Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟
說到Steam佔PC銷售量很高這點,其實很有趣。
幫大家複習一件事實。
這可是Tim Sweeney自己出來說的。
Epic Games 執行長談 EGS 免費策略帶動遊戲在其他平台銷量成長 將把 EGS 推廣到手機https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=197807
另一個例子
還有誰沒買GTA5?Epic都免費送了,居然還能登上Steam熱銷榜
https://ppfocus.com/0/ga67e639f.html
簡單來說就是在Epic免費送遊戲後,該遊戲在Steam的銷量會上升或根本不影響在Steam的銷量。
這就有趣了...
明明Epic就在免費送了,為什麼一堆人寧願還是在Steam買。
難不成Steam是把全球數億PC玩家都洗腦了嗎?
我覺得有人的話切中這情況:在Steam買遊戲和在其它平台買遊戲,感受是不一樣的。
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我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路,
而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。
──蒼崎橙子 「空之境界」──
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Bio 7在微軟平台特價買過還是想在steam買跟8湊一套
我就想斗內給唯一真神G胖
steam剛出也是糞到爆,起跑點不同
踩到雷退款方便,自帶討論區,有問題查攻略都能直接在這裡
解決,遊戲打完還可以給評價,爽或不爽都有抒發的管道
在steam玩遊戲的體驗真的就是很舒服啊
上千款遊戲在steam,沉沒成本炸裂,我只能是他的形狀了
用STEAM一樣可以用其他平台 這樣有沉沒成本= =?
最鞋餓的是Steam的市集跟個人頁面炫燿功能~~ 真的是懂人心~~
steam+1有一種魔力 明明不太玩 但steam大畫面模式打開
有數千款遊戲可以選 就是很爽
那根本是epic問題 ubi跟Origin有免費我還是會登入
ssarc是不是雲?
原來我買了ps5就不能玩xbox了呢
樓上回錯文?
之前拿xeon跑遊戲會當機,在評論區碎念一番後,開發商請
我吧系統資訊給他們,半個月後這問題就處理掉了,steam
是我大哥
沒有回錯文啊。你看上面他說什麼
會損失的才是成本,上面應該是在吐槽這點
那不叫沉沒成本的意思
steam 除了買遊戲還能 湊勳章 升等級 買背景 寫評論
兩小時退費 工作坊 即時通 好友連線, epic能....?
巫師3,ps4買一套,steam又買一套
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Judge dismisses antitrust lawsuit filed against Valve 之前Valve向法官要求駁回,因為證據完全不足。 最新消息就是法官同意了Valve的看法,所以這個反壟斷案被駁回了。 駁回的理由在這22
: : 來推論看看如果沒有以上這項規則,遊戲發行商可以怎麼樣佔Steam平台便宜: : : 假設遊戲發行商打算販賣一款遊戲,售價是700台幣, :23
→ y120196276: 總之,發key是合理的,數位生產的遊戲因為生產跟銷售 05/08 10:47 → y120196276: 綁在一起,賣出即賺到,後續成本再多也不會影響你要 05/08 10:47 → y120196276: 不要賣key。不合理的是steam發key卻不收錢。 05/08 10:47 Steam開始管制key大概是在2017年左右的樣子。 那時的新聞,其實上面就有人貼過了。17
其實啊,反壟斷其中一個要點就是有沒有用壟斷的優勢造成不公平競爭 之前微軟被搞就是利用Windows的壟斷優勢綁IE 那今天就要來問steam有沒有用壟斷優勢搞不公平競爭? 個人覺得有點難判定, 從競爭平台的角度來看,它抽成高不是就代表還有削價競爭的空間?17
我國小的成績也是超好啦,隔壁班小美、小芳都想跟我做朋友,你們討論教育體制怎麼可 以不提國小成績?你們這些人討論教育都是跟風,你們對我人身攻擊再多,我的國小成績 都不會變爛啦!! ========= 沒事,回到正題,現在看到的是steam與epic的爭執,對兩家公司來說,epic相當於使用XX
30% 討論區 服務 這些都不是真正造成玩家選擇的關鍵原因 30%跟開發商比較有關係 有epic競爭 大促銷 玩家撿便宜 討論區 服務 跟玩家比較有關係 但是真正追根究柢 玩家選擇的原因 是玩家本身的性質: 趨光性 跟風仔 我以前從不用steam的 直到DOTA2 必須要以steam開啟 才不得不安裝-.-爆
你那堆神奇邏輯我也懶得理...但有些東西是有明確數據的。 Burberry、巴黎世家都去做遊戲!時尚精品業為何紛紛投入電玩? 根據調查機構 Newzoo 統計,今年底全球玩家人口來到 27 億,預估為遊戲業帶進 1,593 億美元;對遊戲業來說,今年的疫情不僅構不成威脅,甚至帶來更多生意,是國21
PS XBOX 抽成都是30%,不知道為何都沒有開發者去哭抽太高 追根究底就是封閉平台人家的遊戲規則怎麼寫你只能照做 windows就是一個開放平台,說的容易點每個人都能自己開商城 有沒有人去買而已,就是因為同樣都能在PC運行卻要照steam規則 這些開發者才會一堆意見,steam如果像家機一樣封閉平台市占70%6
不過平價條款 說跟steam拿key到其他平台賣,不准賣得比steam低 講是這樣講 但我就拿個最近才要上市的遊戲來講好了 steam官方76
遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟斷訴訟 《復仇格鬥兔》和《接受者》開發商Wolfire Games近日針對Valve公司提起了反壟斷訴訟 ,稱Valve從Steam開發者的收入中抽取“極高份額分成”,對PC遊戲分銷領域存在“毋庸 置疑的”壟斷。
爆
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟「Steam不允許發行商在其他地方以更低的價格出售遊戲或Key」 來推論看看如果沒有以上這項規則,遊戲發行商可以怎麼樣佔Steam平台便宜: 假設遊戲發行商打算販賣一款遊戲,售價是700台幣, 發行商在Steam上架發行,定價1000台幣,讓全世界玩家都看的到商店購買頁面, 接著向Steam申請大量遊戲的Steam key,39
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟從中文新聞看不到什麼內容,但英文的說得比較清楚 ntitrust-lawsuit-against-valve 簡單來說,主要的訴求是Steam Key Price Parity Provision 翻作平價條款好了,這個平價條款確保steam上的遊戲價格總是最有競爭力的,15
[Epic] 收購糖豆人開發商,是否從Steam下架Epic收購《糖豆人》開發商,是否從Steam下架引關注 美國遊戲開發商Epic Games 今(3)日宣布,正式收購《糖豆人:終極淘汰賽》(Fall Guys: Ultimate Knockout)開發商Mediatonic的母公司Tonic Games Group,由於《糖豆 人:終極淘汰賽》目前在Epic Games競爭對手Steam平台上發售,收購案引起玩家關注:14
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟看大家聊得很開心(? 我也沒多什麼高見啦 只是類似的情況正在再次發生...... Epic本週免費的Idle Champions of the Forgotten Realms 因為在epic上很多玩家安裝後打不開 於是有玩家跑去steam討論區問 而開發者也在steam討論區回答.....13
Re: Fw: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟手機排版見諒 這邊附一下Wolffire的訴求:「Valve濫用了市場力量, 使得遊戲發行商別無選擇,只能透過STEAM銷售他們的 大部分遊戲,Valve則能藉此收取30%的抽成」 Wolffire 認為,Valve正在利用Steam的壟斷地位(佔PC市場的75%)X
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟我怎麼覺得大家搞錯重點?告steam key我也覺得不合理,但重點是價格否決權吧? 舉個例子: 今天遊戲開發商在steam上架一款遊戲賣1000元,然後同時也在epic上架,但是因為epic平 台抽成比較低,賣800元開發商就可以賺到一樣的錢,就用800元上架了。 這時候steam就跳出來說你這樣賣不行喔,在其他平台賣的價格不能比在steam低,如果不調3
[閒聊]統整Steam好友及遊戲!Epic同時發佈跨平台統整Steam好友及遊戲!Epic同時發佈跨平台工具、EGS新機制 讓玩家「隨機評分」 圖/Epic Games 美國遊戲大廠 Epic Games 近日宣佈將發佈一系列跨平台遊玩服務,首先針對遊戲開發者