Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
先不吐嘈一堆台灣市場大不大的定義
就先拿人才來說
ACG是文化綜合產業
編劇產自文學
企劃產自商業
繪師產自藝術
配樂產自音樂
碼農產自軟體
久米田康治就在漫畫自嘲,漫畫家就是藝術跟文學都是半調子才當漫畫家
除了音樂,台灣的文學、藝術、商業、軟體有發展很好嗎?
這些台灣產業裡的半調子去發展ACG? 真的沒前途
而且其他類似音效師、特效這種衍生職業,影視娛樂不夠多要怎麼優質起來?只能靠接代工啊
人才和技術缺失要硬幹也是可以啦
結果就是同一個作品,別人花1塊台灣花5塊
要鋪平成本就只能更血汗
--
所以島上文組整天被嘴沒貢獻唯一發光發熱只有在4-11
錯得離譜 台灣專門做ACG外包的一堆 泥巴聽過嗎? 成本比別人
貴是哪裡來的結論 笑死
就是比較貴,整合就是需要很多人才且大技術 只講幾個外包價錢會嚴重失準 這點看看台灣的造車業就知道了
一邊歧視文組,一邊哭為什麼台灣ACG發展不起來
還以為是精神分裂
求仁得仁 就繼續代工啊 嘻嘻
你硬要說只有企劃很難外包而已 但是你連企劃都外包 跟全外
包根本一樣了
還有唯晶也在接國外3A代工
每次討論到這個結論就是我們有台積電
韓國發展娛樂的時候不知道有沒有人說我們有三星
台積電可以做個吉祥物大奶妹子嗎
或是把高捷小穹拿去用 反正高捷小穹也神隱ㄌ
對啊 問題明明就是台灣業界自己不爭氣 結論卻每次都是人口
太少 市場太小 政府補助不夠 不愛國 這種白痴結論 至少台灣
在找理由這塊是世界第一沒問題
完全無視累積,只想靠著突然冒出一部驚天神作來發展,不
覺得很有問題嗎?現況就是連普作都要走向國際才能活了
你要檢討 至少也該是從業界做錯了什麼來檢討 而不是整天提
一些業界以外的東西 這樣才有意義
所以這裡有業界人士要來現身說法ㄇ
還是這裡的都是通靈聽說我觀察
人家幾十年積累出的成果被你當作理所當然還要能立刻追上
,不能追上就說不爭氣,好喔
AN94是業界人士嗎 感覺好懂 希望可以發一篇10000字以上
專文剖析產業現況
不然業界業界的 看久了有點尬
外包早就通通去中國了,某樓還活在30年前?
台灣一直都有ACG相關人士直接跑去日本發展
問題不是貴,而是沒辦法創造價值
繼續等大談業界分析
30年前?現在台灣不是還是有接外包嗎?
代工3A遊戲就是拿人家文組企劃的東西做出來 的確排除了
想到最近回鍋魔獸爭霸3 最新動漫角色人物模組地圖 全都是
韓國人做的
要笑人都很簡單啦 你就多有前途
台灣分開來應該都能找到人啦 但他不會組在一起
12
首Po在上個世紀 台漫韓漫是輸日漫甚至港漫 曾景何時 韓國ACG蓬勃發展 台灣連人家車尾燈都看不到1
--3
嗯,你提到民族性, 有可能就是你要的答案。 引用Chenglap 文章筆記的內容 ---------------------------------------------------------------8
不知道扯到民族性做啥 不就是錢的問題 自從演藝圈跟遊戲公司大量出走中國後 不管是流行樂、影劇還是ACG早就出現嚴重的斷層 台灣的這種娛樂產業是處於重新打地基的階段39
推 mainsa: 錢的問題跟民族性也有關啊 假設你今天賺了一筆錢要投資 你 12/15 05:54 → mainsa: 是要投資保證會賺錢的台積電 還是要投資九成九會虧錢的文 12/15 05:55 → mainsa: 創? 12/15 05:55 很多人對這種本土動畫 遊戲 影視的觀點都是 "那麼爛 等它好一點我才要掏錢"5
全世界快200個國家 絕大部分國家都沒有ACG產業吧 台灣沒有也沒什麼好奇怪的 為什麼要常常糾結台灣發展不出ACG產業 發展不出就算了啊45
不就沒錢 A 你肯花錢看動畫嗎? C 你肯花錢買周刊嗎? 即使裡面可能只有1~2部你喜歡的 G 你肯花錢買遊戲嗎 N 你肯花錢買小說嗎? 還有小說周邊10
雖然還有很多原因,不過我覺得有一個原因是 「離天堂太遠、離中國太近」 上世紀的台灣的文化產業,都想說要背靠中國市場,就沒有想說要去打國外市場 結果就是,電動大多是中國愛的武俠,小說也大多是中國愛的武俠 當年的中國根本沒有能力消費台灣的文化產品,結果就是沒足夠現金流繼續研發29
為什麼這麼多人說台灣沒市場啊? 如果台灣沒市場,那那些主機遊戲繁體中文翻譯為什麼都是以台灣為主? 如果台灣沒市場,那為什麼現在越來越多遊戲都做了中文翻譯? 任天堂也是發現台灣有商機才開始積極做中文翻譯的,原本廣告偏中國口音,現在也漸漸變 成台灣口音。4
我覺得跟語言和人口有關 韓國人口多、韓語市場需求大 就會催生出國產ACG作品 而台灣因語言文化和對岸相近,資金也比對岸少 大部分華語市場就被中國公司吃掉了
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Re: [閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本ACG產業要發展起來, 至少要其中一個發展成功, 才能帶動其他兩個發展起來。 但單就發展契機而言基本上全錯過。 首先就動畫跟漫畫產業的部分,8
[閒聊] 台灣能藉由AI成為ACG產業大國嗎?如題 AI的發展越來越強 未來可能讓沒有藝術基礎的人都能生產高品質的繪圖甚至動畫漫畫 剛好完美解決台灣ACG從業人員太少的問題1
[討論] 高中有音樂班美術班沒有文學班?畫面 音樂 文字 某種程度算是三大感覺分類? 講到動畫 就畫圖 配樂 聲優 劇情 畫圖 配樂 聲優 感覺就大把大把人 有錢人以前很喜歡念音樂班音樂系啊 現在是設計系 尤其服裝設計系5
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來好問題 其實現在版上說的產業鏈做不起來, 似乎是指現在台灣沒辦法生產版上喜歡的那類產品。 但對政府而言,則是台灣已經有產業鏈了。 參考來源4
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來從另一個角度來切入 「如果沒搭上經濟起飛的列車 那就沒機會了」 日本戰後的經濟高峰期大約是1954-1970 ACG的底子大概就是在那個時候打下的2
Re: [閒聊] 韓國在acg為什麼都比台灣強?常見的一個說法 韓國人多 仔細想想,其實沒錯吧? ACG產業的特徵就是內容創造, 人多產出就多,發展就快。2
[Vtub] 鏡週刊Vtuber專欄,以日本文藝圈觀點反駁鏡週刊文章集合如下: #1YBQXwLT (C_Chat) (3D虛擬人才能一步到位 他說2D角色發展受限) #1YBQk_6Y (C_Chat) (虛擬網紅多元發展 元宇宙激發VTuber產業化 )1
Re: [轉錄] 台灣漫畫產業為何無法進軍世界?來聊聊人才與文化素養吧? 從漫畫國家隊的說法, 似乎可以看出一種思想, 漫畫產業是可以集中投資少數人就能發展的? 但說實話這種模式似乎已經持續好久了,
爆
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