Re: [問題] 全軍戰鎚超新手問題
※ 引述《SOC (SOC)》之銘言:
: 我是全戰系列的超新手,以前從來沒有玩過全戰系列。
: 但因為板友實在太會生火了,就趁上次特價我買了全軍破敵戰鎚一代試水溫。
: 結果買了以後不太知道怎麼玩,屢戰屢敗。
: 請問一下之前常常看板友說控兵控得好可以以寡擊眾,請問控兵到底有什麼訣竅?
: 我都是暫停以後點一支軍隊然後找低威脅的打,但好像效用不大。
: 板友說的繞背實在不知道怎麼做到。
: 兩軍交戰以後好像都黏在一起似乎也不太聽控制?
: 有沒有好心板友可以講一下交戰有什麼技巧?
從最基本的部分講看看,
部隊的數量太多基本不能每個都一隻隻去處理。
要善用編隊,G是普通編隊方便你一次叫一隊,
CTRL+G是固定陣型編隊,會記憶部隊當下的相對位置並保持,
後者尤其適用於主力扛線的步兵。
在攻擊時也會大致平行找各自的對手,就能避免一群人糊在對面一個點上的慘況。
尤其是獸人很講究步兵線的主動進攻,不像很多族可以擺陣等對方來,這招不學不行。
弓手懶得微控時也可以編在一起自動攻擊,
不過另外編組使用時,弓手集火起來威力很大的。
上面這方法基本上搞定了你大部分的撐線步兵,
再來不管是步兵或騎兵,用作撐線或預備隊的也都另外編組起來,
觀察主體戰線的位置去做反應。
最後則是英雄,根據你的英雄相對對方的戰力,
選擇優先獵殺對方還是互相傷害對方小兵,
要注意的是英雄對戰時,如果被敵軍小兵包圍,小兵會吸收很多傷害,
導致以弱勝強的可能。所以最好以步兵戰線為根基,有利時殺出去,危險時退回來。
: 已經看了安迪遊戲頻道的教學和板上文章,但還是似懂非懂。
: 而且板上文章好像都是分享種族/ 軍種心得比較多,但我光控兵就不太行了......
: 然後想請問一下每場戰鬥的獲勝條件是甚麼?
: 我知道城鎮可以佔領城鎮中心,那野戰的部分呢?
: 明明已經看見訊息說勝卷在握,結果不知道怎麼結束戰鬥又打成險勝而已,
: 但我還是不知道自己怎麼獲勝的.....
: 另外請問一下,這個遊戲的內政是不是只能蓋建築和外交?
: 如果建築都蓋滿了是不是只能枯等人口盈餘來將城鎮升級再蓋新建築?
: 抱歉問題好像透漏滿滿菜味,但我明明已經啟用教學還是完全似懂非懂。
這代的內政的確很簡化,但建築也有很多要考量的點,
比如人口盈餘就不是一個簡單等待的過程,
先蓋農場類衝人口,或是先賺錢,又或是建造軍事建築就是個選擇,
隨著時間和情勢的推進你的需求也會變化,
但建築物格子只有那些,所以一直都要做取捨。
個人認為這個建築系統比起很多單純衝幾組數字的遊戲之內政有趣很多。
如果嫌不夠複雜,可以開始看向人物特性和(物品欄那邊的)隨從,
就有各種各樣的人才可供選用,增加收入/節省建造/穩定治安/增加人口,
還有科技樹的選項搭配使用,戰爭以外要注意的其實很多。
: 那如果遇到狼騎士或是矮人直升機這種反步兵單位,又只有帶步兵缺乏遠程的話,
: 是不是無法打贏該場戰役?
正常的疑惑,但不用擔心,這遊戲強制空軍參戰,如果地面部隊死光,
空軍還在上面看戲,那士氣就會慢慢掉下去,最後潰逃。
至於遠程騎兵類的,AI基本上會把彈藥射乾,之後就會用近戰模式來撞你。
雖說彈藥射乾傷害也是蠻有限的,但總歸是虧。
所以即使是步兵為主力的部隊也通常會帶個兩三隊弓手(遠程)應付這種情形。
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非常感謝如此詳盡的說明!
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補充一下我上一篇幾個忘了提的。 遊戲的兵隊輸出就真的是一個單位一個單位的計算而不是單純跑動畫,所以拉寬隊形增加接敵面積有利于輸出,而縮窄陣形可以降低受敵面積,除此之外比較少被注意的是如果敵方單位持盾,那從沒有盾的那一側進行遠程攻擊對方會吃不到盾牌的加乘效果。 騎兵能不能發起衝鋒是要看整隊的人馬,只要有一個還卡在人海裡就會判定還在亂戰中打不出衝鋒傷害,所以脫離一定要完全拉出來並拖到離兵海有點距離之後再回衝,因為這個反覆操作很吃操作量所以要練習一下,同時打一打觀察其他戰場情況因為很容易騎兵控一控就忘記別的了。 全軍系列騎兵有一個關鍵數值叫做「重量」,重量是一個所有兵種都有的數值,戰錘系列貌似有數值化,而比如說羅馬2,就是用階級分:輕裝中裝重裝以此類推,重量影響什麼呢?他影響單位相互碰撞時的撞擊傷害,一般來說重量高的撞重量低的會有優勢,騎兵戰這個就更明顯,比如說羅馬2的頂級騎兵鐵甲騎兵和其他同級騎兵對衝因為重量因素基本不會輸,戰錘也是有相似的情況,另一點是重量低的會無法阻止重量高的強行位移甚至會因此吃到衝撞傷害。 我比較清楚羅馬2的重量原理所以同樣拿羅馬2來舉例,假設你今天一隊中裝騎兵撞進輕裝的弓兵裡面時,如果你向弓兵後方地面雙擊你會看到弓兵不只攔不住你衝過去還會吃到額外的輾壓傷害。但如果今天你黏的是極重裝的重裝步兵時你會發現你不止卡在人堆裡卡的死死的還額外吃傷害(因為你的部隊模型接敵面積變大了使的敵人的殺傷效率也提升了。14
其實鎚1有兩個很適合新手入門的種族 1.矮人 手操難度最低的種族之一,基本上布好陣就能躺贏了。 有著不分階段超能扛甚至最能扛的戰線,打人痛也很能扛的射手, 射的又遠又準的攻城兵器。配上天生士氣高,戰線不容易崩。6
原則上可以把兵種分成扛線 輸出 讓扛線拖住對方兵陣 營造輸出舒服的場景 : 板友說的繞背實在不知道怎麼做到。 : 兩軍交戰以後好像都黏在一起似乎也不太聽控制? : 有沒有好心板友可以講一下交戰有什麼技巧?16
感謝這位以及在上篇回覆的板友,我會好好研究的。 ※ 引述《milkreaver (牛奶大盜)》之銘言: : ※ 引述《SOC (SOC)》之銘言: [恕刪] : : 已經看了安迪遊戲頻道的教學和板上文章,但還是似懂非懂。4
可惜你沒買二代 不然就可以給你蜥蜴人的建議 因為我只專攻蜥蜴人XDD 遊戲中種族會有特色 比如蜥蜴人,很多單位像萬金油9
戰錘和其他系列不太一樣,上篇回文的版友已經解說過了這遊戲的兵種分為抗線和輸出,常規的抗線部隊是血厚輸出低但護甲高、持矛(基本上錘子你大多也會拿持矛的扛線),扛線部隊一般不控就放著讓他挨打偶爾調整一下站位就好。 老玩家通常把精力放在輸出單位的操作上。 輸出單位歷史系只有遠程和騎兵,一般看派系不同來決定這兩者比重,遠程多比較不費操作你只要把遠程框起來一起走集火對方就好,騎兵就非常吃操作了。 遊戲中騎兵其實是有分近戰騎兵和衝擊騎兵的,差異在衝鋒這個數值不同,衝擊騎兵衝鋒比較高,衝鋒是這樣的,進入衝鋒狀態後只要距離夠就會對目標產生撞擊傷害,同時衝鋒會給該單位一定秒數的衝鋒加成傷害,衝擊騎兵就是利用這約10幾秒的瞬間傷害在打輸出,如果你有興趣深入玩全軍系列的話,騎兵背衝(繞到後面衝屁股)和反覆回衝是一定要學的基本操作。一般騎兵衝進去之後不要戀戰,馬上拉出去並確定沒有烙單的被卡在兵堆裡,退出一定距離後立刻回衝藉此反覆操作來打高輸出並且避免傷亡(對方被撞倒的單位會沒有輸出,馬上拉出可以避免對方反打的傷害 )騎兵一般建議組個四隊左右就好,太多會吃掉扛線人力而且太多隊不好控。近戰騎兵則是當你控不來的時候用來節省操作的,他比較吃自己本身面板體質打架,就算忘了控他把他丟兵堆打架也不太會出事。然後最重要的就是不要讓騎兵學電影衝正面,一律繞屁股打。18
首Po我是全戰系列的超新手,以前從來沒有玩過全戰系列。 但因為板友實在太會生火了,就趁上次特價我買了全軍破敵戰鎚一代試水溫。 結果買了以後不太知道怎麼玩,屢戰屢敗。 請問一下之前常常看板友說控兵控得好可以以寡擊眾,請問控兵到底有什麼訣竅? 我都是暫停以後點一支軍隊然後找低威脅的打,但好像效用不大。
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Re: [問題] 戰錘的新手幾問遠程才會誤傷,近戰不會, 因此高難度後要坦盡量選領主/英雄,單位少誤擊也少(難度愈高遠程愈吃香) 巨獸血多有特化過的隊伍也不是不行(搭配生命法補血佳)。 另外龍不是不能打反大步兵,隊伍有特化過(例如領主技能、特性、科技配合等) 我的星龍都直接降落在9槓黑衛群裡面的哦,近防破百很難掉血:P20
Re: [問題] 戰錘的新手幾問我也看LoTW的頻道好一段時間了,戰錘偷偷握2他已經玩12000個小時@0@ 不過他主要都是打PVE玩弄AI,PVP相關的內容較少。 一般來說近戰步兵在遊戲的地位最低,原因大概有: 一、近戰步兵打在一起的時候,站在人群後面的個體是做不到事情的,反之遠程單位在大 部分的情況都能全員參與輸出。14
Re: [問題] 全軍破敵 戰錘2 高精戰鬥打法?擊殺領主可讓對方全軍-16士氣約一分鐘左右(不確定確切時間) 時間到後會微微回升回-10,持續到戰鬥結束 善用此機制可以在擊殺領主後利用騎兵衝鋒或是遠程部隊集火在短時間內 造成對方總崩,在以少打多或是對上先天士氣低的種族時特別好用 : 6.有無各派系的強勢兵種+搭配介紹?11
[問題] 全軍 戰錘2 戰鬥相關問題每天都"再一個回合就好" 結果就不知不覺到天亮XD 目前戰爭布陣苦手,請教各位 1.接觸面積的多寡,會影響傷害量嗎? 舉例來說,敵方陣型是很寬的一排11
[問題] 戰錘的新手幾問之前玩過全戰三國,不過戰錘II 跟三國仍有些不一樣的地方, 最大的差異之一,就是兵種的差異性相當龐大,而且還有飛行單位與巨獸 有幾個小問題想請教一下大家: 1. 像高精的月龍/星龍等巨獸,一般攻擊是否也會造成友軍的損傷? 像全戰三國的投石車跟弓箭手在遠程攻擊時是不分敵我的,5
Re: [問題] 戰錘的新手幾問肉搏不會誤傷友軍,只有遠程會 : 所以龍的正確用法是不是應該在敵方步兵與我方接戰前,就先衝進去敵方步兵陣裡 : 打亂敵方陣型 (除非對方有抗大型的屬性?) 免得等到雙方步兵混戰時打到自己人 : 或用來對抗對方的巨獸 看情形,但不特別建議,除非你有一定經驗知道自己在幹嘛,理由也不是因為會1
Re: [問題] 全軍三國 將領配兵 新手發問這代內政和外交真的很好玩,可以說是全軍歷代最強,甚至屌打三國志 以下只討論史實模式,演藝模式不太需要控兵很無腦 : 因為是第一次玩,目前選曹操玩到275年,有幾個問題不太瞭解想請問 : 1.每個武將有分鐵衛、戰士、先鋒、軍師和指揮 : 每種兵種是要帶專一屬性兵好? (例如戰士帶全騎兵、鐵衛帶全步兵或軍師帶全弓兵)