[心得] Lies of P & Lords of the Fallen
Lies of P
瑕不掩瑜 優秀作品 9/10
動作流暢 打擊感佳 音樂優美 畫面優秀
世界觀設定完善氣氛到位,有完整的交代好故事
Rise of P最後突兀的出現了索菲亞人偶讓她復活讓人有點問號
個人認為Real boy最有味道
戰鬥系統依然有瑕疵但整體而言算得上優秀
這遊戲從上市前就被一堆VT實況主說成是主打完美格擋
結果實際上製作人認為別作此功能太強而NERF
戰鬥核心是視狀況運用各種能力運對
該擋的時候擋該格的時候格該防的時候防
善用屬性相剋 叫出魂靈幫打,用投擲物斬殺
有問題只會是 1.自己不夠強 2.自己搞自己
但還是有缺點的
首先就是負重系統,就算patch改過物品負重依然大有問題
飾品一個比一個重一個飾品比一把武器還重
武器欄跟手臂共負重就算了多武器多手臂負重疊佳根本搞笑
再來就是連續閃避跟倒地翻滾基本上得作成基礎能力才對
就算你沒有做成基本能力倒地翻滾的中文翻譯更是不知所云
翻成上升迴避就算了就連說明也是含糊不清,導致某些人沒有點被鏟子鏟到死
另外個人認為魂靈這個打手的設定不佳跟世界觀不搭
如果換成無名人偶那肯定更有韻味
雖然一開始在台灣的風評不佳,但是steam上一直都是極度好評
期待DLC的發售
Lords of the Fallen
概念不錯 製作不佳 勉勉強強 6/10
因為是新工作室所以多給了一分
世界觀設定有趣,生死兩界的地圖營造也是優秀
生過不去,死過得去 但也就這一個優點了
美術風格不錯,音樂性不佳
優化極差,掉楨LAG破圖是小事,照三餐崩潰
遊戲機制帶有惡意轉角必推人就算了,堆怪可以忍
最大的問題就是仇恨範圍無敵遠,遠程怪射程超長施法超快
小怪才是最強者,紅死神,鐵頭,大頭,光火劍士,跟那隻該死的掉落物蛾
反倒是死界怪物單調就只有滿滿的殭屍
記憶點就不用說了,要主打自己的記憶點結果一個賣2500還只能記憶一個
不管你是要探索解支線都得跑到天荒地老再面對各種惡意
就算是現在改成1200也是太貴,改成500跟記憶數5個還差不多
二周目更是匪夷所思的一個記憶點到底有幾個抖M玩得下去?
劇情大綱簡單,支線破碎是事小,分支主線拉魂難以分辨誰是誰
主角也真是慘 一個被燒 一個被吃 一個去當人家部下居然是最好的下場
但這些都不是最要命的
優化太爛可以修,機制問題可以改
但是那個動作流暢度跟打擊感應該沒有救了吧
這遊戲的打擊感音效不佳,動作上都會帶著飄忽不定跟瞬移
導致距離判斷產生問題,一刀揮下去整個人是直接往前平移
光是跑步就沒有給我一種腳踏實地的感覺像是在飄一樣
評價是褒貶不一毫不意外
但陰陽兩界跟提燈的設定真的有趣
希望這IP能夠發展下去
然後把那些問題改掉
--
P的打擊感音樂美術都很不錯,地圖也很難迷路
後者那個打擊感跟音效完全不行
P的戰鬥手感我反而覺得完全不行 玩起來有夠中風
他們希望你用隻狼的方式玩血源 可是機體性能和流暢度又
跟不上 再加上每個敵人都跟癲癇一樣 節奏體驗超級差
後者那個的話觀望等特價中
最近 這兩款玩過之後 又回去玩艾爾登了
然後突然覺得 開場大樹好簡單
雖未明說,但索菲亞和吉佩托私底下多半有密謀
P謊機制很不鼓勵用隻狼方式玩吧 不僅完美格擋回饋少
又人均快慢刀/延遲刀 反而是死按防禦扣虛血輕鬆回 開
局還送自動格擋逃課大劍 更別提那OP到不行的投擲流
3樓就是原Po說的自己搞自己
上升迴避那名字有一半是原文問題 說明就是真的翻錯
p的最大問題我覺得是p器官
改成解鎖類,讓你自由可選擇裝備哪種器官不就好了
弄成技能樹整個鳥了
總覺得墮落之主出了以後 P謊評價就上升了
還有敵人架勢槽也該顯示
不完美格擋可以玩阿 就是很敵一動我一動很便祕的回合制
加上敵我移動速度都不快 很不刺激所以說動作節奏很差
完美格擋不擅長的話可以嘗試舉盾後連打格擋 無名人偶都
可以用這招輕鬆打
墮落之王那個魂燈不是很重要的機制嗎?
敵方無敵用燈可破,堆怪倒是用遠程法術可以清就是了
我之前玩試玩版也覺得他主打完每格檔,關鍵就那個閃避攻擊
很卡,一開始打車站的警察小王,我閃避過去攻擊結果他又要
第二輪攻擊了,這種回合偷刀的效率超低,用完美格檔才比較
有效率,後面閃避才慢慢開始比較好用
上升迴避我還特別去查英文怎麼寫的 還真的不是翻譯的鍋
平常動作遊戲在說起身不會用rising 描述寫on ground也搞
不清楚是躺在地上還是站在地上
有夠難閱讀的文章
可能原文是韓文吧
完美格擋效率差距就在那邊 用新手教官警官的送分招轉轉
手來看 完美格檔→擋砍擋砍紅招擋掉砍好幾刀
迴避→滾滾紅招滾到屁股後 三次滾你有幾點體力砍
直擋→擋砍擋砍第三招滾到屁股後砍 但前期體少能再砍幾
刀 而且P器官點起來前只能吸回一點點 還不說體幹值只有
完美格擋可以累積
完美格擋的效率對不同王的不同招式不同,體幹普攻也累積
完美格擋不消耗體力,確實是優勢
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