Re: [請益] 想學程式但數學基礎很差怎麼進步
※ 引述《o302639 (希望的種子)》之銘言:
: 基本java c#等等api web 寫法都算還可以上手
: 但雖然希望不大 個人想摸摸看更深的領域
: 比如說 ml ai模型算法 寫遊戲之類
看推文都沒有討論遊戲,可見真的遊戲慘業
遊戲的技能樹很廣的
你要數學有數學
要物理有物理
要設計模式有設計模式
要演算法有演算法 要資結有資結
要最佳化有最佳化
學完了可以去3293公道價36k 資深54k 不過聽說他們分紅很多 股票漲到翻
不然就是去泥巴 優點是可以知道最新遊戲情報 缺點是不能上ptt炫耀
還有強制加班費可領 國內混過了可以去中國米哈遊 一樣分紅領爽爽
你的技術底子有C# 從Unity開始練剛剛好 反正媽的網路上範例很多
書單game programming patterns+中國unity相關的書也一堆
順便看看shader怎麼寫的
不然就是等humble bundle大包特價 packt的書媽的一坨 不然就一堆素材包
Unity用到膩了 或不想繼續被Unity肛
可以去看Unreal 原始碼看爽爽 覺得Unreal太大還有Godot
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就真的遊戲慘業啊 越叫人靠愛工作的 薪水越慘
要錢沒錢
感謝建議 是很有興趣
網路上資源確實很多
應該會先當興趣還寫
3293發得多但要996,很硬
現在還是36罵
2007年時是台清交碩才有36,其它碩是32
現在應該沒這麼低 因為中國IGG在201x年挖走IGS一堆高手
間接著幫整個台灣遊戲產業工程師的薪資拉高一個級距
當初IGG用30%起跳的溢價讓很多朋友完全無法拒絕
而且對當時的中國二三線公司來講這價位很便宜
但IGS現在的薪資還是偏保守 也不擔心難找人
畢竟他們獎金發得夠多可以彌補底薪不足的情況
IGS的文化就是老實認真加班希望部門主管夠力能分到多點獎金
台灣根本就沒有像樣的遊戲產業培養他你是在共三小
軟板井蛙從不讓我失望
不如找個能上班輕鬆 早早下班 當個獨立開發者算了
加班是要幹嘛?
IGS有加班費.要不然樓上以為他們加班是佛心嗎
現在不知道還有沒有一個月要加滿N小時的規定 很多人是不喜歡強制加班
如果沒加班費違法啊,有沒有加班費有需要特別提?
有加班代表對公司認真 獎金可能可以分比較多
在台灣沒加班費又有加班情況的員工與公司可多嘍
跟你一樣我也搞不懂有什麼需要特別提不給加班費違法,台灣一堆違法的
慘業,很快就會被AI取代,已經在做了,糞game將來只需要A
I生,至於真正的大作,輪不到台灣
勸你趕快轉行
你等著看AI生的智障遊戲取代手刻糞game 就像智障短影音
取代10分鐘廢片一樣,人工產品只剩少數有水準的大作能存
活
對對對
※ 編輯: bachelorwhc (36.230.5.73 臺灣), 03/09/2024 14:20:46查了一下 加一堆班的錢跟其他軟體業不加的年薪差不多
IGS發的獎金可能屌打7成軟體業 我認識一堆進去以後就出不來了
拿兩個不同產業的薪資來比 應該永遠也不會有共識的
推一樓~另外台灣沒有像樣的遊戲產業+1
講真的想做遊戲業盡量出國,薪水在台灣輸一般軟體
不止一個檔次(博弈不算
如果不在乎薪水,可以接受再去
我認識的反而出來了,不是每個人都可以為$$沒生活
各國遊戲業軟體dev都是偏低的吧
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首Po小弟我從小數學都在混 都靠文科拿分數 近年對程式很感興趣 剛學不久 基本java c#等等api web 寫法都算還可以上手 但雖然希望不大 個人想摸摸看更深的領域 比如說 ml ai模型算法 寫遊戲之類2
其實離開學校以後想進步你去修課看書都太累了 應該說正常人都沒那麼強大動力去硬啃那些科目 你要做的是找一個project做 有一個目標後遇到什麼困難再去看理論的東西 才比較有動力學習8
小弟自己是三類背景,數學約等於高中生,想學 ML 和 DL,但卡在數學,看到連乘還會 覺得「那葛像拱門的符號是什麼」,為了興趣也為了更好的理解本科的生物統計決定研究 數學。一點淺見做拋磚引玉。 首先,以小弟自己經驗,基礎不足看影片會比看高難度本科原文書好。初學時不小心選到 太難的書,很容易控制不了進度,最後把書放到角落吃灰塵。小弟數學自己看書沒撐下去1
本人資工系 畢業後沒從事軟工 看你怎麼定義寫程式啦 code的基本是不需要數學 需要更多是"邏輯" 邏輯是數學的基礎 但不等於數學 不懂 其實就是兩個領域 之所以需要數學基礎1
關鍵字 jacobian 用在 R^n -> R^m 的 function 微分. R^n -> R, 這算是一個簡化的特例 關鍵字 gradient
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[閒聊] Unity 歷年爭議,與新收費機制爭議點身為 Unity 開發者,看到意外板上滿多討論度的。 覺得值得趁機分享一下開發者社群對 Unity 這波大規模抗議的實際原因。 但要知道為什麼開發者這麼生氣,要先講歷史,會有點長。 拆個幾部分: -造成對功能性的不信任37
Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響## 前言 「這次的價格上漲非常有針對性。 超過90%的用戶不會受到這一調整的影響。」 這次的收費主要針對手遊休閒式遊戲, 就是透過大量廣告去吸引玩家下載遊戲,24
[問卦] Unity和Unreal學習曲線也差太多?Unity, AKA目前市佔率最高的遊戲開發編輯軟體, 也是發生過最多次用稀奇古怪新創的糟糕方式, 向開發者,遊戲公司無理的要錢方式的帶頭者. Unity簡單容易上手,9
Re: [閒聊] Unreal和Unity的商業模式Unity和Unreal的主要差距在,一個是工具公司,一個是遊戲公司 遊戲引擎本身是很難賺錢的,即便是Unity這麼高的市佔加上訂閱制度還是虧損 更不要說Unreal這種你賺超過百萬才需要開始付Royalty fee的商業模型 所以除卻素材商城,雙方都必須要以其他方式來尋求收入 Epic本質上是一家遊戲公司,某方面來說賣遊戲才是主體6
Re: [閒聊] 大家對遊戲引擎有偏見嗎?先說一下,什麼是遊戲引擎,遊戲引擎可以說是開發者使用的基礎工具。 省去了開發者從底層開始架構,並且把大部分東西集成視窗介面,更容易開發。 就像物體碰撞這件事,大多數的遊戲都會需要用到物體碰撞, 在以前不流行商業化引擎的年代,每間遊戲公司就是從基礎架構開始寫物理碰撞規則, 但後來發現,這些代碼在做新的遊戲的時候都能沿用,參數調一調就好。6
Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響本身已經是社會人士了 非it 程式相關科系 不過也學了幾年程式基礎 前兩年自己本業的API工具開發有點膩了 就開始研究indie 的遊戲引擎 一開始是用unreal6
[閒聊] Unity看到帕魯銷量破千萬時 在想甚麼?幻獸帕魯 聽說原本是用unity做的 不過中途卻聘了個Unreal資深大老 直接整組改用unreal 引擎製作 話說- Unity當老大那麼久了 雖然Unreal也很厲害 但累積不少使用者 移動裝置也一把罩 這次說安裝也會收費應該也撼動不了引擎老大哥的地位了吧 Unity之後會不會繼續當老大哥呢
- 說真的,這些都是自己作死的,怨不得人,不過會去對公司搞死亡威脅的,不知道這些人 到底對這Unity有多死忠?然後愛越深,恨越深。 BTW,Unity這一連串作死操作,一些搞遊戲開發的,不是早就跳船到Godot或Unreal,要 不然就是正在跳船的路上。 說真的,這也是為啥我會崇尚open source的好處,當然咱們不能說資本家都是邪惡的,