Re: [心得] 破曉傳奇不正經心得(設定雷)
順便說一下個人技能取消的內容
奧爾芬
鐵截斬 AI不可能判斷 而且也會受傷
轟流‧蒼破追蓮 DLC類的結果放了自己無法連貫…
壞嵐‧八岐大蛇
紫雷滅天翔
奧、近戰的AI其實常常就在亂放招而且有相連,
判定方式可能是有擊中>根據位置放一些套路,
導致取消掉太多反而會呆滯,
炎之刃其實頻率也還好,沒有到要特別關掉。
希儂
太陰爆破
太陰腐敗
碧色剎那
術師的AI真的是亂挑起手式,
開心就從AG2開始唱,不開心就AG4爆裂起手唱超久,
但因為AI的問題希儂不會使用空中技能。
琳薇爾
一般地上、空中技都關掉也無所謂,
根本沒寫好但是關了也不會呆掉。
星靈術最好AG高低都開,被盯上的時候才不會一直打斷(雖然會迴避),
只關你覺得偏沒用的(DLC的我也全關了)。
洛
可以都不關,然而仔細看老是在踢空重來,
順的時候很順,但他要提升威力就不能挨打,AI有可能不挨打嗎?
不關的理由是沒事根本不會出他,有事也只是叫出來打一拳。
或者關一堆,然後發現洛打一招就停了、不出特技狂用平A,
空中俯衝連擊幾乎看不到,不知道什麼理由,忘記寫了?
哀傷的洛如果跑去打盾系小兵,會因為打不出後仰整個耍廢,
他的繞背能力也不如奇莎蘭。策略最好加個自補?減少一點把臉迎上去挨揍的機率。
奇莎蘭
風斬
看女騎士亂尻就行了,因為特技有很多移動反而容易直接繞背,
AI操作重點不在於傷害多少而是尻得開不開心。
杜歐哈林
投石 很常使用,但我不喜歡他一直扔棍子時挨打。
囚籠
絕影 如果不是體積大基本上都會打空。
薔薇之血 時間太長
嵐月‧燕 擊退就完事了
想要可以星靈術全關,因為招式也沒有很猛,
但是杜歐的AI跟人家不一樣,會自己跳起來低空發射投擲技。
如果成功把敵人打後仰再滯空,會把敵人連續捲起來使用衝刺技。
策略只能訂得較有效率、不卡邏輯,但沒辦法拯救AI的缺陷。
如果是玩家操作,每一個近戰,包括洛、杜歐都能發揮更大效果,
奧爾芬可以打爽的各種招連擊,或者務實地一直轟霸斬;
可能有人感到洛很難操作居然好意思cos忍者,放連擊技就不能迴避;
杜歐只要觸發伸長威力就能翻幾番,可以輪月華狂掃、空中連續轟炸;
然後不管是誰,打BOSS時被隊友法術洗臉到看不見動作,
看劇情又屢吃CP閃光彈,2021最瞎的JRPG。
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H 秘技‧影分身之術!!
A 你能猜出哪個是我的本尊嗎?
Y _ _ ╯╰ ︴ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
A S __ ︴ □ __ __ __ __ __ __
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因為洛沒有拿雙刀 拿了你就知道
奇沙蘭的重點在於"尻" 我懂,我看得很開心
我是說看著連段看得很開心
洛從雙刀退化成雙拳你就知道讓多大
浪漫卻一點都不現實
其實洛躺著也能爆破敵人,裝爛只會空手破防
快開放更新多人操作啊 我想看四人完虐
BOSS很可憐捏
控琳葳爾最討厭隊友放秘奧義斷我疊上去的詠唱,後來乾脆全
關了
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[心得] 破曉傳奇 全破感想+討論 *文超長注意連假拚完結局了 結局前的支線目前剩風塔沒爬完,全通後還沒開始玩 來打感想跟心得 文超長注意 前文先說一下自己的狀況34
[閒聊] 破曉傳奇 會操作奧爾芬以外的人嗎TOAr主線玩到最終迷宮之前了,但會先花一點時間去解任務和打修練場 但主線快全破,回顧我所操作的人物,發現我幾乎只在控奧爾芬 只有主線中段炎之劍暫時被封印時才在控琳薇爾,魔法儲存法術機關槍流也不錯玩 去火山時嘗試操控洛來玩,但等到霸道滅封解禁後又是奧爾芬玩到底了 很妙的是上代TOB有刻意減少操控貝姐的使用度,除了菲以外(不想控補師)都有輪流控30
Re: [法環] 不是法師簡單 是英高不會遠程AI/戰鬥?老實說啦 雖然都一直講法系簡單 可是讓這代真正簡單起來的其實是骨灰 玩法系的應該很少有人有單挑的堅持吧? 可是其實法系如果你不招骨灰 扎扎實實閃王動作然後放法術 (就跟前幾作一樣)28
[問題] 破曉傳奇 結局前的幾個疑問我已經到打星靈家門口了,外面那六個傳送門也都進去清完了 但還不少支線打不贏,夢幻花美尼斯也太靠杯難了吧 真的整天救隊友就飽了,我都設定血量低不要靠近BOSS了 你AI的不要靠近定義跟我的差很多是不是,你還是靠很近在那邊晃啊 氣死 每次BOSS放招式已經動作超大超慢超明顯了,隊友還是吃招吃到死17
Re: [閒聊] 破曉傳奇的BOSS戰設定沒問題嗎就這隻王 要唱每代都有的憤慨(神之雷) 然後還給你必中的技能 後面的王就沒有 這種機制了,不得不說麻婆配音唱的已經很慢了。 全隊裝光抗,降難度就好了,不過我記得降到故事模式經驗會很少,要打隱藏迷宮的 到面記得調整回來。 反正全隊裝光抗之後你會發現,分身和洛才是問題...15
[心得] 破曉傳奇 霸道一刀流很多人都知道的不稀奇玩法 魔武刷滿了來試試傷害能多少 首先看看奧的被動技能6
Re: [法環] 不是法師簡單 是英高不會遠程AI/戰鬥?要"制裁"遠程實在太簡單了, 只要給敵人加一個動作: 只要看到玩家在遠處抬手, 立刻衝鋒過來痛扁玩家/施放高速的飛射攻擊狙擊玩家 遠程就很難玩下去了; 或著也不要那麼麻煩,6
Re: [心得] 破曉傳奇 白金心得(雷)我也回一下好了,我TO系列玩的很少只有玩TOZ和TOB跟這款 劇情狗血王道 趕火車我覺得問題不大,問題是他有些機制還是擺脫不了J-RPG 除非你買 稀有材料只要1的DLC還有99道具等等,無DLC情況你看到2P色巨體擋路 就很不爽,但是你也不能不打因為高級武器需要他們材料 至於BOSS戰,我感覺是要照著他們玩法的感覺,看似自由度很高其實不是,爽玩啥5
[法環]抓技有效的荷萊露 vs 瑪蓮利雅終於還給荷萊露一個公道了 以前荷萊露打其他boss常常很不利因為他二階有一堆抓技 這些抓技只對褪色者有用 現在做出抓技對boss有效的mod4
Re: [問題] 有關破曉傳奇的系統問題分享一下自己打boss的打法跟AI設定 隊員三個都是只配遠程技能且施法或硬直較短 有幾個點要注意 1.前期CP或金錢吃緊可能不適用 2.想在BOSS戰打酷炫連招的可能不適用
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