Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟
不過平價條款
說跟steam拿key到其他平台賣,不准賣得比steam低
講是這樣講
但我就拿個最近才要上市的遊戲來講好了
steam官方
https://i.imgur.com/EU3D0iP.png
某本板常見F站
https://i.imgur.com/sQEmg3j.png
一般 1441 / 豪華 1718
呃 ... 看起來沒有規定的很死啊 ...
就算不看美台匯率造成的降價
不管用哪國幣值都有個-14%在那邊啊
所以這又是個醉翁之意不在酒的情況嗎?
--
老實講
我個人的觀點
競爭真的是好事
看看某個隔壁棚還不是像steam一樣獨大
還只是領頭羊而已
就整天大頭症,在那邊搞事情,還想教育玩家
今天是很幸運地valve沒有上市
老闆Gabe是個真遊戲人
知道玩家們就是他媽的只想要玩到好玩的遊戲
知道遊戲不是給甚麼沒在玩的人搞個思想傳輸的地方
不然獨大的steam在PC上真的是想怎樣就能怎樣
若以後繼承給兒女或其他親戚
可能就不像現在這麼以玩家為本位了
那獨大是否還是好事就很難說了
所以我個人還是認為有競爭者是好事
但是現在的問題是
這些的競爭者看起來沒幾個想要好好從服務上吸引人
做的清一色是往steam身上抹屎
看了真的覺得很噁心
我猜這應該才是板上這麼多人挺steam的原因
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不能說大頭症 這是歐美輿論壓力 steam和G胖也多次被
點名批鬥 只是G胖沒理SJW而已
這些SJW給G胖的罪名之一就是拒絕溝通
steam一鍵退費沒一個平台比的上
如果steam真的想怎樣就怎樣,epic出的時候早就多少有動搖
了,但我只能說別把玩家當白痴了
直覺應該是差太多才會管吧
valve就是沒上市才可以不管那些SJW,這點很重要
G胖冷處理也是適當的策略,因為這些人就是要炒熱度
反正G胖又不像一些CEO一樣去結交那些上流社會朋友
根本不必管他們的圈子怎麼說
太誇張才會管吧 不然預售fanatical便宜一點也不是這一兩天
G胖處理法非常正確啊 這些sjw 只要你不理她
她就永遠沒辦法脫離放話的階段
當你回應她 就等於說明你認為她的話有影響力
她就能藉此來發揮 得寸進尺
40
Judge dismisses antitrust lawsuit filed against Valve 之前Valve向法官要求駁回,因為證據完全不足。 最新消息就是法官同意了Valve的看法,所以這個反壟斷案被駁回了。 駁回的理由在這22
: : 來推論看看如果沒有以上這項規則,遊戲發行商可以怎麼樣佔Steam平台便宜: : : 假設遊戲發行商打算販賣一款遊戲,售價是700台幣, :23
→ y120196276: 總之,發key是合理的,數位生產的遊戲因為生產跟銷售 05/08 10:47 → y120196276: 綁在一起,賣出即賺到,後續成本再多也不會影響你要 05/08 10:47 → y120196276: 不要賣key。不合理的是steam發key卻不收錢。 05/08 10:47 Steam開始管制key大概是在2017年左右的樣子。 那時的新聞,其實上面就有人貼過了。17
其實啊,反壟斷其中一個要點就是有沒有用壟斷的優勢造成不公平競爭 之前微軟被搞就是利用Windows的壟斷優勢綁IE 那今天就要來問steam有沒有用壟斷優勢搞不公平競爭? 個人覺得有點難判定, 從競爭平台的角度來看,它抽成高不是就代表還有削價競爭的空間?17
我國小的成績也是超好啦,隔壁班小美、小芳都想跟我做朋友,你們討論教育體制怎麼可 以不提國小成績?你們這些人討論教育都是跟風,你們對我人身攻擊再多,我的國小成績 都不會變爛啦!! ========= 沒事,回到正題,現在看到的是steam與epic的爭執,對兩家公司來說,epic相當於使用XX
30% 討論區 服務 這些都不是真正造成玩家選擇的關鍵原因 30%跟開發商比較有關係 有epic競爭 大促銷 玩家撿便宜 討論區 服務 跟玩家比較有關係 但是真正追根究柢 玩家選擇的原因 是玩家本身的性質: 趨光性 跟風仔 我以前從不用steam的 直到DOTA2 必須要以steam開啟 才不得不安裝-.-8
說到Steam佔PC銷售量很高這點,其實很有趣。 幫大家複習一件事實。 這可是Tim Sweeney自己出來說的。 Epic Games 執行長談 EGS 免費策略帶動遊戲在其他平台銷量成長 將把 EGS 推廣到手機爆
你那堆神奇邏輯我也懶得理...但有些東西是有明確數據的。 Burberry、巴黎世家都去做遊戲!時尚精品業為何紛紛投入電玩? 根據調查機構 Newzoo 統計,今年底全球玩家人口來到 27 億,預估為遊戲業帶進 1,593 億美元;對遊戲業來說,今年的疫情不僅構不成威脅,甚至帶來更多生意,是國21
PS XBOX 抽成都是30%,不知道為何都沒有開發者去哭抽太高 追根究底就是封閉平台人家的遊戲規則怎麼寫你只能照做 windows就是一個開放平台,說的容易點每個人都能自己開商城 有沒有人去買而已,就是因為同樣都能在PC運行卻要照steam規則 這些開發者才會一堆意見,steam如果像家機一樣封閉平台市占70%76
遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟斷訴訟 《復仇格鬥兔》和《接受者》開發商Wolfire Games近日針對Valve公司提起了反壟斷訴訟 ,稱Valve從Steam開發者的收入中抽取“極高份額分成”,對PC遊戲分銷領域存在“毋庸 置疑的”壟斷。
爆
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟「Steam不允許發行商在其他地方以更低的價格出售遊戲或Key」 來推論看看如果沒有以上這項規則,遊戲發行商可以怎麼樣佔Steam平台便宜: 假設遊戲發行商打算販賣一款遊戲,售價是700台幣, 發行商在Steam上架發行,定價1000台幣,讓全世界玩家都看的到商店購買頁面, 接著向Steam申請大量遊戲的Steam key,39
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟從中文新聞看不到什麼內容,但英文的說得比較清楚 ntitrust-lawsuit-against-valve 簡單來說,主要的訴求是Steam Key Price Parity Provision 翻作平價條款好了,這個平價條款確保steam上的遊戲價格總是最有競爭力的,25
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟推 arrenwu: 看不太懂這訴訟的論證 所以他們想要控訴Steam的哪個行為? 05/03 09:04 重點其實是steam key。 先說明一下,這家廠商最有名的其實是Humble Bundle。一個賣steam key的平台。 他告的重點主要有.. 一、Steam限制了steam key的發行。14
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟看大家聊得很開心(? 我也沒多什麼高見啦 只是類似的情況正在再次發生...... Epic本週免費的Idle Champions of the Forgotten Realms 因為在epic上很多玩家安裝後打不開 於是有玩家跑去steam討論區問 而開發者也在steam討論區回答.....4X
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟你這舉例一開始就錯了 假設Steam上定價1000的遊戲,Steam要抽30%,那就表示這款遊戲Steam要抽300 所以發行商向Steam購買steam key的時候,價格就會是300 所以你要在別的地方怎麼賣,賣多少,都不會影響到steam 如果你賣比較貴,別人就會回steam買X
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟我怎麼覺得大家搞錯重點?告steam key我也覺得不合理,但重點是價格否決權吧? 舉個例子: 今天遊戲開發商在steam上架一款遊戲賣1000元,然後同時也在epic上架,但是因為epic平 台抽成比較低,賣800元開發商就可以賺到一樣的錢,就用800元上架了。 這時候steam就跳出來說你這樣賣不行喔,在其他平台賣的價格不能比在steam低,如果不調
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