[心得] 朝露:境界旅程
朝露:境界旅程
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98%好評/577篇評論
滿出色的回合制RPG,有還算多樣的技能/被動可以構築Build,價格便宜(原價198)
難度不高,我困難開局,中途轉極難大約20~25小時左右通關(剩BOSS連戰懶得打)
地圖看似銀惡設計但探索自由度偏低,不過這遊戲算是撿什麼都能有一點提升所以逛起來還算開心,地圖也不大,想100%探索度也有內建一個技能可以找
有些介紹會寫回合制類魂但我是看不出來哪裡魂,就是個回合制RPG
(是有次數回血瓶跟一堆單向門啦)
劇情部分...只能說普通但不難懂,份量也不多,講話台詞跑有點慢就是
雖然好像都在講缺點,但喜歡回合制RPG可以試試
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星野 https://twitter.com/sangheonLee1234/status/1657589635441360897/photo/1
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謝推薦
Banner有繁體還算用心
我首發版本通關的...那時候地圖全靠自己,沒輔助技能
某些雜魚也算在探索度,有次探索卡99%就是雜魚漏打
流派沒成形在過完大樹會被雜魚吊打,洗你滿臉debuff
大概就是護盾疊到300一回合被整套打掉外加殘血的程度
才一個多禮拜 改真多XDD
好像不錯,戰鬥+配裝比較偏數值堆疊還是解題應對呢?感謝
我玩的BD強度滿剛好的 大部分王都可以在打到自己資源乾掉
前殺掉 王的機制要看一下但不複雜
總覺得某產遊戲都會有很明顯的數值設定,連評論都會是bu
ild對戰之類的…
就不能認真跟台灣一樣做個有梗好玩的rpg嗎,邊城奇俠或
是天安門傳奇之類的
戰鬥蠻有趣的 目前剛探完戾王城 覺得探索被限制成線性流程
這點蠻不爽的
我猜可能...他做了之後發現自己沒那個心力設計非線性的內
容量 又不想砍掉重來 就變這樣了
簽名檔是什麼遊戲的美少女?
蔚藍檔案
戰鬥不錯,不過探索就普普,但蠻適合我這種懶人,不用
特別找攻略也能滿探索
感謝原po~
看來是個不看本本的乖孩子
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[問題] 回合制RPG有沒有有趣的技能?回合制遊戲的技能 不外乎就是 攻擊,魔法攻擊,範圍攻擊 加血,加防,加速,加攻, 想問一下例如像星穹鐵道這種遊戲![[問題] 回合制RPG有沒有有趣的技能? [問題] 回合制RPG有沒有有趣的技能?](https://i.imgur.com/6YfasqJb.jpg)
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[討論] 所以回合制RPG現在算是小眾嗎自從當年 DQ FF帶起的JRPG回合制風潮後 在現在FF已經轉向即時動作 DQ也是曾經想改但被粉絲罵翻 只能不斷堅持傳統 想創新只能靠外傳來創新 但事實是現在新出的遊戲 回合制RPG越來越少了34
Re: [情報] 人龍系列以後都是回合制了人七的劇情個人覺得很不錯 撇開這個不談 RPG要素是最大敗筆 我喜歡回合制 以後全面回合制真的很棒 但是人七的回合制比20年前還差... 改造武器要素超陽春 就是單純升級加素質 最後稍微質變而已![Re: [情報] 人龍系列以後都是回合制了 Re: [情報] 人龍系列以後都是回合制了](https://img.youtube.com/vi/d62uNxrFttM/mqdefault.jpg)
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[心得] ONE PIECE 時光旅詩 久違的航海王遊戲撇除手遊的話,航海王已經很久沒有出新遊戲了 這次新出的ONE PIECE 時光旅詩一改先前評價不錯的的無雙系列變成回合制, 就簡單分享一下目前玩了前面幾章的心得吧 ================== 就像大部分的動漫改編遊戲,這次的時光旅詩算是更粉絲向的作品![[心得] ONE PIECE 時光旅詩 久違的航海王遊戲 [心得] ONE PIECE 時光旅詩 久違的航海王遊戲](https://i.imgur.com/laWgn4zb.png)
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Re: [閒聊] 回合制RPG要的是什麼這款不知道鄉民有沒興趣, 法國作的33遠征隊 劇情蠻有趣的, 戰鬥也是非常具巧思 雖說在回合制的攻擊中加入QTE不是什麼新玩法, 但這遊戲使用了大量的運鏡來展現戰鬥魄力,![Re: [閒聊] 回合制RPG要的是什麼 Re: [閒聊] 回合制RPG要的是什麼](https://img.youtube.com/vi/LrDyvZNcwUo/mqdefault.jpg)
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[閒聊] RPG的大地圖玩法為什麼過氣了如題 這邊指的是如軒3 幽城 TOV 9代前的FF 或是早期DQ之類 隊伍可以在一張大地圖上移動 大地圖上有各種城鎮 迷宮可以自由探索 當然也有各種怪物 這種在地圖上探索的感覺在現在的RPG好像越來越稀有6
Re: [閒聊] 有沒有類似受讚頌者這種劇情向SRPG或SLG?我推薦一款 神諭 原罪2 我從小玩遊戲到大 已經很久沒碰過這麼一款讓我著迷的RPG了 目前steam評價是壓倒性好評(95%) 雖然是2代 但其實沒玩過1代也沒差 對於人物和世界觀的理解並無影響![Re: [閒聊] 有沒有類似受讚頌者這種劇情向SRPG或SLG? Re: [閒聊] 有沒有類似受讚頌者這種劇情向SRPG或SLG?](https://i.imgur.com/kBx9Cdhb.jpg)
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Re: [閒聊] 回合制RPG要的是什麼戰鬥系統需要有爽快感或要足夠讓人思考,地圖探索的回饋要好,劇情有水準。 最近在玩DQ11S覺得劇情個人算滿喜歡的,但進入戰鬥真的是眼皮越來越重,地圖探索感也 不好,地圖大但是到處跑沒什麼好東西的。 P5感覺迷宮探索最大的問題也是在這裡吧?記得P系列的地圖都隨機產生的,而且只有在跑 圖跟打怪,覺得無聊正常。![Re: [閒聊] 回合制RPG要的是什麼 Re: [閒聊] 回合制RPG要的是什麼](https://i.imgur.com/LoklAknb.jpeg)
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[推薦] 硬派非傳統回合制RPG 紫色晶石遊戲還在EA中 購買EA遊戲有賺有賠,詳情請見公開說明書 防雷標語 又一個精神時光屋,開放世界的自由探索回合制RPG![[推薦] 硬派非傳統回合制RPG 紫色晶石 [推薦] 硬派非傳統回合制RPG 紫色晶石](https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/625960/capsule_231x87.jpg?t=1746894818)
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Re: [情報] 回合制新作《遠征軍:羅馬》今年內問世這系列超推的。 這系列標榜的就是 1.有歷史背景 2.沒有大危機下還要找貓找狗的瑣碎任務 的RPG。