PTT評價

[問題] Pathfinder: Wrath of the Righteous

看板Steam標題[問題] Pathfinder: Wrath of the Righteous作者
yoseii
(yoseii)
時間推噓30 推:30 噓:0 →:123

第一個問題

我是日系 RPG 的邏輯 @@
所以我玩 Pathfinder 一直不太瞭解敵人的 HP 應該是多少?

https://i.imgur.com/N9RiuVx.jpg


以這個敵人為例子,人形怪物的總等級是 2 然後體質是 9
因為百科全書裡面寫生命骰數 = 角色等級,然後體質加值能夠增加角色的生命值
所以我的理解是,他的生命值 = 總等級 2 + 體質 9 = 11
不知道正不正確?

https://i.imgur.com/DHDVHFF.jpg

https://i.imgur.com/DwatbeV.jpg

但實際上我打出來 10 點傷害,這個腐化混種人就死亡了

https://i.imgur.com/odo8SwU.jpg


是不是哪裡計算錯誤了?
因為我以前玩 CRPG 一直是選擇簡單模式直接殺過去,看劇情而已
從來沒有認真看過傷害公式或者各種加值的意思…現在才決心要認真研究一下 XD

第二個問題

升級的時候如果選擇其他職業,會出現一個訊息詢問我
「如果接受修改的話,遊戲會解除自動升級的功能」是什麼意思呢?
我目前是吟遊詩人,如果我沒有選擇其他職業、解除自動升級的話
遊戲是不是會一直針對吟遊詩人的職業升級

然後我是不是應該參考表格中各等級會學到的專長,然後決定要不要繼續發展該職業下去

https://i.imgur.com/VqL6lrC.jpg


以上問題…感覺滿粗淺的,請教大家,感謝回應
玩這遊戲真的需要很大的耐心才知道在玩什麼呀~

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.49.129 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: yoseii (36.231.49.129 臺灣), 09/06/2021 22:57:24

pponywong09/06 23:19HP = LV x HD + CON_MOD

pponywong09/06 23:20Hit Point = Level x Hit Dice + Constitution modifiy

pponywong09/06 23:21Hit Dice 每個職業有差別 戰士職業通常>法師職業

pponywong09/06 23:221D8+2 傷害就是 一個8面骰 + 2固定傷害

pponywong09/06 23:238面骰你當成產生1-8亂數 就可以了

Akabane09/06 23:41體質9 調整值-1 每等級得到一顆血骰 Lv1自動滿骰

Akabane09/06 23:41不過我不知道遊戲是有骰還是用期望值去算

Akabane09/06 23:51你殺的Lv2 hp=(X-1)+(dX-1) 若是戰士X=10 dX期望值=5.5

Akabane09/06 23:52如果是法師X就只有4

s90052709/07 00:00自動升級就是遊戲幫你點技能 取消自動升級就是自己選技能

s90052709/07 00:00系統幫你搭配跟自己搭配的差別 新手可以隊友自動自己手動

s90052709/07 00:00這樣比較有趣

BlackCoal09/07 00:01D&D遊戲大概會越來越小眾,桌遊改過來的規則相對沒那麼

BlackCoal09/07 00:01直覺,還是JRPG不用動腦看數值比較輕鬆

kuninaka09/07 00:03JRPG還是要看數值,只是沒CRPG那麼複雜

Ning0109/07 00:10回B大,所以其實DnD第五版和PF第二版的規則都有簡化趨勢

Ning0109/07 00:10WotR和KM使用的是PF第一版規則,比較接近DnD第三版

Ning0109/07 00:13另外我更正下一樓的公式,對角色來說,HP=LV*(HD+con mod)

Ning0109/07 00:14例如10等戰士HP是10*(1d10+con mod),然後等級一的hd是取

Ning0109/07 00:14滿,也就是1d10直接等於10,之後升級用丟或取期望

Ning0109/07 00:15怪的HP是長這種形式 212 (17d12+102) 這是成年紅龍

Ning0109/07 00:16龍的hd是1d12,成年紅龍的con mod是+6

Ning0109/07 00:16至於17顆HD是直接設計的,沒有來源,最後牠的CR是14

Ning0109/07 00:17https://reurl.cc/824A4y 成年紅龍

Ning0109/07 00:17理論上,遊戲中有出現的話,數據應該都要一模一樣

Ning0109/07 00:18實際上嘛...owlcat常常自己亂加,例如BAB隨便加個10之類

Ning0109/07 00:20TRPG有分輕規則和重規則,DND和PF都是後者,所以很複雜

Ning0109/07 00:22補充下,CR是挑戰等級,例如CR14對四名11等角色是EPIC難度

Ning0109/07 00:23CR和角色等級和難度的關係,書上有寫,不過CRPG隨便改XD

Ning0109/07 00:31再補充下XD,同CR的怪,HD數量不會一樣

Ning0109/07 00:33https://reurl.cc/aN0b5D 這隻是KM裡有登場的死魂精

Ning0109/07 00:33可以看到同樣cr14,hd只有14顆,因為是精類,所以是d6

Ning0109/07 01:01睡前補充下,玩家角色的hp除了公式,實際還會每等級+1,

Ning0109/07 01:01原因是因為以下trpg規則 https://imgur.com/kxDvGNv

Ning0109/07 01:01後遊戲在這方面簡化,一律幫你選擇加hp。在前作中有mod還

Ning0109/07 01:01原這規則

NoOneThere09/07 02:101. 怪物職業, 種族和難度會有影響, 遊戲中是故意不讓

NoOneThere09/07 02:10你精算的, 選項難度下有可顯示敵方血條可以讓你看大概

NoOneThere09/07 02:10

NoOneThere09/07 02:122. 就只是要不要使用遊戲預設build升級而已, 不過適合

NoOneThere09/07 02:17純職的build不多, 大部分會兼兩三個職業, 那張表就是

NoOneThere09/07 02:19給你看該職業投入多少級可以拿到哪些能力, 像近戰蠻多

NoOneThere09/07 02:20會兼個武僧一等, 拿閃避, 額外AC和鶴拳, 或這代變種戰

NoOneThere09/07 02:21士兼個5等拿突變, 武器訓練,和戰鬥特長也很強勢

TotalBiscuit09/07 07:13這代沒有敵人血條嗎?我記得一代有

TotalBiscuit09/07 07:13喔看樓上說的是有

TotalBiscuit09/07 07:16CRPG遊戲都會有自動升級選項,讓懶得想的人用預設選

TotalBiscuit09/07 07:17項升級,2應該只是跟你提醒你這樣是要自己升級吧

temuro09/07 08:06敵人有血條,但是不會寫HP數值

thaddeus960009/07 08:52沒玩過電腦版的不清楚,但桌上版DND, PF的怪物血

thaddeus960009/07 08:52量一般是不會跟你說的。

thaddeus960009/07 08:52意思就是會在你規則查到的那個血量區間浮動(隨機

thaddeus960009/07 08:52),只能用經驗去判斷「大概」的血量。

palewalker09/07 08:53"骰數",要解釋這個詞,就要知道什麼是骰。

palewalker09/07 08:53骰是骰子,以"d"為代稱,骰子以面數為分類基礎,常見

palewalker09/07 08:53為4, 6, 8, 10, 20。稱呼一個4面骰就用"d4",6面為"d6

palewalker09/07 08:53",餘類推。

palewalker09/07 08:53骰數,就是"用幾個骰子",比如一個4面骰,就是一骰,

palewalker09/07 08:53簡記為1d4, 兩個4面骰就記為2d4, 餘類推。

buliwyfsun09/07 09:05WotR的算法應該跟Kingmaker一樣

buliwyfsun09/07 09:06lv1 hp = 職業骰滿 + con 加成 + 1

buliwyfsun09/07 09:06後面升級 職業骰期望值 + con加成 + 1

buliwyfsun09/07 09:07尾數+1的部份不確定隊友有沒有

buliwyfsun09/07 09:08ex. con 16 fighter, lv 1 hp = 14, 後面升級+10

palewalker09/07 09:20每個職業,物種,生命骰的基底可能不一樣,比如人類是

palewalker09/07 09:206面骰, 哥不是是4面。所以生命骰數只是決定幾顆骰,基

palewalker09/07 09:20底就要看介紹。

Ning0109/07 09:53回原po,腐化混種人的hp 應該是這樣算,2*(5.5-1) =9。2

Ning0109/07 09:53人形怪物代表是有兩顆hd的人形怪物(Monstrous Humanoid)

Ning0109/07 09:53,人形怪物的hd是1d10,體質修正是-1,5.5是10面骰的期望

Ning0109/07 09:53

Ning0109/07 09:58https://imgur.com/9HJptF5 怪物種類的生命骰可以看trpg

Ning0109/07 09:58的怪物圖鑑,我直接貼上來。像人類,精靈,矮人這些種族,

Ning0109/07 09:58本身是沒有生命骰的,是根據職業來決定,沒地位的npc例如

Ning0109/07 09:58平民,平民其實也是一種職業,hd只有d6 XD

TotalBiscuit09/07 10:45其實日系RPG算法大部分也是一樣的吧,只是都直接顯

TotalBiscuit09/07 10:46示數值,日系也沒看過2+9=11這種算法

aiiueo09/07 10:55應該說一般遊戲都會幫你算好,直接顯示結果,不用自己再

aiiueo09/07 10:55套公式

Irenicus09/07 11:20是說這代職業真的有夠多 有人研究出比較有趣的組合了嗎

Ning0109/07 11:27如果有玩過PF TRPG的話,可以去找想玩的職業的guide(老外

Ning0109/07 11:27寫了一堆),然後看有沒有辦法在遊戲中實現

Ning0109/07 11:29sive-pathfinder-guides.html?m=1 這是一個guide彙整,

Ning0109/07 11:29可以參考看看

Ning0109/07 11:32/Main_Character 這邊有前作的一些build,不過個人看法

Ning0109/07 11:32是有些兼職太多,反而沒那麼強。dnd三版很流行兼職,因為

Ning0109/07 11:32強度可以大幅提升,但PF就算純職也不弱。

Irenicus09/07 11:43這代職業真的太多了不兼幾個感覺有點可惜

Irenicus09/07 11:43但又研究的心很累XD

necrophagist09/07 12:52攻擊/坦職比較推兼職 就是堆各種能力和buff 法職兼

necrophagist09/07 12:52職難度很高 因為會犧牲延遲後期法術等級

saberr3309/07 13:24近戰才需要去兼職,像是武憎拿敏捷AC,巫師拿天防AC,知命

saberr3309/07 13:24拿直覺閃避,聖騎拿抗性,解剖師或突變戰士拿屬性藥水

NoOneThere09/07 15:05法職兼職不難呀, 只是改成主職學到核心法術以後, 再改

NoOneThere09/07 15:09點其他兼職, 也有詭術師 龍脈術士這種專門給法系兼的

NoOneThere09/07 15:11高階職業, 傷害還比純職更高

martinmask09/07 16:14自動升級就是你不用管一路純職上去了

martinmask09/07 16:14但我推薦 你還是要認真build吧

john2990809/07 16:38請問這代有像之前那樣有點煩人的王國管理嗎?

necrophagist09/07 17:40法職兼職的難度曲線就是比物理職差 轉詭術師通常要

necrophagist09/07 17:40浪費一等給盜賊一天賦給強化潛行攻擊 兼職當下強度

necrophagist09/07 17:40都是下降的 龍術又更慘 坦度還要龍術拿好幾等後才

necrophagist09/07 17:40會慢慢顯現 物理攻擊職則是可以兼職那一等立刻拿到

necrophagist09/07 17:40最高收益

necrophagist09/07 17:44規劃詭術也不能太晚 大概4或5等就要準備好所有前置

necrophagist09/07 17:44 不然你又延遲你拿滿詭術10等的時機

necrophagist09/07 17:49不過這代你難度沒設定的話 好像是可以無限重複重洗

necrophagist09/07 17:49角色的 所以法術職推薦是一律純職練上去 等級過一

necrophagist09/07 17:49定門檻在一次重打來研究

NoOneThere09/07 19:12並不會當下沒效益, 要轉詭術師通常是先兼一等解剖師,

NoOneThere09/07 19:13只犧牲一等的法術, 可以換到喝藥2敏+鍊金術法術+額外

NoOneThere09/07 19:14偷襲傷害, 並沒多不划算, 之後詭術師每級累加上去的偷

NoOneThere09/07 19:15襲傷害, 傷害成長率遠比只差一等的法術還高多了

NoOneThere09/07 19:26然後龍脈術就是直接要主攻近戰了, 法術是拿來buff用等

NoOneThere09/07 19:27級影響更沒那麼大, 很多人還會多兼個武僧或直接再轉奧

NoOneThere09/07 19:28騎強化近戰能力, 和純法完全是不同定位的東西

necrophagist09/07 19:44你講的bd我一代都玩過 一代的隊友Octavia設計上就

necrophagist09/07 19:44是要你轉詭術 最終成形強度當然都是有 就是在講成

necrophagist09/07 19:44形難度而已 這代能無限重洗 幹麻要逼自己法職這麼

necrophagist09/07 19:44早兼職來讓前期難過

necrophagist09/07 19:45前期差一等拿臭雲/加速差很多

necrophagist09/07 19:55像龍術近戰 這種從一開始創角就要用非當下優化的屬

necrophagist09/07 19:55性配點 在成形前都是隊上的累贅

necrophagist09/07 19:59如果預估10等能成形 那就是純職玩上去再一次洗 攻

necrophagist09/07 19:59擊職兼職較容易就是因為你升級過程中跳個一等去拿

necrophagist09/07 19:59別人的特性常常會比你純職直上還強

nonedude09/07 20:49dnd哪裡越來越小眾

Ning0109/07 21:07DND第五版簡化設計後,已經稱霸TRPG市場第一很多年了

Ning0109/07 21:08我指的當然是歐美市場還有各種TRPG線上跑團平台和軟體

hoe110109/07 21:29你如果第一次玩crpg,建議神諭原罪2開始,這款太多東西太

hoe110109/07 21:29

hoe110109/07 21:31直接這款入手我相信你看了攻略影片八成也是完全看不懂

hecaton09/07 21:55這兩款八竿子打不著吧,你玩完再來玩一樣要重頭熟悉規則

hecaton09/07 21:56Pathfinder規則已經很好上手了,只是它的兼職系統讓玩家

hecaton09/07 21:58建構Build至少要每個特性技能讀過一遍才會有頭緒要怎麼配

x61s09/07 23:37同意樓上 喜歡pathfinder就直接玩到熟悉 沒有捷徑

x61s09/07 23:42深邃的設定與戰鬥系統 也讓它越玩越好玩

comodada09/08 00:59這代沒有煩人的王國管理,但有煩人的行軍

comodada09/08 01:01如果不想玩那些數字遊戲,難度調低點就能玩得很開心喔

kill747409/08 16:14行軍不喜歡的話可以開自動就不用管他了~真的是越研究越

kill747409/08 16:15帶入越好玩,網路上對岸很多資料和設定可以看看

kill747409/08 16:16設定控真的玩到廢寢忘食,研讀研究設定(異世界法則?)也

kill747409/08 16:16是玩的一環XDDD

shcjosh09/08 17:24我行軍也是開自動都不用管

shcjosh09/08 17:25不懂就玩到懂 一開始開回合制可以更快瞭解各個之技能作用

comodada09/16 00:05行軍不開很多劇情跟路線不能玩,甚至隱藏結局也要開行軍

comodada09/16 00:07順帶一題,目前還在觀望的麻煩繼續觀望,原本還能忍受的

comodada09/16 00:08bug,在1.0.3c後災情慘重= =

comodada09/16 00:13當然,你只想玩build建構還是能買,人物大概到act3就差

comodada09/16 00:15不多成形,雖然後續劇情體驗會被bug搞得十分糟糕就是

martinmask10/21 09:33後來都翻好幾倍血量