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[問題] 全軍 戰錘2 戰鬥相關問題

看板Steam標題[問題] 全軍 戰錘2 戰鬥相關問題作者
zacks
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每天都"再一個回合就好"

結果就不知不覺到天亮XD


目前戰爭布陣苦手,請教各位

1.接觸面積的多寡,會影響傷害量嗎?

舉例來說,敵方陣型是很寬的一排

我方陣型接觸面積小的話,就會變成前面在砍,後面發呆

是不是要盡量把陣型拉寬,增加接觸面比較好呢?

2.玩高精招募了一個生命系法師英雄,丟到部隊裡

法師的補血法術,是HOT(Heal over time)還是即時啊?

法術放下去,感覺我的扛線步兵血量還是沒有拉高啊??

3.法師放法術需要吟唱嗎? 還是瞬發型?

因為我把攻擊法術全部丟下去,看不太出來效果

(其實是畫面太亂根本沒時間注意XD)

4.這遊戲感覺是要一個一個部隊控,編隊效果感覺不大

編隊太多一起行動的話,感覺會有很多邊緣部隊給我發呆或亂逛

但一個一個部隊控又好忙阿!!

一下要包圍,一下要撤退,一下左舷彈幕太薄,一下要調配扛線

一下又要手動騎兵衝鋒

一下要把跟敵方潰逃部隊玩你追我跑的阿呆拉回來

根本沒時間用近距離視角欣賞戰鬥RRRRRR!!



另外本人手殘黨

有使用"招募即LV9老兵"與"老兵能力提升"的MOD

後者MOD可以讓老兵的能力上升更有感

結合這個,可以降低一些戰鬥難度 (不過開自動的話,AI判定還是很迷)




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※ PTT 留言評論
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oddoneislove04/24 11:25法術需要吟唱,放的看一下你法術的icon

chuckni04/24 12:03接觸面積多寡取決於你的扛線部隊需求,假設他們就只是需

chuckni04/24 12:03要拖時間不要崩太快的話接觸面積不要太大反而比較好不會

chuckni04/24 12:03死那麼快,但如果是要切菜或是騎兵背衝的話當然是越大越

chuckni04/24 12:03好,接敵面積是會實際影響殺敵效率的

peterboon04/24 12:09補血法術是HOT,但是還是會死人就是了

hemisofia04/24 12:15補血是補人 死人是不會補的 但是部隊的血條是所有人累

hemisofia04/24 12:16積一起顯示的 所以如果部隊已經缺員很多 補血下去常常

hemisofia04/24 12:16就會沒感覺有補

gg796597704/24 13:07近戰站成一排遇到拿槍的很快就會被打退

gg796597704/24 13:07看你佈陣是要防禦還是進攻

gg796597704/24 13:09防禦擺橫的扛線很好用讓後排慢慢射

gg796597704/24 13:09騎兵衝鋒我會擺直的 這樣對方射擊的面積才不會很大

commandoEX04/24 13:57寬擺陣容易被騎兵衝破然後士氣崩很快

commandoEX04/24 13:58騎兵就蠻適合拉寬的,衝鋒效果會比較好

commandoEX04/24 14:00然後我編隊習慣2~3團1隊(遠兵4團),控6隊左右

Elendil04/24 14:46橫線交戰部隊多,傷害輸出多但受傷也多,另外因為隊形深

Elendil04/24 14:47度小,被騎兵或巨獸衝擊時隊形較易被突破,但也有好處是

Elendil04/24 14:51較不怕砲兵。砲彈從陣行中穿過去就像保齡球一樣,隊形越

Elendil04/24 14:52淺一次被擊倒的人就越少。如果擺成長寬一樣的方陣,只要

Elendil04/24 14:52陣中央正中一發就有可能幾乎廢掉整隊戰力

henrygod04/24 15:12所以說反大當坦的兵要拉深不要寬 騎兵衝鋒要拉寬是嗎?

DevilCool04/24 16:32怕被打穿就鋪厚,要最大火力就鋪寬

peterboon04/24 17:04不過通常火槍系列才要拉寬,戰錘沒有跟幕府一樣可以切

peterboon04/24 17:04成三段擊的陣型很可惜QQ

Yan23904/24 17:35騎兵也只有巴托有陣形

rTKc04/24 20:34有Mod可以讓AI自動控兵,AI General II: Spectator Mode Adv

rTKc04/24 20:34anced

barrychengg04/25 12:17有少部分的補血法術可以拉人起來 不過要先回滿所有

barrychengg04/25 12:17活著的