Re: [心得] Helldivers 2 地獄戰兵2 菜鳥民主心得
※ 引述《wake01 (醒來)》之銘言:
: 一些新手心得
: 1. 瘋狂飛撲
: 飛撲也可以滅火
其實只有被火噴到,或是看到飛彈再撲,有近戰盡量不要,尤其是電鋸BOT,電鋸在攻擊時會停下來,你用走的速度就不會被打到,保持移動就可以逃脫/補彈。飛撲的停滯反而容易被爽。其他雜兵,你先把他幹掉比較重要,避免他們叫支援。
: 2. 保持移動
: 最常見的新手(團隊)情況就是死待在一個地方
: 也不是任務目標
: 然後敵人一直來, 一直增援
: 惡性循環
: 能跑就跑, 任務為先
同意,但是更重要的是,新手不要看到東西就遠距離直接攻擊。因為很多敵人躲在看不到的地方,一攻擊就叫支援,然後你也打不到射信號彈的人,然後就開始增援地獄,攻擊前確保自己能幹掉所有的小雜兵(會叫支援的),中重甲目標不會叫支援,所以雜兵殺完再處理。目標攻擊順序是最重要的,不要看到東西就馬上射擊。
: 3. 地圖亂點
: 有時候可以聽到有隊友一直在亂點地圖
: 其實這樣也可以找出隱藏的子目標區域
: 地圖不會明顯的指出來, 但是會看到不自然的方框, 那邊就是
: 找追蹤蟲巢穴特別重要
點地圖除了告訴隊友往哪邊去以外,偵查兵裝甲會顯示出點及區域的敵人(紅點),所以
即使沒任務/興趣點,很多人也會點會經過的地方看紅點,通常也會順便看到未標的興趣點,不動的紅點就是興趣點,移動的就是巡邏怪。
: 4. 巡邏機制
: https://www.reddit.com/r/Helldivers/comments/1bdudf3/
: Let's talk about Patrols: An In Depth Analysis of Patrol Spawning Mechanics43
: 除非就在任務點附近, 不然個人現在已經不怎麼想清了
: 錢跟經驗玩家打沒多久就已經不在意了, 頂多就是會有一些樣本
巡邏隊伍只有你一定會撞上(例如防守任務/撤離)才打掉,剩下時遇到就繞過去,只要
它們沒發現你,他們走道地圖邊緣就會消失,這是定期會產生讓你撞到機制,如果在做
任務,或是撤離,一開始撤離他們就會轉頭往撤離方向走,所以如果做類似行為時,再清掉巡邏怪。
有時候別人標記巡邏怪是告訴你有巡邏怪,不是叫你去打它,所以請注意。
: 5. 武裝個人評價
43
: 雷射:
: 這大概是軌道裡面最"實用"的
: 穩穩清場, 殺泰坦(有可能射歪), 自動追蹤
: 但個人不太想用, 因為CD實在太長了
這個建議留給比較大的基地、砲塔、防守任務會有很多怪的,也能打泰坦、衝鋒蟲、浩克但是比較沒那麼快/有效,只是能對付。它比較適合有很多東西要打,讓它慢慢掃蕩的。有重甲單位反而會大部分時間打它,而打不了多少其他東西。
重甲單位自己帶反重甲裝備/軌道磁軌砲來處理,我是用500KG算前置量炸,磁軌砲只能打一發,後期難度會不夠用,尤其泰坦需要兩發。
: 機槍/格林:
: 低等用的垃圾
砲塔的用途是幫你清雜兵用,你負責重要任務例如炸巢穴。
: 干擾砲:
: 應該不是很實用
干擾迫擊砲是打機器人最好用的東西,甚至只帶這個,不用帶傷害的迫擊砲。他連浩克
坦克都可以定住,也避免小雜兵叫支援,定住的浩克正面用機砲/反甲武器直接打爆,因為正面弱點很小,走路上下跳動很不好打,定住就兩發解決。
新出的防守火箭發射的任務,電磁迫擊砲必帶,這任務通常是兩個都帶啦。
: 防護罩:
: 噴火:
: 後續改強後還沒用的武器
: 但個人覺得沒啥大用
: 唯一最大用處就是快速/穩定消滅衝鋒, 然後沒了
: 打小蟲距離短, 還怕引火上身, 實際上也沒到燒了就死的程度
: 碰到噴噴還抗火+對射把你射死
: 也打不了泰坦
: 這把武器的問題不在傷害, 能打泰坦我才會考慮
噴火問題是現在主機端才有傷害加成,目前的新升級有BUG,還在等它修,如果你是主機可以試一試。
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要脫離新手期最重要的就是,不要看到東西就開槍,發起攻擊優先順序,好的隊伍就是
幾乎都不引發增援。多標記重甲單位讓隊友知道,有武器可以處理的就會去處理,自己
無法處理就把小兵幹掉,讓反甲的隊友不會被干擾。
注意一些遊戲的機制,例如丟攻擊的標記會強制讓你被發現,所有附近的人都會來你的
位置,如果看的到你就會直接開槍/叫支援。
可以用爆炸(手榴彈/機炮)吸引巡邏/守兵去調查,而這個遊戲敵人只有看到你才會警戒,所以離開敵人視野是最重要的,你甚至可以攻擊旁邊的BOT,另外一個背對的不會發生
警戒,即使這兩個BOT靠得很近。只要你子彈沒飛過它的視野/打到它附近,它就不會發現。爆炸子彈除外。
補充一點知識,一點心得。
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其實視線以外還有聲音 例如狙擊封蟲巢
蟲子就算都沒在看 聽到著彈聲會往那邊靠
YT拆包裡面 主武器有消音槍也算證實這個機制
知道該打不該打 該打的話順序 還有什麼舉動會導致曝光
真的是脫離新手期的標準
應該是說它會被吸引過去 但是引發警戒/叫支援 要看
到人 有點像MGS裡面的問號跟驚嘆號的差別
這遊戲最危險的反而是雜兵,不但跑的快,蟲族還人均信
號彈
所以我蟲族都用雷射機槍 先幹掉小兵為主 大支用機砲
距離75公尺外就刻意偷射,但是我有拿救世主在40-50米偷
不過BOT那邊步行者也都會發射信號彈 只是拿手槍的會
射小蟲沒被發現,那時候穿偵查甲可能有影響
機器人靠視線 開槍後有時候他們會對射擊方向反擊,這時
候其實他們還沒發現你在那XD
轉移位置會看到他們繼續對那個方向射擊
第一個射 其他的看到沒人射才會射 甚至從ATRT下來的
然後就會有幾隻走過去找人,繞一下就可以從背後打,不
過這樣玩遊戲時間會比較長就是XD
也會射的樣子 所以其實就是小兵優先幹掉
反狙勤勉改版前配反器材玩狙擊玩法 基本上就是處理隊友
漏的跟開局處理小兵,但是地形遇到那種在山坡上的據點
就很難打
還有我個人覺得救世主可能內建有消音功能,上次爬進據
點結果貼很近尻兩下補一槍幹掉一隻後,其他背對我的都
沒反應
沒爆炸的都不太會吸引敵人轉向 只要歪掉打到他們
^不要
對 就進?狀態 但還沒找到人進警戒 總之聲音有影響
剛看到的步行工廠破壞驗證
推這篇 看到巡邏真的不要直接一發過去 馬上音樂變了
巡邏隊也可以先丟軌道電磁場定住再丟飛鷹空襲,運氣好巡
邏隊的重甲單位也能被空襲處理掉
這篇要吐嘈的話大概是雷射機槍那邊
先打小兵正確 但用雷射機槍開怪則否
有匿蹤的先手優勢要好好運用 總之先丟個飛鷹還啥的
等即將著彈的瞬間再同步開火 不然至少丟個震撼彈起手
例如巡弋飛彈或資料站旁邊的固定4~7隻小蟲群
先手震撼彈暈5秒 配救世主之類他們沒機會叫增援
飛鷹空襲點強化後打闊步以外的重甲單位都滿穩的
雷射機槍通常是等開怪後才用的 我是指我會先打小兵
如果沒有衝鋒蟲的話 我會把空襲省下來 用手榴彈開怪
主武器有擊退效果的話 可以打斷蟲子的增援呼叫 但只有
橘煙剛冒出來那幾秒有用 系統出提示的時候就來不及了
打機器人就無法 信號彈射出去就是一隻穿雲箭千軍萬馬
來相見了
蟲的白色獵人也會叫支援,散彈要兩搶才死很吃運氣
那個也是要看運氣還是看連線品質的其實
我還遇過信號彈射出的瞬間 怪被打死 所以平射 但是
就像機器人信號彈在手中跟射出去一翻兩瞪眼
支援還是來了 所以要發射前打死才算
也是看過蟲橘煙在嘴巴的瞬間打死 結果還是跳增援
但反過來說也看過橘煙已經稍微噴了一下才死結果不算
說真的不知道理由 總之直接秒掉最實在
獵人有小蟲版本 小蟲一定會叫 長大版我忘了
大隻的狩獵也會叫 不太常叫而已
應該就是LAG 不像BOT發射信號彈就很明顯
叫的順序大概是 小蟲<狩獵<武鬥/守穴<指揮官
看到狩獵叫應該是一整群狩獵沒小蟲的巡邏才有機會
或有小蟲但剛好小蟲都先被抓光 但有狩獵遠遠的還沒死
有時候他們要繞路側擊你時會被地形擋住 有遇過沒人
在那邊 結果冒煙的 笑死
因為他單位應該是一團一團算...
巡邏一團接戰狀態時 越小的蟲有越高的順位叫增援
然後如果有狩獵在那邊繞 導致其他蟲死光他還活著
就會在沒人然後很奇怪的地形後面叫出增援
打蟲其實可以利用增援三分的特性故意開增援然後撈跑,
不過隊友要知道你要這樣幹就是
丟個燃燒彈射死原本發現你的,增援會追不上
我反而覺得順序啥都還好= =
重點是你個人技術和隊友會不會搭配
打機器人很簡單 機砲練好 幾乎解決一切
怪再多還是有辦法合作殺出去甚至殺光
打蟲反而相對麻煩 用類型砲才好解決重甲單位
但小蟲又一堆還貼臉 很容易打到自己人
我自己經驗是 最怕碰到隊友直接放生你
或是硬要單走 再不然就是自身沒能力解決重甲
而且一起走 還不是貼著 而是保持距離槍線
92
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