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Re: [閒聊] 數學盾有趣嗎

看板ToS標題Re: [閒聊] 數學盾有趣嗎作者
magicwing
(魔翼)
時間推噓17 推:18 噓:1 →:33

: 回歸神魔是一個偽卡片養成遊戲兼「轉珠」遊戲
: 數字盾其實是最容易檢驗玩家轉珠技巧的方法

我個人的意見是 你要出機掰盾可以
但是不該出在獨一無二的卡片上
自家卡可能還好 以後或許有新卡可以多回合排珠之類的
但合作你就只有一次機會

你可以出在極限挑戰 無限迴廊
獎勵可以是霓彩鳥 騰蛇 人面鳥騎士
而不是像現在這種小妹極限 "運氣" 關卡


: 承上,數字盾是純粹檢驗轉珠能力
: 跟能不能解盾,隊長強度沒有很直接關係(扣除延秒、自動排版等等)
: 而且夢魘級本來就不是拿來讓玩家遊戲體驗很好的
: 反而是一種挑戰性質的關卡
: 目前已知水時空超級也有同樣25%的數字盾
: 應該也代表官方蠻喜歡這個設計

一個活動有超過一半以上的玩家沒興趣時
我個人理解為這個活動100%是失敗的
當玩家普遍覺得關卡很機掰
下意識就會覺得 遊戲越來越機掰

一個機掰的遊戲能走多遠
以現在玩家逐漸流失的狀況來看 不用多說


: 有板友提到說這盾很惡質
: 舉例說到 禁止炸版+禁轉化版面+風化追打

我舉例的這個要比數字%數盾好多了
官方只要固定位置風化
就算玩家消不掉全部的風化 都還是能對敵人造成傷害
那意思就是吃石鐵定可以過
因為你有傷害就OK 就算鎖技也可以過

: 但上面這個就是基本上要你死
: 數字盾完全不一樣
: 你每回合都轉到對應數字

現在事實就是技術不好你就別想過
吃石不代表能過


: 怎樣都死不了,打一回合不夠,可以多打幾回合
: 以拿阿爾隊打父親大人的經驗來看
: 有阿爾可以救場(回合夠多的情況,R5開掉的阿爾還有第二次救場機會)
: 搭配9封王龍刻又可以放心轉2回合
: 其實好好模擬是真的不難過
: 應該蠻多人沒有9封王龍刻(我很多朋友都沒有
: 那也大不了吃幾顆石頭拚一點
: 平均朋友大概6~15顆內都可以自己過關
: 再重申一次
: 夢魘級本來就不是讓你爽打輕鬆輾壓的

沒人說要爽打輕鬆輾壓
你可以難 但不能機掰 (就像一個人他可以長得醜 但醜又機掰就沒救)
你看下一關的普萊德 沒開技幾乎過不了

我個人認為機掰的定義
1.非常靠運氣 如:小妹關卡,之前第一關沒火珠就重來的關卡
2.敵人技能組合的合理性
如:數字盾+長CD先攻反擊盾 就是不合理
3.讓玩家看不到希望 也就是玩家認為吃石也不一定能過


: 以現在的角色強度來說,已經很少盾可以讓玩家陷入苦戰了
: 因為太多盾都是技能按一按就直接爽過了
: 也不要說我幫官方護航,還記得棄天帝第一次出的時候
: 真的是實力不夠卡力不夠就乖乖投石吞下去
: 不然就直接放棄,也不會氣得半死

我個人認為改進的方法 大家可以討論討論

1.更徹底的做球
倍率略低 但高秒數的隊伍技 如:八封王25秒.智障15秒
或米拉珍多回合延秒+其他功能

2.把關卡設定在更前面
減少玩家浪費時間

3.設定成自殘
有轉到就少25%血
這次大家都是差不多的隊伍 會打不到25%通常是攻擊珠不夠
要轉那麼多次就很煩 轉到了還打不死更煩

4.如水瓶座關卡
差一兩顆 還是有傷害 只是傷害減少
但讓玩家有過關的希望 因為有傷害

5.更高容錯率
就算拿掉無法控制 也很少會有玩家放入控制類型的卡
因為其他關也都需要開技
降低傷害或 少一顆才打一下
(而不是有轉到就不打,少一顆變打兩下 這不合理)
容錯率更高並不代表這關卡簡單
要每次都轉到22.23.24 這不容易
還有你的簡單並不代表大家的簡單
我覺得簡單的事對你來說不一定簡單


機掰講的更具體一點
以後獨立卡匣沒有保底 不能交換二獎

反正總是會有人說官方是為了營收阿
這麼支持該公司 那你怎麼可以讓公司做了幾個新遊戲都倒
不就你遊戲不好玩

靠邀阿 你公司赚不赚錢關我屁事
你遊戲做得好 我就儲值 不好我就當免費仔
你去買東西你只管好不好吃 品質好不好
老闆赚多少關你屁事

當然你也可以嗆 不爽不要玩
但各位看看自己的好友名單 有多久沒滿過了
滿了的是不是都有在玩 還是太多自己懶得清

就像女朋友一樣 不愛了就離開 沒再跟你囉嗦的

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※ PTT 留言評論
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lats04/06 16:50吃石如果運氣好一點,變成數字16或17,還是有機會過

lats04/06 16:51但是流失玩家是可以料想的到的,流失要再回鍋就有點難了

lats04/06 16:52流失到一定量時,就跟時空之門的下場一樣,對你我都不是好事

Nickho04/06 16:54<夢魘>的難度真的覺得還行 本來就不是大多數人可以過的

Nickho04/06 16:54關卡

isisisdog04/06 17:06不是有人提供 項羽 雙迪加的轉法嗎

KsisTea04/06 17:07技術不好就不能過,是指連指定15、16、17都轉不到嗎?

KsisTea04/06 17:07 說那個禁炸禁轉風化吃石就能過 那同理 下一關普萊德不

KsisTea04/06 17:07用開技 吃石也可以處理啦 我倒是覺得數字盾是困難 你舉

KsisTea04/06 17:07例那個是惡意 偏向雞掰

KsisTea04/06 17:08而且從來沒人說 合作版本就是每張卡都要輕鬆拿到。之前

KsisTea04/06 17:08不是出一個要都練滿 才送你

KsisTea04/06 17:11也是獨一無二的卡片 門檻卻不低

KsisTea04/06 17:15回歸來說 到底考驗的是玩家的實力 還是牛棚力 又或者是

KsisTea04/06 17:15說 一種是 我認真玩 100回合都不會翻車 一種是我多認真

KsisTea04/06 17:15天降不給力 我就得吃石頭 哪個惡意雞掰哪個困難

halidom04/06 17:16吃石拼也要吃得開心,覺得吃了還拼的到

halidom04/06 17:17MH想要回收石頭是一定的,但是要拿捏好

halidom04/06 17:18當多數人覺得吃了也拼不到,就不拼了,石頭還回收的了嗎

Ethric04/06 17:24這遊戲至少兩年前就夠機掰了,玩家的抱怨是有在管嗎

Ethric04/06 17:24退坑的朋友都說不想玩這樣的遊戲,總不都是白嫖沈沒成本

Ethric04/06 17:24少,抗壓性低手殘不動腦,事實上就是玩起來不爽不開心

QT102004/06 17:35技術不好你就別想過←這句話給夢魘我覺得挺不錯的

atien66604/06 18:16風化死掉的話不是會越積越多嗎,要吃石比較來數字盾好一

atien66604/06 18:16點吧

tomoti04/06 18:34MH:好吧,下次改固定23珠盾,不隨機了,其餘一樣XD

ludan797204/06 18:36

Cowlick04/06 19:04夢魘來點難度應該的吧 小妹那種純靠賽的別拿出來說嘴了

pserpt04/06 19:05夢魘級 是我對夢魘這詞理解錯了嗎

shenmue100104/06 19:17放數字盾不是問題 但是放在這麼後面的關卡就不太好

shenmue100104/06 19:17尤其是還有一個不接關成就 死在數字盾真的會很不爽

sam9020504/06 20:09至少不要23 24吧 15-21剛好

ayuayuayu04/06 21:47夢魘本來就該有點難度吧 技術不好可以練習啊 不想動腦

ayuayuayu04/06 21:47只想輕鬆打可能不適合打夢魘比較適合打雙週 都鋼鍊了

ayuayuayu04/06 21:47還不想付出代價就要有收穫ㄇ

sky131419304/06 21:522、3點還不錯 另外%盾根性bug還沒修好改自殘也比較好

pucca06804/06 22:13普萊德r2不開技大概要吃上百顆石頭吧~

pucca06804/06 22:14黑白符石首消禁光水木火~

MFultz04/07 00:07技術爛本來就不該過關 這是夢魘級...獨一無二又怎樣 當初

MFultz04/07 00:07瑟雷夫我剛回鍋 怎麼打都過不了 我也不會抱怨 因為知道我

MFultz04/07 00:07就爛 那當然也沒資格拿這張卡

mskenny04/07 00:152最好

Jayson2112804/07 03:27不爽就是當免費仔沒錯

Red2Gosh04/07 03:39不介意吃石拿,但你別放成就呀,看了就不爽

greenlive04/09 08:19等價交換,有能力的用轉珠技術拿,沒能力的拿石頭來換

greenlive04/09 08:19,搞到吃石頭還要你用技術過關,要說公平是某些人的公

greenlive04/09 08:19平,但也很簡單的就是要流失某些可能技術不好但願意交

greenlive04/09 08:20石頭出來的玩家

greenlive04/09 08:32當板上推文有玩家靠背說好難開投石車而你不用0石過關時

greenlive04/09 08:32,會有人覺得有負夢靨二字?但關卡弄到砸石頭沒用還是請

greenlive04/09 08:32你面對現實好好練好轉珠再來,那部分玩家的意興闌珊以

greenlive04/09 08:32及瘋頭也回收不到很多石頭不就是必然的?