Re: [心得] 刺客教條幻象 遊戲心得
這代玩的最痛苦的個人覺得應該是通緝系統
明明就在敵人大本營了
刺殺了一個敵人 結果被旁邊的平民路人瞟見就升通緝,玩的非常地煩跟彆扭
另外,這代因為沒有經驗升等系統,的確某種程度上也不鼓勵清場跟殺敵,尤其敵人身上也沒什麼好東西跟多少錢可以搜
個人是不喜歡把技能點數分配到任務跟合約這種方式,覺得沒有明顯的角色成長感
雖說要回歸刺客,但這機制好像有點過頭了
要賺錢賺素材變成要沿路偷東西,結果成了竊賊教條
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就很回歸一代阿 哈哈 這不是老玩家最想要的嗎
通緝系統聽起來這不就是1 2的方式
老玩家更喜歡的是EIZO的人生故事吧
結果搞一個無聊人的無聊故事
UB似乎忘了是甚麼原因讓刺客題材可以那麼吸引人
還是奧德賽爽
飛雷神刺殺真的好玩
※ 編輯: bruce1119 (111.71.6.2 臺灣), 10/10/2023 19:44:07
還好只有玩過奧德賽XDDD
刺客只推朋友Ezio三部曲
話說這代可以撿路人掃把起來尻人嗎
沒有錯啦就是竊賊教條,你玩明白了
我記得ezio三部曲也是被路人瞄到就升通緝吧
有件衣服 降低通緝值啊 先升到滿 而且這代你通緝全紅也沒差
傳送點附近馬上有通緝令可以讓你撕 甚至邊逃跑邊撕也可以
我反而覺得這代容易到不知道不知道幹嘛 開無雙打進去除了胖
子要繞背後幾乎沒難度
二代玩家想要的是華麗的刺殺動作、滂礡的劇情還有
大革命跟梟雄的雙重刺殺跟空中雙重刺殺帥又好用,不懂為何要拿掉
設計精良的關卡,而不是惡名值一類無所謂的東西
看了介紹就不想玩了, 我只想玩戰神教條
這就剌客的原汁
ac只推奧德賽
還是無雙教條爽吧......
神話三部曲如果太難潛進去也能硬A地很爽
說回歸初心結果還是塞了神話三部曲的遺毒
那就不好意思了
覺得應該可以是「有這個系統,但可以選擇不玩」
現在直接全拔,瞬間變成15年前的直線RPG
雖說可以省下一堆無意義的對話選項,但那也是因為
育碧不會做「選擇的後果」,寫手單純不會寫故事
而不是這種作法不好
老粉看到這作翻車 又開始想教育碧怎麼做遊戲了XD
推15樓
奧德賽最高
51
[心得] 刺客教條 幻象前期簡易心得 無雷目前遊戲時數大約15小時 很意外的竟然都還沒遇到Bug 玩起來真的有回歸以前的刺客教條感覺 老刺客都知道從起源之後的三代整個感覺都變了 地圖51
[問題] 刺客教條英靈殿推薦買嗎?如題 我是很喜歡對馬:戰鬼 不太喜歡刺客教條:奧德賽 這代聽說刺殺更俐落 不像奧德賽37
Re: [問題] 刺客教條奧德賽評價真的有這麼好?來一點小心得 ======================================== 1. 關於支線-- 你的支線是哪一種支線?30
[心得] 刺客教條-維京紀元 半棄坑心得遊戲時數63小時, UPlay上顯示的進度為69% 力量298 因為真的太長又找不太到樂趣所以先棄坑啦 這代在前期玩起來會覺得很有趣, 因為做了滿多很有心的改動 可是對我來說耐玩性滿差的, 雖然之後還是會找時間破完24
Re: [閒聊] 刺客教條維京 大約4小時左右閒聊(無雷)打擊感其實我覺得跟起源、奧德賽沒差多少,可能因為少了噴血少了不少回饋感,最大的 詬病點我覺得是沒辦法標記敵人導致混戰中常常會分不清楚哪些是敵人哪些是自己人,而 且要砍中敵人他的血條才會跑出來,有時遇到衣服跟自己人很像的會混淆。 說到噴血,明明支解砍頭的動作都還存在(不是只有頭盔),但是就是沒有血,但是頭砍 下來脖子的斷面還是紅的,日本真是莫名其妙的標準。3
Re: [心得] 維京紀元,勸退心得我已經玩超過50小時了 進度還很前面 這代很多地方改得我算是喜歡 但這遊戲太多bug了 這遊戲地圖上有三種光點 黃點找裝備升階素材 裝備 主動技能等3
Re: [問題] 刺客教條 你們最愛哪代(神話3部曲)看到大家這麼愛潛行 我以前玩過1~2代 這幾個月連續玩了3代,黑旗,大革命 接下來準備玩梟雄跟起源 喜歡潛行風格的 我也推大革命3
Re: [閒聊] 刺客教條可以歷久不衰的原因是什麼?以最近的維京紀元來講,先挑明一下, 這代不是刺客教條,是狂戰士教條。 劇情方面就普通,去哪個地方幫哪個地方的人解任務, 解完了大家就支持你了,想不劇透太多的狀況下,能講的也就這樣。 不過本來也就不是為了劇情去玩這款的,1
Re: [新聞] Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會關於維京紀元我感想就板上這篇文 #1Y2yQQip 個人反倒覺得這代作品是比較喜歡的一代。 覺得這代打怪的方式、能玩的技能比較有趣。