[閒聊] 遊戲圈的鄙視鏈
https://www.youtube.com/watch?v=Eco0oTmwHiU
前面談到遊戲性的問題,有點意猶未盡
首先我認為遊戲本身是一種玩具,玩具的首要目的就是要能玩
要有machine的性質
可操作性太低就稱不上是遊戲
現在的模型手辦很多與其說是玩具,不如說是周邊
可以說是玩具的一定是具有可動性的
從市場角度來說
遊戲性向的遊戲銷量普遍也比劇情向的遊戲銷量高
日本有任天堂,有FS,任天堂從來都不是特別在意劇情
GTA系列的劇情很好,但首先GTA也有很強的可玩性,很多人把GTA當MMO玩
不管是戰神,還是最後生還者一,還是早年的FF或其他任何以劇情好著稱的遊戲
首先這些遊戲本身的遊戲性都要好玩,只有純劇情強是不行的
比如說異域神兵劇情很好,但遊戲性很差,這款遊戲賣的也不算太高
另外還有競技遊戲,很多人把電競當作運動比賽在看
有MMO和各種社交服務遊戲,手遊也很適合打發破碎時間
而且手遊和MMO不管劇情再好,其實絕大多數人也沒再看劇情,大家都喜歡SKIP
其次,遊戲是科技產品
科技產品一定是越新的越好
有新手機你不會去用舊手機,有智慧型手機沒必要回去用按鍵式手機
有高級跑車和重機,沒必要回去開便宜車
有好用的工具可以用,沒必要回去用手和石器
雖然遊戲是一種操作機械
但把複雜的操作和複雜的指令當作一種優越性大可不必,我是在說FTG
寧可把指令簡化,在其他方面提高深度和難度
就像科技產品的進化是要讓使用者更便利,專注在其他方面的生產力上
有些人覺得現在的遊戲太過把玩家當小朋友,太多教程或太過簡單
我同意,所以魂系才會紅
這也證明了UI和操作性的改進跟難度並不衝突
並不是操作越快適遊戲就會越簡單無腦
也有人認為以前的遊戲更考驗技術性和想像力,某種程度上我也同意
所以世界樹的迷宮這種刻意拿掉地圖便利性讓玩家主動畫地圖的遊戲才有他的樂趣
不便也可以成為一種樂趣和挑戰
但這不等於所有操作性的落伍和UI的不便都應該成為一種驕傲的本錢
那這樣MUD應該就是最好玩的遊戲了,然而並不是
好的遊戲應該是在讓玩家操作更快捷便利的基礎上,又能提供挑戰性和想像力
比如說麥塊和王國之淚會無法提供想像力嗎?
理想上的遊戲應該包山包海,理想的MMO應該是像現實世界一樣
理想的競技遊戲應該是有各種分工
但現實是大家玩遊戲都喜歡玩最精華的部分
MMO大家不喜歡在遊戲中還要扮演農民和社畜,大家都想打架提高戰力
競技遊戲絕大多數人都想要更高的擊殺數,不喜歡強迫分工組隊
RTS遊戲最後經營養成的部分被淘汰,只留下戰鬥部分的精華就是MOBA類型
理想的遊戲要包山包海,但現實則是多數玩家只想玩最好玩的部分
大家都只想吃主菜吃牛肉,偶而才吃吃配菜轉換一下口味
這就像一個便當,絕大多數人買便當都是挑主菜的
你可能不吃配菜,也可能不吃飯,但大多數人往往是衝著主菜去的,配菜只是調劑
最後是劇情的部分
劇情當然是遊戲很重要的一部分,但絕非必要
任天堂和主流的競技遊戲和服務遊戲證明了絕大多數玩家根本也不看劇情
所以要以單機劇情有深度來站在鄙視鏈上層那大可不必
遊戲比起戲劇,更像是運動
文青喜歡閱讀,他們有很多途徑可以滿足自己的文學需求
他們可以讀小說,看電視,看電影,聽音樂,逛美術館
但要指責運動比賽不夠戲劇化,要指責遊戲沒有劇情,那大可不必
對遊戲來說劇情不過是BONUS,可以給文青一點甜頭,但文青想鵲佔鷲巢大可不必
這就像跑到健身房去指責這裡為什麼沒有提供小說一樣
有提供額外服務是很好,但提供額外服務絕不是一種義務
更何況有些劇情派的其實就是自己的技術不好只能享受劇情而已
我這樣說有點像是鄙視技術差的人
不過我真正想說的是
操作性有操作性的好,劇情有劇情的美
但不管怎樣遊戲都是以操作性優先,這裡是運動場,不是圖書館
遊戲是要優先滿足享受遊戲性的族群
--
太長
https://youtu.be/h0xNGcVwNg0 可以順便補他最鄙視的片
太長
專心玩自己喜歡的遊戲有這麼難嗎
可動性?認真?
電子小說 galgame:
AVG類遊戲一直都是市場小眾 FATE賣頂天了銷量不過十萬級
太長 直接把A>B>C>D鄙視鍊打出來 推文會自己戰成一團
鄙視鍊我只看過高清寵粉的說別人是子供機
閱 B+
4 sure 笑死 看看最後一段的慘樣
市場銷量證明遊戲性>劇情 好玩的遊戲可以沒有劇情
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/25/2025 12:17:49你的論點如果是這樣那你就不能放童子軍大王的片
他可是全網最鐵的CRPG粉 沒的劇情遊戲對他來講屁都不是
所以我不認同他論點阿
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/25/2025 12:21:09遊戲圈的鄙視鏈(X) 自己的鄙視鏈(O)
原就是底邊
我覺得遊戲好玩肯定會是最被多人接受,畢竟你說 劇情 畫
風 玩法啥的都會各有各的口味,真的有人會嫌遊戲太好玩而
不玩嗎(反串例外)
這算啥 找認同感
好了啦
GTA5好玩真的是線上 要競速有競速 要射擊有射擊 要打高爾
夫有高爾夫 車搶球一款結合
鄙視鏈底層 二遊
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[閒聊] 任天堂的成功秘訣:永遠把遊戲性放第一位這是任天堂的訪談,包含宮本茂和青沼英二和其他任天堂員工都有提到的 任天堂永遠把遊戲性放在第一位,劇情要服務遊戲性,為了遊戲性甚至犧牲劇情也可以 極端點來說 地球上還有很多文盲和教育程度低的人,或者感性和價值觀不同的 比如說音速小子大冒險的劇情,我看到劇情說好的人大多數都是亞洲人,西方玩家大多![[閒聊] 任天堂的成功秘訣:永遠把遊戲性放第一位 [閒聊] 任天堂的成功秘訣:永遠把遊戲性放第一位](https://img.youtube.com/vi/2u6HTG8LuXQ/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 有沒有劇情很強但遊戲性爛到不行的作品許多人玩遊戲的都會注重遊戲機制好不好玩、沉浸感如何和美術設計等等元素。而早期好玩 的遊戲不一定是豐富的劇情為主,而是以遊戲性和挑戰性取勝。 如題,有沒有像宇宙神遊fgo 之類的反例,劇情很好但遊戲性完全不行的作品? --![[閒聊] 有沒有劇情很強但遊戲性爛到不行的作品 [閒聊] 有沒有劇情很強但遊戲性爛到不行的作品](https://img.youtube.com/vi/mKpIm77CHsY/mqdefault.jpg)
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Re: [討論] 雲玩家會害慘遊戲業嗎?我覺得是這樣啦 一款遊戲如果出了後,玩家看別人玩,自己卻不會想要玩 那就是那款遊戲的問題,而不是實況主的問題 從小時候我們就經歷「看鄰居哥哥打遊戲」的時代 每款遊戲看上去都好好玩、好想自己玩玩看42
Re: [閒聊] 任天堂的成功秘訣:永遠把遊戲性放第一位借這位大大的言論 我們來衍生討論 歐美的劇情是不是真的有比較好 刺客教條系列![Re: [閒聊] 任天堂的成功秘訣:永遠把遊戲性放第一位 Re: [閒聊] 任天堂的成功秘訣:永遠把遊戲性放第一位](https://i.imgur.com/jsM8nrVb.jpg)
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Re: [問題] 任粉的遊戲性是指什麼?有些「非任天堂玩家」,對於任天堂的遊戲總是會有一種輕視的心態 覺得任天堂的遊戲又沒什麼技術,隨便的廠商都能抄任天堂的遊戲還作的更好 但任天堂遊戲能賣的好得歸功於一個點,就是「玩法優先」的遊戲設計理念 一個很好的例子就是Splatoon,老任是先研究玩法,玩法設計差不多才設計故事背景 別的遊戲公司是決定要作射擊遊戲,選擇要作哪個戰事,再作出該戰事會有的武器![Re: [問題] 任粉的遊戲性是指什麼? Re: [問題] 任粉的遊戲性是指什麼?](https://img.youtube.com/vi/OALp2UAe6V4/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 任天堂的成功秘訣:永遠把遊戲性放第一位你幹話王大可不必這樣左放一砲右打一槍的打游擊, 被噴成狗假裝沒事然後找不相干的例子混淆視聽。 你從上一篇到這裡舉的那幾個例子根本只是想說 "有人說洛克人某代劇情好,我覺得遊戲性爛" "有人在以遊戲性為主的遊戲追求劇情,我覺得不好。"23
Re: [閒聊] 目前開放世界最頂的還是RDR2嗎?推文內講到的三款遊戲剛好都有玩過 RDR2、巫師3、薩爾達傳說 曠野、王淚 我覺得這三款都不同類型的開放世界 各有各吸引玩家的地方 以畫面來說 RDR2是最頂的 沒錯,主線劇情後段也不錯 蠻感人的 但就是太過強調寫實了,把很多細節都做到滿、沒耐心的玩家 可能玩過一次就很難10
[閒聊] 有誰是在懂日文基礎下才接觸ACG台灣是非日語母語的環境 所以大多數人不懂日文是理所當然的事情 而且現在ACG這麼普及 要在學日文前避免接觸日本ACG幾乎不可能 除非是家中本來就有日語環境比如說台日混血啥的11
Re: [討論] h game遊戲性應該還是優先吧?我覺得算是相輔相成吧? 色色不足可以靠遊戲性跟劇情彌補 → 最有名的就月姬跟Fate,色色不足、劇情碾壓 劇情爛也能靠色色跟遊戲性彌補 → Eushully社的遊戲我就覺得劇情都蠻鳥的 但是傳統SLG+RPG,玩起來就好玩 遊戲性爛還是能靠色色跟劇情彌補 → 一堆GalGame都屬於這類型,電子小說無遊戲性![Re: [討論] h game遊戲性應該還是優先吧? Re: [討論] h game遊戲性應該還是優先吧?](https://i.imgur.com/hCZG3Ytb.jpg)
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Re: [閒聊] 為什麼影評會覺得觀眾跟他們對幹?其實我一直覺得很奇怪,為什麼瑪莉歐電影這樣只是為了好玩、有趣而沒有劇情的設計,變 成全西恰順風啊?@@ 但是討論到任天堂遊戲的時候,任天堂遊戲沒有劇情、只有遊戲性、畫質不好,就會變成兩 派勢力對幹。 有人覺得任天堂只是做遊戲,遊戲性>>>其他比較好,但是也會有人覺得,畫質這麼差怎麼
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