Re: [閒聊] 數學盾有趣嗎
※ 引述《oohwawawa (awawawhoo)》之銘言:
: 數學盾會不會太誇張 連續開23和24根本蓄意要送玩家下去
: 之前1515盾被罵翻 主要原因是沒有容錯空間
: 那陣子1515盾mh暫時不敢出了
: 現在數學盾只要差1顆就下去
: 這到底有什麼好玩的
: 反正現在關卡隨便做 放一個25%數學盾差一顆就下去 什麼糞關都可以是夢魘難度
其實我覺得真正問題是那個追打
假如和早期指定首消C數盾一樣
沒轉到指定Combo頂多被K一下
縱使複合%數盾也就當作練手轉
後來出現差多少C就追打多少下
這時候就已經不是很友善了
不過Combo邊轉邊數難度比較低
而且通常這種盾只會要求3~6C
可是珠數盾還有這種機制問題就很大
因為比起Combo對玩家來說數珠子很不直觀
不小心多或少消除一串珠子
不是像C數盾一樣追打一下
而是直接追打3~4下甚至更多
這種盾要嘛拿掉追打
要嘛不應該要求玩家強制解N回(%數盾)
不然除了拖時間惡搞以外
對遊戲體驗絲毫沒有幫助
你隊長再強也不會對解這種盾能加速多少
--
不管黑貞白貞
能來的都是好貞
https://i.imgur.com/1t807E1.jpg
--
Combo差1C只會被打一下(不是"追打"),數字盾卻是"追打"
少一顆就會被打2下. 但記得最早出的時候也不是.
而且這次趴數盾很奇怪,明明說是25%,但實際打來,一定
要打5次以上才會過
沒吧 我就打四次啊 只是都遇到2x顆 模擬很久
是喔?我打三次,還都開絕對時間,最後都會剩1%,看來
可能是我誤會了XD
那是有傷害剛好未達25%吧
據說有BUG 會根性 但觸發方式不太確定
而且這個珠數盾只要被打到兩下就走了,有夠哈扣
24 24 23...死了n次,最後還是沒完成三成就...哭
打了4次每次都根性 只好放棄吃鳥
打超過4次純粹你傷害太低
25%盾有根性bug沒錯,可能會殘血,不知觸發條件為何
數學盾還要打那麼多次 都想怒刪了
我看巴哈討論是因為溢傷造成根性(所以要打小力一
點...
遇到根性+1
35
1515盾也不是不敢出吧 是只要有一張排珠角色就能輕鬆面對的關卡 : : 現在數學盾只要差1顆就下去 : : 這到底有什麼好玩的 : : 反正現在關卡隨便做 放一個25%數學盾差一顆就下去 什麼糞關都可以是夢魘難度17
我個人的意見是 你要出機掰盾可以 但是不該出在獨一無二的卡片上 自家卡可能還好 以後或許有新卡可以多回合排珠之類的 但合作你就只有一次機會 你可以出在極限挑戰 無限迴廊42
提幾個點大家可以討論討論 1.遊戲生態轉變 以前%數盾都是考驗回血能力 現在隊長或隊伍技都是一次回不滿就幾乎沒用的 因此官方用技能組合方式增加關卡難度 可以理解6
我覺得這種盾才像神魔這遊戲需要的 坦白講 這遊戲好玩點就是很多類似技能隊伍都可過同樣關卡 所以以前傷害沒這麼膨脹前 火打水地獄這種的都很挑戰 很有趣 這種挑戰性質的也是以前在享受的點25
其實我覺得滿有趣的啊 雖然一度打到很煩 但遊戲不就是要挑戰性才好玩嗎 我轉珠也不是很厲害的那種 第一次打也是打了差不多一個多小時才零石 但至少很有成就感 然後想說要拿個技7又打了兩次都一次過 發現其實習慣了之後也沒那麼難 要是關卡都無腦平砍或開技能就能過 才是真的無聊吧爆
首Po數學盾會不會太誇張 連續開23和24根本蓄意要送玩家下去 之前1515盾被罵翻 主要原因是沒有容錯空間 那陣子1515盾mh暫時不敢出了 現在數學盾只要差1顆就下去 這到底有什麼好玩的55
個人意見 現在問題其實不是數字盾 是很難解的盾OK,考驗技術很好 但是「很難解的盾」破盾還不會死次數似乎有上升 比方說用雙阿爾破4-2暗強拚
爆
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