[閒聊] Broken Arrow Demo 體驗
Broken Arrow 是最近在 steam 上架 demo 版的 RTT 遊戲,好像是 wargame 的前員工和粉絲共同打造的,其實前陣子出的類似遊戲 Regiments 和 warno 我感覺都有點 wargame的影子在
這是他的商店頁面,裡面有免費的 Demo 可以試玩
https://store.steampowered.com/app/1604270/Broken_Arrow/
以下是我玩幾個小時後的一些小心得,因為之前都在打 wargame red dragon (跟電腦玩),所以我會拿 wargame 來作比較,有些我不習慣的點可能是兩者的設計理念差異,當作參考就好
(我想到什麼就紀錄什麼,有些是特點有些是我覺得的缺點,順序可能會跳來跳去XD)
※ 視野大小
這是我的第一感覺,他玩起來的視野跟 wargame 相比小滿多的, wargame 可能習慣的視野是高空可以俯視一整片平原、村莊,你可以把兵藏在建築後面讓他們從後面進去,而敵人的戰車視線會被整個建築模型擋住導致無法開火,但是 Broken Arrow 的建築模型相比wargame 的精緻很多,不再視一個社區為一個單位,而是一棟建築一個單位,敵人的戰車可以從建築的縫隙看到你的士兵移動,然後一砲打出狀態,所以對於單位的操作需要更下一點功夫,導致我整場都把視野貼在一個社區上面,然後小心翼翼的在建築間移動,說實話滿累的
※ 補給
wargame 的補給是透過補給車和補給直升機或是乾脆開到前線基地進行補給, broken
arrow 的補給則是用貨艙表示,不再跟載具綁定,載具負責把補給貨艙(可以指定這次要載幾公斤的貨倉)載到前線然後 unload ,接著就沒載具的事了,而且方便的是現在載具都有自動回基地的按鈕,省下指定回程地點的時間。
另外補給以貨艙為單位代表他其實可以接力傳遞,任務後面會需要把部隊跨海投遞,補給的部分因為從基地出來都要靠卡車,所以不能叫卡車渡海,但是你可以先叫卡車把補給放到一個空地,然後呼叫魚鷹直升機把補給載到海的另一頭。
※ 部隊上場數量
跟 wargame 的限制整場單位數量相比, broken arrow 目前是限制當下在場的單位數量,直到你的單位被打死之後經過一段冷卻時間才能再次重生,期間就算點數再多都不能馬上生出一個單位,但他好像沒有重生次數限制?不知道這是不是意味著無法在 Broken arrow中看到鋼鐵洪流,希望是因為任務模式所以才限制數量
※ 步兵在場上決定搭什麼載具
以 wargame 來說的話是在開打前就先選擇哪個單位搭哪種載具,進入遊戲後想要換只能將單位卸下然後重新選擇空的載具, broken arrow 則是可以在場中決定單位後再決定要搭的載具,另外叫步兵單位可以從直升機類別中選擇魚鷹直升機再選擇要載的單位
※ 看不出開火停火
broken arrow 單位旁邊有 hold fire 的按鈕,但是按了之後我是看不出他到底是開火狀態還是停火狀態, wargame 來說一個鍵 H 武器就會反白然後關閉,雖然 Broken arrow也有武器反白功能,但有時候我是真的看不出他到底武器關了沒,而且 hold fire 不知道為什麼只有反白狙擊槍的部分,其他武器感覺還是開著的
※ 不確定步兵是否準備要開火
玩 wargame 的時候,在建築的單位我可以很清楚地從介面上知道它們正在開火,但是
broken arrow 中我看不出來士兵是否正在開火,除非觀察單位的子彈或是聽到槍聲,單純從畫面不聽聲音去分辨老實說有點難
※ 單位很容易驚慌失措
這邊我用 wargame 的形容詞 XD 我體感上覺得同樣在建築內交戰, wargame 的士兵的狀改變要遠慢於 Broken arrow ,不過也有可能是 broken arrow 的陸戰隊不再是衝擊步兵,所以狀態掉很快 XD 但是從 13 人打到 9 人就錯愕這點我有點無法接受。另外跟
wargame 不同的地方是就算錯愕,士兵還是會繼續開火不會停下來。
※ 士兵數量削減很線性
假設用裝甲車的榴彈去攻擊建築內的敵人,會發現敵人有個紅色的血條之類的東西慢慢扣,然後數量會逐一遞減 7 -> 6 -> 5 -> 4 -> 3... ,這點我覺得有點沒 fu ,換成打一發可能沒傷害或是打一發直接帶走數個人,效果應該比較好也比較符合現實
※ 迫擊砲的第三種模式
broken arrow 的迫擊砲彈藥有兩種,一種是爆炸,一種是煙霧,但是他的模式還有第三種,從畫面上來看比較像集束炸彈?但我點了之後他都射不出去,不確定問題在哪
※ 武器距離不等於實際有效距離
broken arrow 任務剛開始想要遠距離反戰車基本上只能靠龍式,我看單位卡上面寫他的最遠距離是 750M ,但是他射出去之後追著一台直線遠離的裝甲車跑,應該飛了一千多公尺最後擊中。在 wargame 印象中超出距離的飛彈好像就會亂飄飄走,少數時候會剛好飄到其他敵
方單位然後爆炸,不確定是不是同一種情況。
※ 步兵好像可以爬懸崖?
任務後面要防守 Fort 高地,正常的出入口應該是靠近港口那個斜坡,但是敵方步兵進攻的時候會靠近應該是懸崖(或是陡坡)的其他地方,不過在他們快要到懸崖的時候任務就進行到下個階段,所以無法確認步兵到底能不能從懸崖上來
※ 戰鬥機操作很複雜
wargame 的戰鬥機在空戰這方面我覺得是沒什麼操作,敵機過來就點選戰鬥機然後拖出去跟敵機空戰, broken arrow 多了滿多按鈕可以決定戰鬥機的行為,像是要手動控制熱誘彈,或是進入超音速狀態等等,他還有個按鈕是 tactic A ,不確定是幹嘛用,另外任務提示還要你搶占高空取得優勢,但我沒看懂到底如何搶佔高空...,我覺得那麼複雜的機制對於玩家感覺更辛苦了
※ 武器會打到牆壁
這點很有趣,我試圖用裝甲車從建築的縫隙中對著另一棟大樓發射榴彈和機槍,但是遊戲有設計子彈會亂飛,所以會看到裝甲車的機槍射到自己士兵的建築上,不確定會不會 TK
※ 補給的士兵類型
點選 supply 分類,除了上面提過的補給貨櫃之外,他還有一些種類是士兵圖案的,不確定他的意思,說不定是專門為該類型的單位提供的補給?
以上就是我觀察到的心得和體驗,關於任務我的打法是(以下有劇透):
1. 靠陸戰隊和偵查隊慢慢推進
剛開始的偵查隊只有狙擊手和 force recon ,我不太確定兩者的偵查能力差在哪...
2. 要小心敵人的戰車,剛開始除了龍式可以在 750m 反戰車之外,沒什麼其他好方法去反制遠距離的戰車,不過敵人也不會直接開進來,所以也還好
3. 可以抓一下距離(800~1000m)然後用裝甲車打建築物裡的士兵,最好在配合迫擊砲封煙或是協助打擊,只看陸戰隊去推,我覺得滿容易 panic
4. 敵人主動攻擊次數很少,印象中除了幾台裝甲車送頭之外,剩下就是快推到底的時候會來一波,陸戰隊躲在建築裡,不管反戰車還是清步兵優勢都很大,基本不用擔心,所以可以推完一個社區叫一次補給,反正也沒有時間限制
5. 第一個島推完之後,就可以呼叫直升機,建議直接用 ah-1z 直衝 fort 高地,把火炮陣地清掉,但是要注意港口附近有 AA ,高地後面的商場也有 AA ,所以高地清完就先回家
6. 把能叫的部隊都叫出來,然後搭著魚鷹到對岸,魚鷹不要飛到建築附近,盡量在海邊就降落,然後用步兵 + 裝甲車推進
7. 先把高地周圍的建築清一清,然後把補給用接力的方式送過來
8. 把士兵安排在高地附近的建築守株待兔,等等會有傘兵空降過來,這邊不建議用刺針打運輸機,刺針同時只能存在兩組,運兵機要至少三發才打得下來,打完兩發基本上運兵機就飛走了,根本打不下來 XD
9. 用一台載具去 Fort 去佔領高地,觸發傘兵
10. 撐完傘兵突襲後,接下來會進到空戰,空戰我是亂打打過的,一開始會先對付數台戰鬥機,然後保護登陸的船團不被其他飛機攻擊所以不能飛太遠,記得看到射飛彈的時候要用熱誘彈,不過死掉貌似會直接再跑出一兩架戰鬥機,所以不用太緊張
11. 空戰打完就換地面戰車,任務目標好像是要佔領關鍵建築,不過這邊我還不知道怎麼玩,前面打第一座島推進推太久,有點累 XD
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建議防守三棟大樓根本是陷阱
那個手動控制熱誘彈實在是太麻煩了
這是真的麻煩,地面要小心控兵,天空還要負責閃飛彈,不過目前是任務所以空戰和地面 分開,希望到時候對戰可以變成可以切換手動和自動
目前玩起來感覺不必要的微操放太多了...
確實,如果戰場小一點的話還可以接受,如果是像 wargame 那種戰場真的忙不過來
這會有類似sd2的army general模式嗎
這跟電影斷箭有關係嗎?都叫斷箭
應該是沒關係?只是兩者都取自美軍的呼叫代號而已
※ 編輯: b0920075 (36.229.196.210 臺灣), 02/14/2023 06:51:56迫砲第三種那個是徐進彈幕吧? 按下去拉個方向跟範圍那種
沒機會驗證了 XD
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Re: [閒聊] 即時戰略遊戲擬真化有市場嗎?我也來補充 多人連線是站旗模式 地圖會有很多空艇 結算看哪方空艇多就贏了 然後這遊戲各單位功能大略這樣分: 步兵蹲房子守點 火炮洗地板1
Re: [問題] 為什麼古時候的人喜歡把建築蓋在山上?這牽涉到冷兵器時代,需要作戰距離無法拉大的劣勢。 第一個,步兵要攻伐,必須要先爬上山坡,別看這爬山好像在郊遊,當你在進攻城堡時 對方不可能放你慢慢爬。 需要防守閃避落石或弓箭,爬山又會拉長進攻的時間,傷亡會很大。 第二個,騎兵要衝刺也很困難,不過打圍城戰騎兵通常不會用在這種地方,所以不討論。
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