[問題] 全軍 戰錘2 戰鬥相關問題
每天都"再一個回合就好"
結果就不知不覺到天亮XD
目前戰爭布陣苦手,請教各位
1.接觸面積的多寡,會影響傷害量嗎?
舉例來說,敵方陣型是很寬的一排
我方陣型接觸面積小的話,就會變成前面在砍,後面發呆
是不是要盡量把陣型拉寬,增加接觸面比較好呢?
2.玩高精招募了一個生命系法師英雄,丟到部隊裡
法師的補血法術,是HOT(Heal over time)還是即時啊?
法術放下去,感覺我的扛線步兵血量還是沒有拉高啊??
3.法師放法術需要吟唱嗎? 還是瞬發型?
因為我把攻擊法術全部丟下去,看不太出來效果
(其實是畫面太亂根本沒時間注意XD)
4.這遊戲感覺是要一個一個部隊控,編隊效果感覺不大
編隊太多一起行動的話,感覺會有很多邊緣部隊給我發呆或亂逛
但一個一個部隊控又好忙阿!!
一下要包圍,一下要撤退,一下左舷彈幕太薄,一下要調配扛線
一下又要手動騎兵衝鋒
一下要把跟敵方潰逃部隊玩你追我跑的阿呆拉回來
根本沒時間用近距離視角欣賞戰鬥RRRRRR!!
另外本人手殘黨
有使用"招募即LV9老兵"與"老兵能力提升"的MOD
後者MOD可以讓老兵的能力上升更有感
結合這個,可以降低一些戰鬥難度 (不過開自動的話,AI判定還是很迷)
--
法術需要吟唱,放的看一下你法術的icon
接觸面積多寡取決於你的扛線部隊需求,假設他們就只是需
要拖時間不要崩太快的話接觸面積不要太大反而比較好不會
死那麼快,但如果是要切菜或是騎兵背衝的話當然是越大越
好,接敵面積是會實際影響殺敵效率的
補血法術是HOT,但是還是會死人就是了
補血是補人 死人是不會補的 但是部隊的血條是所有人累
積一起顯示的 所以如果部隊已經缺員很多 補血下去常常
就會沒感覺有補
近戰站成一排遇到拿槍的很快就會被打退
看你佈陣是要防禦還是進攻
防禦擺橫的扛線很好用讓後排慢慢射
騎兵衝鋒我會擺直的 這樣對方射擊的面積才不會很大
寬擺陣容易被騎兵衝破然後士氣崩很快
騎兵就蠻適合拉寬的,衝鋒效果會比較好
然後我編隊習慣2~3團1隊(遠兵4團),控6隊左右
橫線交戰部隊多,傷害輸出多但受傷也多,另外因為隊形深
度小,被騎兵或巨獸衝擊時隊形較易被突破,但也有好處是
較不怕砲兵。砲彈從陣行中穿過去就像保齡球一樣,隊形越
淺一次被擊倒的人就越少。如果擺成長寬一樣的方陣,只要
陣中央正中一發就有可能幾乎廢掉整隊戰力
所以說反大當坦的兵要拉深不要寬 騎兵衝鋒要拉寬是嗎?
怕被打穿就鋪厚,要最大火力就鋪寬
不過通常火槍系列才要拉寬,戰錘沒有跟幕府一樣可以切
成三段擊的陣型很可惜QQ
騎兵也只有巴托有陣形
有Mod可以讓AI自動控兵,AI General II: Spectator Mode Adv
anced
有少部分的補血法術可以拉人起來 不過要先回滿所有
活著的
12
[情報] 《重返納克薩瑪斯》法師新卡法師 [織漩者] 3/4/3 精良 手下 元素, 納迦 戰吼:若你上回合有施放法術,發現一個元素12
[情報] 《音樂啟示錄》法師/獵人 新卡3張法師 [混音配發機器人] 4/4/4 精良 手下 機械 在你手中時,獲得一個每回合改變的額外效果11
[問題] 戰錘的新手幾問之前玩過全戰三國,不過戰錘II 跟三國仍有些不一樣的地方, 最大的差異之一,就是兵種的差異性相當龐大,而且還有飛行單位與巨獸 有幾個小問題想請教一下大家: 1. 像高精的月龍/星龍等巨獸,一般攻擊是否也會造成友軍的損傷? 像全戰三國的投石車跟弓箭手在遠程攻擊時是不分敵我的,10
[情報] 《浪潮王座》法師新卡傳說 手下 [納茲賈爾女士] 5/5/5 納迦 這張牌在你手中時,會隨你在施放火焰、冰霜或秘法法術後變形9
Re: [問題] 全軍戰鎚超新手問題戰錘和其他系列不太一樣,上篇回文的版友已經解說過了這遊戲的兵種分為抗線和輸出,常規的抗線部隊是血厚輸出低但護甲高、持矛(基本上錘子你大多也會拿持矛的扛線),扛線部隊一般不控就放著讓他挨打偶爾調整一下站位就好。 老玩家通常把精力放在輸出單位的操作上。 輸出單位歷史系只有遠程和騎兵,一般看派系不同來決定這兩者比重,遠程多比較不費操作你只要把遠程框起來一起走集火對方就好,騎兵就非常吃操作了。 遊戲中騎兵其實是有分近戰騎兵和衝擊騎兵的,差異在衝鋒這個數值不同,衝擊騎兵衝鋒比較高,衝鋒是這樣的,進入衝鋒狀態後只要距離夠就會對目標產生撞擊傷害,同時衝鋒會給該單位一定秒數的衝鋒加成傷害,衝擊騎兵就是利用這約10幾秒的瞬間傷害在打輸出,如果你有興趣深入玩全軍系列的話,騎兵背衝(繞到後面衝屁股)和反覆回衝是一定要學的基本操作。一般騎兵衝進去之後不要戀戰,馬上拉出去並確定沒有烙單的被卡在兵堆裡,退出一定距離後立刻回衝藉此反覆操作來打高輸出並且避免傷亡(對方被撞倒的單位會沒有輸出,馬上拉出可以避免對方反打的傷害 )騎兵一般建議組個四隊左右就好,太多會吃掉扛線人力而且太多隊不好控。近戰騎兵則是當你控不來的時候用來節省操作的,他比較吃自己本身面板體質打架,就算忘了控他把他丟兵堆打架也不太會出事。然後最重要的就是不要讓騎兵學電影衝正面,一律繞屁股打。5
Re: [問題] 戰錘的新手幾問肉搏不會誤傷友軍,只有遠程會 : 所以龍的正確用法是不是應該在敵方步兵與我方接戰前,就先衝進去敵方步兵陣裡 : 打亂敵方陣型 (除非對方有抗大型的屬性?) 免得等到雙方步兵混戰時打到自己人 : 或用來對抗對方的巨獸 看情形,但不特別建議,除非你有一定經驗知道自己在幹嘛,理由也不是因為會1
Re: [問題] 全軍戰鎚超新手問題從最基本的部分講看看, 部隊的數量太多基本不能每個都一隻隻去處理。 要善用編隊,G是普通編隊方便你一次叫一隊, CTRL+G是固定陣型編隊,會記憶部隊當下的相對位置並保持, 後者尤其適用於主力扛線的步兵。- 雖說上面有人回得很詳盡了,還是手癢回一下 ※ 引述《zacks ()》之銘言: : 1.一代二代都有的話,啟動只要二代即可,不需要特地以一代啟動對嗎? 一代還是有些獨有的地圖,比如木精靈戰役, 但通常直接玩mortal empire就能一次遇到全種族。
- 對。 : 2.衝鋒類的騎兵要衝鋒破陣的時候,是要點敵方部隊,還是要點敵方部隊的後面啊? 要點敵方部隊,點敵人後面只會讓部隊「移動」而不會衝鋒,也沒有衝鋒加乘。 不過這一代的騎兵戰力不夠強,很容易一衝鋒就半卡在敵陣當中, 然後沒三兩下就死過半。