Re: [閒聊] Pathfinder正義之怒 隊伍選擇
先說道途,核心難度以下靠單純職業兼職就可以過關,甚至純職也可以。
就算是我覺得最弱的靈使道途也是可以過(愛烏可愛)。
記住一點,道途都是白給,一代沒有這些東西還是可以 build 很多誇張的東西,比如雙手大砍刀純戰士。
打開順勢斬,衝鋒下去怪全部躺在地上,二代多了道途以後只是讓這些 build 更暴力。
隊友部分的話,其實沒有誰帶誰不帶的問題,畢竟都有孤狼玩法了。
但一般還是推薦至少一坦一法。
坦的部分席拉是最好的,其實也沒有其他可選,其他人要就後期才坦的起來,要不就沒點數變坦。
近戰基本都要撐AC,不然很容易暴斃,畢竟PF沒有仇恨的概念。
法的部分比較多,但一般推薦你帶捲軸專家,配招比較自由,而且三環加速術對菜刀對很重要。
善良廚很容易跑去走射線,因為他招式少而且不能學,而且總是需要一個法傷來源,
我記得沒錯第一章就有物理減免的怪。
賊的部分比較麻煩,建議前期別帶他,至少第二章結束前別帶他,等你進第三章就知道理由了。
山茶花其實很軟,而且我覺得前期薩滿不是很好用,近戰法師太難了。
岱蘭跟索希爾可以選一個帶就好,這遊戲藥水多到溢出,如果只是要補血可以靠藥水。
實際上我很少帶神術隊友,所以也不是很清楚。
剩下沒提到的大部分都是屬於菜刀,新DLC隊友我還沒玩過所以不確定。
隱藏隊友雖然有人可以坦,但很後面了,等你到那邊也是用火力推過去就好,不需要再考慮坦的問題。
這遊戲的戰鬥就是打中就是一切,打不中一切都免談,死人是沒有輸出的(?
只要先把敵人打死就沒有AC問題了,你玩到後面就會理解為何打中很重要了,後面一拖拉庫的高AC敵人。
聖教軍問題一率推薦裝mod,我裝了 mod 以後很舒服,真搞不懂貓頭鷹怎每次都要做一個拉幾小游戲出來。
一代是經營王國,二代是聖教軍。
該不會 40k 要改船吧 ==
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乳不貧,何以平天下?乳不巨,何以聚人心?故,平天下者不得人心。
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經營王國我還吃得下,聖教軍真的只有煩躁而已
行商浪人還不知道要多久才會出
聖教軍mod是啥
其實雷吉爾兼僧兵騎豹坦起來也不差
坦的是動物不是本人,你要說賊轉動物劍聖也可以坦啊。
1的王國經營我也是直接打MOD,要一直進出議會廳太煩
最噁心人就老鼠團 整隊剛好沒一個能打中
集群聽說用火把可以很好打,不知道是真是假
我也想問聖教軍mod
柯米build有射箭的啊
我也想問有沒有簡單方便的聖教軍MOD XD
不知道為啥要把集群扣環拔掉,近戰打集群生物變得很痛苦
後期集群血厚更煩
山茶花要坦不坦要法不法,只有斜眼算好用,但個人劇情很
驚悚
*邪眼
有人問 mod 我都是用 toybox 直接勝利,減少浪費的時間。 然後善良廚也會邪眼,雖然可以疊的樣子。
※ 編輯: y2468101216 (1.171.157.154 臺灣), 03/23/2023 18:51:44 ※ 編輯: y2468101216 (1.171.157.154 臺灣), 03/23/2023 18:53:32維吉爾兼決鬥者坦度是最高的,不過也是中期開始了
不對,維吉爾是黑騎吧?我要說的是惡魔族小賊
正義之怒的決鬥者好用嗎?
聖教軍開自動
想深刻玩遊戲,可以打聖教軍,不然一律推薦自動
裝Mod是既要聖教軍給的裝又想要輕鬆,如果開Mod解決聖
教軍,不如你就開自動,聖教軍裝備直接從Mod拿就好
正義之怒決鬥者超爛, 除非RP不然完全沒人會點
要撐AC一般就武僧, 自然先知1級, 巫師凍皮, 先覺, 突
變鬥士灌藥, 劍聖智轉AC, 決鬥者基本上就劣化版劍聖
因為我以前社團就是擊劍,所以對決鬥者有基礎好感度XDDD
可以玩一代
決鬥者有專屬白風斗蓬,帥就是無價
聖教軍開自動會影響結局條件,會在意的還是用mod,可操
作空間比較多
你猜對了40k的小遊戲是船戰和海洋經商,被嫌棄到不行的
白癡遊戲
開自動會影響結局是怎樣?XD
自動聖教軍會影響結局能不能成神,因為有重要道具無法研發
。聽說成神再下一輪可以成為新信仰~
不過要走結局飛升成神一定要看攻略,自己玩可能會錯過很多
條件。
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[閒聊] pathfinder 前三章感想這應該叫做弓箭手傳奇吧,說真的沒有弓手開無雙我真的不知道一堆怪要怎麼打 除了黑人女可以開辟邪斬砍到高等的敵人,其他人通通摸不到,法術穿透不了 我主角玩法師高智力點穿透點元素穿透抗姓,BUFF全上一樣打不穿 初期那隻變種女把前期個相關遠程點完配上加速術一輪射四箭..又準又痛屌打其他人 然後我上網亂逛攻略看到一篇狐女走魔法飛彈流,隨便亂點玩了一下比我火法強太多22
[心得] 正義之怒的較好打開方式正義之怒是個非常優秀的好遊戲 但是很難推廣 我朋友甚至玩不到一個小時就趕快去按退款 推薦一個讓玩不下去的人可以試試看的辦法 安裝"自動上buff"mod18
[心得] 正義之怒 一周目 靈使心得正義之怒一周目 靈使道途心得 RP人設: 大事盡量守序;小事盡量混亂 靈使專有選項能玩就玩,文化差異尊重友善包容 九宮格:13
[閒聊] Pathfinder 正義之怒這遊戲根本沒作完吧Pathfinder: Wrath of the Righteous 可能有一些微劇透 我覺得吧,如果這遊戲選天使道途+玩到第三章結束(進到午夜群島是第四章沒錯吧?) 那這遊戲的評分勉強可以給80-90分,如果選其他半成品道途+職業那你的遊戲體驗 會大幅下降。一個高開低走有點過譽了,不過那些吹過頭的人大半好像都是14
[心得] 正義之怒,巫妖道途心得第三周目,平均每周目一百多小時www 前兩周我玩了天使轉傳奇&天使到底、詭計大師 然後依然不想面對堆積如山的工作,於是我開啟了第三周目的巫妖道途XD 一個字,強!11
[心得] Pathfinder: Wrath of the Righteous困難難度詭術純職劍聖通關,隊伍:席拉近戰、柯米莉亞近戰、黛蘭補血、蘭恩審判工具 人、魅魔弓箭手,這代隊友都很強,沒必要拉傭兵。時間上會拖到200小時是因為我在道 途選擇上搖擺不定,從天使轉到巫妖再成為靈使最後轉到詭術。道途體驗強度上,詭術>7
Re: [閒聊] 有關坦夜曲的效益我記得這是一個中國主播打野茶茶發明的套路 思路就是前期靠夜曲Q提供的高AD+霜火的坦度來帶節奏 然後中後期團戰靠養出來的carry打,自己就進去坦坦傷害就好 而關鍵就在於你中後期是完全倚靠「隊友」打輸出的 所以大家覺得很廢很正常,只要你的Carry低能幾次把優勢送掉,那你這局就是無力抓癢3
[心得] pathfinder 正義之怒第一輪心得禦衡者轉金龍道途,破關時間約200小 全回合制,神裔劍聖 第一輪想說跑個流程,隊友build都按預設配點 結局有走到指揮官和阿瑞露飛升,我只拿到3顆水晶 有兩根午夜箭矢我在第一章拿去射小怪了= =1
Re: [心得] 尋路者傳奇:正義之怒 一輪心得+攻略筆記接下來趁記憶力還清楚 開始打攻略筆記 也是為了方便自己完二周目不要錯過一些東西 以下內容基本上會雷完整個遊戲 不喜歡的現在還來的及不要往下看 這份攻略是基於靈使道途的劇情