Re: [閒聊] 遊戲圈的鄙視鏈
有些人住豪宅,開跑車重機,用名店專櫃的奢侈品,吃高級料理,放假去海外旅遊
這種炫富我沒話講,他們的消費力與自己的生活品質與效率相匹配
但遊戲就像動漫電影一樣,看好片和看爛片的票價一樣
劇情好的遊戲售價也不會比較高,重視遊戲性的人一樣可以花一點錢和時間來享受劇情,他們對劇情的理解和品味也不見得比只重視劇情的玩家差
但不管一個玩家對文學的品味再好,但遊戲的首要目標是打發時間
玩家不可能在下一部有好劇情的遊戲推出前都不玩任何遊戲
好劇情對玩家的滿足是一次性的,看多次也會膩,好玩耐玩的遊戲,給玩家帶來快樂的時間就比純劇情的遊戲要長
同理,如果我要出門在外,要上班通勤,要蹲廁所或在睡前消磨時間,那手遊就比單機大作更好
我不可能帶著ps5到處跑,ns也有點太大台了,很多時候我就不想帶任何背包出門,唯一放在身上的移動設備就只有手機
這對我來說就是手遊無可替代的價值,而且手遊還可以粗暴炫富
當然有時間我還是最喜歡主機和pc的遊戲
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※ 編輯: p055198 (101.10.218.193 臺灣), 06/25/2025 13:17:18
推
這哪裡複製來的
推
自己回自己繼續接 厲害了
噓
你當然不可能會帶PS5和NS啊 因為PS5和NS都不能上PTT洗
→
回文賺P幣
噓
我知道廢文鄙視鏈的最下層一定是自己開自己回自己洗那種
噓
然而廢文鏈會把自己代成遊戲圈 個人遊戲需求代成鄙視
爆
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[閒聊] 手遊劇情一律skip 的玩家多嗎?有些玩家玩手遊的時候 遇到主線劇情都直接按skip 會點進去角色劇情也純粹是因為有獎勵 那怕是劇情向手遊 ex. 公連、FGO 也是如此23
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[閒聊] 手遊的女角是不是永遠無法跟玩家交往?如題 現在手遊都會弄個玩家Love勢劇情 可是問題時這些劇情終究是擦邊球而已 要女角跟玩家告白還是不可能 所以就卡在一個不上不下的劇情上11
Re: [閒聊] 手遊玩的是什麼?走到最後一步的手遊玩家果然觀點都是相同的 手遊根本沒有完整的遊戲性 任何一款手遊提供的都只是一個執行重複行為殺時間的機制 基本上,跟當年微軟在附屬應用程式提供的踩地雷、新接龍是同等的東西 但既然是殺時間的東西9
[SE] 歧路旅人手遊,畫面可能追上歧路2嗎?兩款都有玩,二代才剛玩一點 歧路旅人手遊 歧路旅人2![[SE] 歧路旅人手遊,畫面可能追上歧路2嗎? [SE] 歧路旅人手遊,畫面可能追上歧路2嗎?](https://i.imgur.com/NhF9A9zb.jpg)
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Re: [閒聊] 手遊應該要重視劇情嗎?鐵道老害來回這篇 先講跟廢話沒兩樣的結論 說重要也重要 說不重要也不重要 什麼時候重要![Re: [閒聊] 手遊應該要重視劇情嗎? Re: [閒聊] 手遊應該要重視劇情嗎?](https://i.imgur.com/b4XLlFPb.jpeg)
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Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊我覺得齁 日本在做這種免洗遊戲的時候 都很喜歡把kpi放在黏濁度上 好像花在上面的時間越久 就越賺錢 我玩DMM的時候啊 劇情根本都想跳過啊2
Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊先不說手機因為本身的方便性和持有率,使玩家基數本身就大於pc和主機的玩家,pc的單機甚至是3A遊戲很多也很無聊甚至是半成品,像是魔咒之地、相比前作更加退步的刺客教條幻象和星空、移植重製的gta三部曲、分割商法推出的FF7重製版、育碧那個號稱4A的扮演海盜船的遊戲等等,單機乃至於3A遊戲真的不見得比手遊有趣… 至於EA真的不見得不好,有一款遊戲先是開發了3年,然後又用3年的時間EA,上市後直到現在依然還在更新劇情,但這款遊戲上市後不但大賣,還贏得了多個年度遊戲的獎項,它叫柏德之門3 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2201_F. --
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