴表明身分的時候我超震驚
一開始我真的以為松就是NPC,因為長得跟志乃一模一樣...
典雄線
因為我中途有搞錯順序,導致整體流程不清楚,有說錯請見諒
典雄從前期要仁哥推著才會前進一直到後面自己烙郎來幫仁哥揍人這反差超有趣
整個支線算是仁哥幫他從哥哥的陰霾下走出來吧(雖然後期好像走得太出來了)
典雄說自己是以仁哥為啟發,但我感覺他比我還像戰鬼RRR剁人像在剁菜
一樣是我蠻喜歡的角色,每次看到他圓圓的臉頰就想給他塞兩個柿餅
主線部分
最一開始的回憶裡,舅舅有問仁什麼是武士道?(還是什麼是榮耀來著)
仁回答保護對馬的人民
由於我看過一些據透,知道JOJO到後面會一直嘴武士道
所以我當下就把「保護對馬人民」作為行動核心下去玩了
抱著這個主旨下去走故事帶入感爆棚,仁哥每個偏離舅舅武士道的行為都成為更加
確定自我信念的糧食
所以最後我沒砍下去,因為對我來講,舅舅是仁要保護的對象
而仁從來沒有脫離過他自己的武士道,過去不會,現在也不會,未來更不會
所以沒有殺舅舅,我覺得才是貫徹了仁的武士道
而舅舅的武士道我才不管,武士道本來就是要靠自我來實現
而這個路線最後變成仁跟舅舅都存活,並且雙方都守護著對馬島
只是舅舅比較慘,還要面對政治壓力
但是算是另類實現兩人一起對付蒙古軍吧,雖然不是以父子的身分
但是不要計較那麼多啦JOJO!
後來也有跑殺掉舅舅的結局,演出真的層次完全不同,甲冑也更潮
但是居所變成在晚上,動作也從寫信變成了單純坐在地上沉思
唯一不變的是老婆依然會在門口等我QQ
總得來講,我現在已經在跑第二輪了
不能跳過的過場動畫在第二輪會煩躁度增加
但隨之而來的儀式感成功蓋過去了,讚讚
目前整體看起來是不太可能出二代或DLC,因為戰鬼系統卡在那
真的要講的話我希望能出第二次蒙古軍來襲,然後主角跟仁哥拜師學戰鬼技藝
仁哥再壯烈戰死,讓主角繼承保護對馬的使命這類的
目前大概就上面這些,其他有想到再補充
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巴很明顯呀 這種劇情展開我本本看多了
河童支線的志乃也很正,和服也同款顏色,我就以為是npc大眾臉XDD
※ 編輯: sowamexx (223.137.174.143 臺灣), 08/08/2020 22:23:18想要NG+
蒙古軍7年後就再襲來了,仁哥還是能當現役戰鬼
典雄超扯 單殺整個營超嚇人
典雄戰力可以跟主角拼
戰鬼DLC:典雄傳
真的超好玩的...很久沒玩到一個遊戲讓我沈迷那麼深
不管劇情或是畫面 音樂 戰鬥 我都很喜歡
石川就是個機八人啊
坐等NG+模式
希望NG+能Skip劇情跟延續所有服裝(沒強化沒關係),超愛
劍聖服,等拿到已經沒多少人可以打了
到時候一定一堆裸男戰鬼XDDD
想要海量蒙古士兵,每位設定硬度和戰鬼仁一樣
婆婆=RDR2賽蒂
巴講話跟問的內容滿明顯的
不要侮辱賽蒂好嗎.... 老太婆也是言行不一的機八人
結奈暗殺三兄弟我反而覺得超簡單
你說的二代主角一開始就死掉 很像最近某個10/10大作的橋
段耶…
仁哥壯烈戰死+不用玩蒙古兵所以沒有10/10啦
孝死就為了讓結奈能留在仁身邊,沒死的話早就離開了
也是啦,但我比較希望老婆可以開心QQ
覺得狐還好 鳥比較討厭 各種卡點穿牆 又能無視高低差不
管主角自己飛
劍聖服超帥,一直穿著,孝死掉那邊真的有嚇到我XD
劍聖服在雪中有披風超帥超溫暖,讚讚
蒙古裝超好玩
溫泉裝其實不錯用 快速暗殺不用慢慢走
沒有跟巴過夜的選項,差評 (joke
剛也看到巴了 外面風雪那麼大 大仁哥你在幹嘛呀 QQ
典雄一個人拔營我也嚇到
我還以為進去會看到典雄苦戰需要幫忙什麼的 結果他真
的把整個營地都滅了 有驚訝到XD
燕淨應該知道弟弟潛力比他猛
典熊很帥,臉很好人感覺
事實上跟松對話時,就已經能猜到了,實在太明顯做球的故事
我就覺得典雄很扯,跟大仁哥一起戰鬥的時候動不動就倒
後來變成可以單挑一整營,成長速度太快啦
結奈真的超婆的,終戰前她罵大仁哥混帳大仁哥還笑,閃爆
整個遊戲裡我沒有看大仁哥笑那麼開心過,瞬間被閃瞎了
那段日文原文含蓄但是交心致腹的感覺我超喜歡,英文翻譯的字幕就還是有點失去亞洲愛 情美(?
典雄可能就以往太善良下不了殺手 後來限制器解開了
典雄跟佛祖變成不動明王一樣,剛好跟僧人身分互相呼應
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[閒聊] 對馬戰鬼- 一款別人的阿嬤都比我強的遊此處有一點 第一章 政子夫人支線雷 若不想看可跳過 ————防雷———— 正當咱仁哥行俠仗義,解救村莊後 一名農婦向我們說33
[閒聊] 對馬玩到很心疼仁哥(雷)有雷 大家好,目前對馬我玩到第三幕 主線剛完成深入志村城,也就是默默放信在舅舅桌上這段 玩到目前為止怎麼說呢… 心情很沉重啊!24
Re: [閒聊] 為什麼我過了一年才玩到對馬戰鬼下面有劇情雷,畢竟晚了一年才玩大家應該都上壹崎島了 但還沒玩的請先不要看 昨天全破了,還蠻莫名其妙的,有一種「蛤?這樣就完了?」的感覺 不是不好,而是意猶未盡,主線劇情未免太短了 第三章因為不能回去舊的地圖解政子等人的支線,幾乎有大半的劇情是強制推動的26
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[心得] 對馬戰鬼 關於仁的選擇(有雷)*本篇內容含有遊戲中後段的劇情雷 前幾天我也破關白金了,翻了一些實況精華來看看,順便回顧一下劇情,然後看到奪回志 村城這段,忽然產生了不同的感受,初玩的時候的心情是跟仁一致的,覺得舅舅是個固執 的老番顛,人家都侵門踏戶的到臉上燒殺掠奪了,你還要正面跟他對幹,我才不管什麼武 士道精神還是榮譽的,戰場上能贏才是真的,誰管你手段有多髒。18
[心得] 對馬戰鬼 破關白金心得 (雷)因為我喜歡探索、喜歡自己開地圖 (加上魔物獵人祭典...)所以昨天才破關(即白金) 這作白金真的算容易,也沒有錯過需要跑第二輪的獎盃 玩過的感想是這是一片我會想推薦給別人的遊戲 (而身為松鼠習性的我把全珍寶、造型、紀錄、戰旗也都撿了) 優點10
[心得] 對馬戰鬼的劇情令人驚豔 (主線雷)上面有一篇講支線的, 來聊一聊主線, 當然會有主線雷, 雷到破關 主線的劇情整體來說頗老梗 主角仁在遊戲中塑造出來的形象在當代氛圍中應該算是個很典型的反英雄 (雖然以現代觀點會覺得兵不厭詐) 劇情也毫不意外的走向價值觀衝突, 手段與代價等等的描寫10
[閒聊] 對馬戰鬼-武士之道?(有雷(防雷頁) 最近剛玩對馬戰鬼不久,沒想到這麼優質的遊戲竟然這麼晚才玩…. 其實這篇只是一點個人的微小心得而已,但因為覺得有些地方有些感觸,所以想寫出來一下 。 不過有點打的落落長了,若是不想被耽誤時間的朋友,還請別往下看。9
Re: [心得] 對馬戰鬼全破心得(有雷)話說我覺得志村這個人當統治者真的很恐怖 志村心中有一個非常迂腐無視現實的武士道精神 雖然他對仁哥還有對馬島的感情大概是真的 但為了捍衛他心中的武士道精神 就算對馬島上的人全部死光他大概也沒差 劇中他對仁哥一直提到要有武士的榮耀才能有效治理人民6
Re: [閒聊] 境井仁是不是一開始就不適合當武士?仁哥不是沒試過當武士啊 一開始衝鋒被殺爆,單挑赫通汗也輸掉 可以說他當時不懂戰鬼這條路 但救出舅舅後,他還是再給武士一次機會 跟著一起衝鋒,最後看正面扛真的不把人命當回事