Re: [閒聊] 數學盾有趣嗎
※ 引述《davidex (玉藻前我的)》之銘言:
: ※ 引述《oohwawawa (awawawhoo)》之銘言:
: : 數學盾會不會太誇張 連續開23和24根本蓄意要送玩家下去
: : 之前1515盾被罵翻 主要原因是沒有容錯空間
: : 那陣子1515盾mh暫時不敢出了
1515盾也不是不敢出吧
是只要有一張排珠角色就能輕鬆面對的關卡
: : 現在數學盾只要差1顆就下去
: : 這到底有什麼好玩的
: : 反正現在關卡隨便做 放一個25%數學盾差一顆就下去 什麼糞關都可以是夢魘難度
: 其實我覺得真正問題是那個追打
: 假如和早期指定首消C數盾一樣
: 沒轉到指定Combo頂多被K一下
: 縱使複合%數盾也就當作練手轉
: 後來出現差多少C就追打多少下
: 這時候就已經不是很友善了
: 不過Combo邊轉邊數難度比較低
又不是每個玩家都是網上大神
如果實力不能邊轉邊數,當然是先看好甚至模擬再轉
: 而且通常這種盾只會要求3~6C
: 可是珠數盾還有這種機制問題就很大
: 因為比起Combo對玩家來說數珠子很不直觀
: 不小心多或少消除一串珠子
: 不是像C數盾一樣追打一下
: 而是直接追打3~4下甚至更多
: 這種盾要嘛拿掉追打
: 要嘛不應該要求玩家強制解N回(%數盾)
回歸神魔是一個偽卡片養成遊戲兼「轉珠」遊戲
數字盾其實是最容易檢驗玩家轉珠技巧的方法
: 不然除了拖時間惡搞以外
: 對遊戲體驗絲毫沒有幫助
: 你隊長再強也不會對解這種盾能加速多少
承上,數字盾是純粹檢驗轉珠能力
跟能不能解盾,隊長強度沒有很直接關係(扣除延秒、自動排版等等)
而且夢魘級本來就不是拿來讓玩家遊戲體驗很好的
反而是一種挑戰性質的關卡
目前已知水時空超級也有同樣25%的數字盾
應該也代表官方蠻喜歡這個設計
有板友提到說這盾很惡質
舉例說到 禁止炸版+禁轉化版面+風化追打
但上面這個就是基本上要你死
數字盾完全不一樣
你每回合都轉到對應數字
怎樣都死不了,打一回合不夠,可以多打幾回合
以拿阿爾隊打父親大人的經驗來看
有阿爾可以救場(回合夠多的情況,R5開掉的阿爾還有第二次救場機會)
搭配9封王龍刻又可以放心轉2回合
其實好好模擬是真的不難過
應該蠻多人沒有9封王龍刻(我很多朋友都沒有
那也大不了吃幾顆石頭拚一點
平均朋友大概6~15顆內都可以自己過關
再重申一次
夢魘級本來就不是讓你爽打輕鬆輾壓的
以現在的角色強度來說,已經很少盾可以讓玩家陷入苦戰了
因為太多盾都是技能按一按就直接爽過了
也不要說我幫官方護航,還記得棄天帝第一次出的時候
真的是實力不夠卡力不夠就乖乖投石吞下去
不然就直接放棄,也不會氣得半死
最後分享一下自己數字盾的解法
本身是右撇子 所以習慣從左到右 比較不會擋到剩餘版面
盡量以5為由先 這樣最不會破壞版面
看對應數字 扣除5的倍數 看是扣5、10還是15
再用4跟3去對應剩下的餘數
例如23 我就會看能不能 5、5、5、4、4
然後如果一直翻船 就休息一下再轉
反正關卡不會不見 可以等休息完再吞石續戰或重打
因為心煩意亂的時候特容易失誤
補充一下,我自己覺得夢魘級就是出來把玩家硬分類的關卡
黑金玩家-各路大神,隨便轉各式盾都得心應手,還可以刷滿
白金玩家-大概每次都可以考90分,牛棚也夠,小心應付可0石,時間夠可刷一點
銀卡玩家-及格60分,牛棚可能有缺,手轉還沒那麼流暢,需要時間模擬或思考,吃石一定可以過,努力+運氣可以0石沒問題
銅卡玩家-果斷放棄比較好,下次再戰
大概是這樣
--
推
關卡不見了呀
我說開放期間啦XDDD 有時候過不了 出去吃個飯 或玩個其他遊戲 看個影片 再回來轉
排珠角輕鬆打?抱歉 我要先轉全盤再搭15秒排珠才來得
及
那你可以多開模擬器練習 若關卡隊員需求比較低 也可以帶阿土之類的減少壓力
※ 編輯: KsisTea (60.251.132.182 臺灣), 04/06/2020 15:38:19我跟3樓一樣,先開技轉全板,再搭排球角去排15顆才來的及
某個extra關卡 有隨機康波盾 要連續十回合 那也很煩
轉珠後隨機COMBO盾在6C及以內,我手速還來的及轉
我也覺得現在考驗手轉的盾就只剩這個了 其他開技就過
現在絕大多數關卡 在牛棚充足的前提下 技能配好 手轉5~6c就能過
1515不轉全版,只開排珠,我已經練很久了,還是辦不到
所以有兩格一直是帶轉全板跟一隻排珠角來對付1515
好像很久以前,吃石頭過地獄級才是正常的,早已忘記歷史
很久很久以前了 什麼30石怒打奧丁
我也不討厭數字盾.只是這次把關卡放前面點會更好
數字盾檢驗的就是轉珠技巧跟心理素質 心態只要沒塴的話
用弟弟制服隊通關 根本很簡單
現在什麼盾我都沒覺得比當初一封COMBO盾難
平常都祈禱天降 那時候拜託不要降啦......拜託......不要...
問題是在容錯率太低+%盾所以被罵
他如果改成+-2顆才打一下,或不搭%盾其實就還好
如果容錯率提高 我還真想不到什麼地方可以阻止兄弟隊了 如果無法阻止兄弟隊的OP 那不用叫夢魘,叫地獄就可以了
我反而數字盾沒死過,阿爾有次火力不足打了七次才
過...
嗯,我打自己的加朋友的十幾次 幾乎都要打5~7次才過 補充一下 超早期倍率還沒升天 平均手轉還在4~5c的年代 打越戰越強大聖還要祈禱天降呢
※ 編輯: KsisTea (223.140.33.11 臺灣), 04/06/2020 16:07:46關卡是夢魘級啊 除非要解成就 不然它就是要玩家吃石啊~
合作錯過就不在了QQ
隨機combo+%盾如攻擊力不高,還有機會靠血量硬吃。記得
素環真ex我是用哈沙磨過的
之前1515又6c盾我真的無法,20秒排珠都高失敗率
1515比數字盾還垃圾
1515不是不是只要有排珠就能過
最垃圾的還是黑白盾
是「只有」排珠能過
就算神轉珠轉到能一秒轉10C也是過不了
而且多了蛋糕,轉珠時間也長了
一封combo根本人品盾 天降就gg
一堆人在崩潰數字盾 我就覺得還好欸 明明1515比較G8
1515比較G8 沒看關卡放排珠角就只能右上離開
問題是現在的數字盾開始加一堆G8條件了
1515真的噁心 西施還限首消6c
1515如果要限c就很討厭
考驗跟惡意差很多 已經只能打x%了還他媽追打 腦袋破洞
1515還好後來有某卡能輕鬆解決 不然我1515用排珠超卡的
不追打 這關卡到底有甚麼致死點
數字盾可以 請出18以下啊 幹
轉不到直接劃掉重開 完全沒差
對阿這盾真蚌
拿做球隊伍達人先轉過關卡,還是一樣會翻船,一定是玩家太
爛能力不足不是關卡問題
別氣別氣 覺得難不要打就好了 真的
※ 編輯: KsisTea (60.251.132.182 臺灣), 04/06/2020 17:32:07都拿做球隊伍了還可以被送出去當然是玩家爛啊 這個盾到底
有多難?
數字盾本身設計沒有問題啊,轉珠夠好就是會過
安安我銀牌啦
1515根本就是垃圾設計,黑白珠更甚 跟轉珠技巧一點關係
都沒
其他一些不滿的還有類似五屬強化盾又不給你時間做的也是
很白癡,卡片沒帶好就是下去
邏輯都出來了呢,覺得難不要打
快點還有什麼新論點
如果不是為了拿稱號,幹嘛花時間自虐
實力或石力 至少要有一個吧 不然要求稱號 太尷尬了吧
只是好解所以沒人抱怨而已 不改是垃圾設計得事實
誰告訴你說我沒刷滿的,還是今天刷滿覺得關卡糞不能說
哪裡糞 你倒是說說看阿 又說不出來...... 一樣刷 別人不翻 你就翻......
1515盾妲己20秒排珠手速不夠還是很難排完
這種爭議設計不是應該MH自己人開台轉給人看嗎 搞不好翻爆
早就有翻爆的記錄了 嘎敏之前打十封的23珠盾曾卡關很久
不過MH有些惡意盾 是設計來整玩家的 官方翻爆也不影響呀
1515其實簡單的多 但是數字盾也是檢驗技術的一種 有實力
就過得了
推,一堆人崩潰頗呵
吃了6石過,但此前花了6石回體,早知道就直接當投石機XD
推
下次就 15 15 盾 + 25% 盾
1515+首消6C最他媽G8
到底是多難阿..現在一堆加秒,總不能什麼都不付出又要什麼
都爽拿吧?這種心態講出來自己都不覺得可笑?
怎麼到現在還在吵啊...抱歉我真的無法理解數字盾難在哪裡
下次就1515+黑白盾+數字盾?(已退坑
個人覺得數字盾追打也ok.但是追打本身傷害感覺有點太過了
如果+-一顆追打原本傷害的10%或20% 那我會覺得在合理範圍
數字盾是還不錯玩 但希望可以有+-1的容錯
要不就追打50%就好 要不然追打本傷 一下就被送出去
這種純技巧的盾算不錯的設計 總比其他的運氣盾好
1515是要怎麼+數字盾啦幹
首消數字 外加天降後要15 15 就達成了
阿爾隊差一顆不會死欸
看好多人都吃石頭過的,我吃了15支回體劑才在最後五分鐘
進關卡0石過的,的確是真的很煩的盾啦,我只希望25%改成5
0%加減傷之類的感覺會友善一點點又不會到太輕鬆
只要轉珠時間足夠 數字盾沒多難 看好再轉就好
8秒以上隊伍會比較好轉 不到8秒就比較吃力
不過現在出一堆加秒龍刻 轉珠時間應該是很充裕
6
其實我覺得真正問題是那個追打 假如和早期指定首消C數盾一樣 沒轉到指定Combo頂多被K一下 縱使複合%數盾也就當作練手轉 後來出現差多少C就追打多少下17
我個人的意見是 你要出機掰盾可以 但是不該出在獨一無二的卡片上 自家卡可能還好 以後或許有新卡可以多回合排珠之類的 但合作你就只有一次機會 你可以出在極限挑戰 無限迴廊42
提幾個點大家可以討論討論 1.遊戲生態轉變 以前%數盾都是考驗回血能力 現在隊長或隊伍技都是一次回不滿就幾乎沒用的 因此官方用技能組合方式增加關卡難度 可以理解6
我覺得這種盾才像神魔這遊戲需要的 坦白講 這遊戲好玩點就是很多類似技能隊伍都可過同樣關卡 所以以前傷害沒這麼膨脹前 火打水地獄這種的都很挑戰 很有趣 這種挑戰性質的也是以前在享受的點25
其實我覺得滿有趣的啊 雖然一度打到很煩 但遊戲不就是要挑戰性才好玩嗎 我轉珠也不是很厲害的那種 第一次打也是打了差不多一個多小時才零石 但至少很有成就感 然後想說要拿個技7又打了兩次都一次過 發現其實習慣了之後也沒那麼難 要是關卡都無腦平砍或開技能就能過 才是真的無聊吧爆
首Po數學盾會不會太誇張 連續開23和24根本蓄意要送玩家下去 之前1515盾被罵翻 主要原因是沒有容錯空間 那陣子1515盾mh暫時不敢出了 現在數學盾只要差1顆就下去 這到底有什麼好玩的55
個人意見 現在問題其實不是數字盾 是很難解的盾OK,考驗技術很好 但是「很難解的盾」破盾還不會死次數似乎有上升 比方說用雙阿爾破4-2暗強拚
爆
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