PTT評價 s920081 過去發表過的文章
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Re: [鏈鋸] 關於鏈鋸人的寫作技巧(雷)昨天剛好和朋友吐槽所謂的「藤本樹就只是個神經病」話題,沒想到今天就有人來替藤本 老師平反了。 藤本老師絕對是Jump中數一數二知道自己在做什麼的作者,也是非常理智的作者。瘋狂和 理智是能同時在作品中並存的,或者說創作本來就是將自己的感性從自我感動,透過理性 的安排、技巧與手法,傳達給觀眾。![Re: [鏈鋸] 關於鏈鋸人的寫作技巧(雷) Re: [鏈鋸] 關於鏈鋸人的寫作技巧(雷)](https://i.imgur.com/nmVC4zOb.jpg)
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[閒聊] 鏈鋸人電影感想電影表現有多好已經不用再提了,原滋原味搬上大螢幕外,影視媒介的buff也是疊好疊滿 。除了超強的打戲外,看漫畫時的惆悵從數小時,硬生生被拉長到數天。 特別是Jane doe,這首歌真的……在反覆聽了很多次後,開始注意到一些小小的巧思。痛 ,太痛了。 整首歌男女對唱的橋段其實只有不到20秒,要是正常來看,以宇多田光和米津玄師的組合
[閒聊] Bwipo:女人因為月經所以當不了這有啥好吵的,不就一題是非題? 女人當不了電競選手,就是因為月經導致情緒不穩。是或否。 就這麼簡單的問題,不需要一堆屁話和什麼男女權、生體素質和反應吧啦吧啦的。 好笑的是,一堆人侃侃而談什麼我支持男女平等,他只是說了大實話,女權獵巫。所以, 說這些的人這題選擇題怎麼選?X
[閒聊] 機關算盡Kkoma2025年對Kkoma來說不是容易的一年。 全局BP對T1來說是個好消息,隊員們有磨合許久的默契、極深的角色池和多樣化的戰術來 面臨這個巨變——前提是Zeus沒離隊。 看著奪冠時候的合照良久,Kkoma長嘆一口氣。那個會要他去幫忙買可樂的大男孩,已經 是敵人了。8
Re: [閒聊] 《33號遠征隊》編劇回應爭議劇情(有雷)者 : 不希望自己被劇透,請慎重閱讀。 : 玩家在遊戲當中最一開始的可操作角色是古斯塔夫,在玩家遊玩到相關的劇情之前,古 斯 : 塔夫無論怎麼看都符合「主角」的定義,然而出乎很多人意料的是,他並不是遊戲的主6
Re: [閒聊] 日本IGN對33號劇情評價這麼差喔?有雷。 其實很多人都察覺了,最大的問題本身在於視角的改變,從目標、動機和意圖明確的古斯 塔夫換成了神秘兮兮的維索。 並不是說不能換主角,而是最佳人選「繼承者」瑪艾兒明明在旁邊,有著同樣的動機(至 少當時是),還有復仇buff加持,最終我們缺得控制維索。
Re: [閒聊] 光與影:33 號遠征隊劇情問題雷有雷。 其實真正問題點是在「視角」的轉變,從古斯塔夫轉到一個完全陌生,甚至神秘兮兮的維 索身上;我們還是在前進繪母的路上,我們還是要打敗繪母,這些沒變。變的是角色「意 圖」模糊(也變了),我們不知道這個角色為何而動。 最好的做法是轉移到「繼承人」瑪艾兒身上,其實她才是這個故事最適合當主視角的角色16
[閒聊] 33號序章心得實在忍不住趁蹲馬桶來打一篇,肯定有雷。 序章9.5/10,太優秀了,好久沒有一個遊戲的序章讓我佩服到拍手。 其實這一類故事最怕的就是作者以為玩家「看不懂」他們「偉大的」設定,硬是要介紹, 輕則用解釋性對白包裹,重責直接糊你臉上。 33號完全沒有。26
[心得] 奧術前六集觀後感必須說看完前兩集是有些擔心的,在節奏上跟第一季前兩集差有點多。但這建立在必須收 拾上一季炸出來的慘劇,兩集過後就開始一路高歌猛進。 角色塑造上面延續之前的出彩,每個角色的掙扎、矛盾和衝突(內外的都有)不斷拷問著角 色。奧術是個角色先行於劇情的故事,沒有一個上帝用繩子操控這些角色,而是讓這些複 雜的角色自己行動,讓他們做出屬於他們的決定。
Re: [閒聊] 奧術的劇透討論雖然很多人會嘴VI,但他的處境真的很艱難,拉扯不只是女友X妹妹這一面向。 現在上下城的敵對態度分為四派。 上城激進派:凱特琳 上城溫和派:杰西、漢默丁格 下城溫和派:VI、艾克7
Re: [問題] 明明遊戲有好腳本 為何還要魔改又 : 是什麼古代還是異世界 基本上不就只需要刪改就好 為何還要花心力去魔改呢? : : ---- : Sent from BePTT on my Google Pixel 4a3
[閒聊] 驀然回首 觀後感看到版友的心得文,也來發一篇。 防雷 去電影院之前沒有看過漫畫,通常跨媒介改變是一件困難的事情,節奏啊、描述手法和視 角都要改,改多了改少了都不行。 單從電影,在我看來以上的問題驀然回首都沒有,也不知道是藤本老師本來就是懂電影的25
[閒聊] 日本獨立遊戲展 台灣得獎名單日本舉辦的獨立遊戲展BitSummit Drift中,「九日」獲得國際獎;「Bionic Bay: 換影 循跡」獲得創新獎和合作媒體獎。 恭喜九日,實至名歸。最近看到kronii在玩,遙想上次有遊戲被外國實況主注意到…好像 也是赤燭的還願,希望越來越多台灣遊戲被推到國際市場。10
Re: [情報] 「奧術」新海報圖第二季要演什麼其實不難猜,議會幾乎全滅,杰西、梅爾應該沒事,維克特重傷,也因此 需要繼續「榮光進化」。 佐恩部分jinx代替希爾科成為老大,有了超威能死亡火箭後皮爾托福也不敢跨過橋來攻打 。菲艾、艾克和漢默丁格則成為另一派,希望與皮爾托福談和的勢力。 梅爾老媽本來是想帶回海克斯武器的,但第一季最後一集梅爾的畫暗示梅爾已經完全放下1
Re: [討論] 怎麼看一個角色的塑造是否立體?就我所知,這個觀念出自小說面面觀,裡面將人物分成扁型和圓形(扁平和立體)。 在討論兩者差異前,要先說的是這只是兩種類別,沒有優劣之分,這點很重要。不是說一 個角色扁就是在貶低,一個角色是圓形的也不代表他塑造的真的很好。 差別在扁型人物是用一個特質和理念構築而成,當角色的特質越來越多,這個角色自然就 會被撐圓。2
Re: [閒聊] 神作一定要很有深度?我覺得該定義的4神作這兩個字,到底是很多人喜歡的作品還是很優秀的作品能被稱為神 作。 如果是前者,那最直觀的指標就是銷量、觀看率之類的;如果是後者,那深度確實該納入 討論。 拿你說的巨人和芙莉蓮當例子,好看因人而異,但深度說穿了就是作者藉由故事來闡述的爆
[閒聊] 抽台北國際電玩展的票老哥在台北國際電玩展有攤位,每個攤位都有十組門票序號,於是他請我全都抽給洽版, 順便打廣告。 留言隨機抽十位,十點半截止。 使用方法如下![[閒聊] 抽台北國際電玩展的票 [閒聊] 抽台北國際電玩展的票](https://t.kfs.io/upload_images/186111/KKTIX_%E9%A6%96%E9%A0%81BANNER_1193x626_original.jpg)
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Re: [情報] 全國美術比賽行人帝王得特優!遭炎上秒的 : 人看著這對新人露出無奈、生氣的表情 : 然後得了美術優勝 : 你覺得會不會有某群團體跳出來撻伐? : 會不會要求撤獎?19
Re: [閒聊] 我對芥見下下的印象 = 普通人想裝成天才?咒術、死火海雷,雖然應該已經被雷光了。 其實不需要因為5/2=2.5而去質疑芥見的能力。角色死亡等於退場(永久),少年漫中那 些最強的角色通常退場都不是讓人很滿意:白鬍子、山本老頭、三代目火影(那個meta)( 經過大家指正,只有我不滿意,哭啊。)。 五條退場過兩次,芥見畫出了極端——極好與極壞的退場。![Re: [閒聊] 我對芥見下下的印象 = 普通人想裝成天才? Re: [閒聊] 我對芥見下下的印象 = 普通人想裝成天才?](https://i.imgur.com/Z1vlqDNb.jpg)
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Re: [問題] 天龍八部段譽為什麼沒娶王語嫣呢?就像推文說的,天龍八步的故事前提是「求不得」。可以試著把這個前提帶到每個角色, 舉例來說:虛竹只想當個小和尚,偏偏變成了逍遙派的掌門;與阿朱去塞外本是有緣的, 蕭峰偏偏去求一個復仇的路。 其他角色也多半都能套用到這個故事前提,從主角到配角都行,這多半是金庸先生自己的 體悟,不屬於自己的本就不該強求,而是去滿足當下擁有的。他老人家功力很深,把整個24
Re: [新聞] 前20分鐘無女性台詞…「奧本海默」遭女, : 背後的意義應該差不多吧? : 最後的選擇理由很可能是觀眾群比較能理解烏龜的慢與兔子的快,或是演員比較會演烏 龜 : 兔子,甚至是烏龜兔子比較可愛,太多可能的理由了。4
Re: [閒聊] 小說看的多 小說會寫比較好嗎?剛好有在寫小說,可以分享一下看法和經驗。 首先是小說看多會不會寫比較好。這個問題我覺得可以跟門檻一起說,為什麼你會覺得小 說門檻低,漫畫門檻高。因為我們都受過文字教育,美術課(和體育課、音樂課)是數學老 師用來借課的,這導致了大家都能寫出點東西。 回到問題,會比較好寫嗎?不好說,推文有人說沒看過好的小說才會有自信,這還是真的7
[GNN]國產動作遊戲《換影循跡》參加新品節動作解謎遊戲《Bionic Bay: 換影循跡》將參加 Steam 新品節 (GNN 記者 紙箱 報導) 台灣獨立遊戲研發團隊「心流遊戲」宣布,旗下和芬蘭工作室 Mureena 開發的動作解謎 遊戲《Bionic Bay: 換影循跡》將參加 Steam 新品節,目前玩家已能在 Steam 平台下載![[GNN]國產動作遊戲《換影循跡》參加新品節 [GNN]國產動作遊戲《換影循跡》參加新品節](https://i.imgur.com/Z8WQAChb.jpg)
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[閒聊] 對炎拳使用炎拳吧防雷閒聊。 想起之前在板上聊到鏈鋸人好看的點時,有人問對炎拳的看法,於是趁著春節好好重新感 受了著部漫畫。看完後帶著複雜的心情來打個心得。防雷完畢,以下個人拙見,還請見諒 。 角色和劇情一直是大部分作者會偏重描寫的,有些喜歡刻畫深刻的角色,有些傾向寫出峰7
Re: [閒聊] 明顯讓玩家感受到作者在"教育"你的作品我記得在最2出來前沒有用「教育」來形容作品的情況,某方面來說也是個創舉了。 至於教育的問題,說說我的看法吧。其實絕大多數的作者創作時,都會把某種想法帶入作 品中。好一點是有意;差一點是無意。 這個想法會是作品的主軸。可能變成角色的思想,成為角色行動的依據。再依據對立去進 行衝突。而有意為之的作品會更為凝鍊,反之則可能較為鬆散。16
Re: [閒聊] 咒術迴戰的情感基礎咒術、火影雷 冷漠是一種情感,厭惡、排斥......負面情感都是。缺乏情感的故事應該是毫無喜怒哀樂 的故事。咒術迴戰,我會覺得是角色間的羈絆,或著說情感不夠外顯,但不會是「缺乏情 感」。 看看虎杖和伏黑的互動。18
Re: [閒聊] 「作者已死」在二次元作品適用嗎?作者已死簡單的概念是這樣的,討論作品時,僅用作品本身提供的文本證據來討論,舉寶 可夢的例子來說,要是等等寶可夢旅途的編劇吸太多,開直播說:「小智其實十歲時被肯 泰羅撞成植物人,現在演的都是大木博士要引夢貘人製造出來的夢境。」那這樣,小智的 旅途到底是真是假。 這時候,支持作者已死的人就能說:「雖然你是作者,但劇情中沒有任何證據能支持這種41
Re: [閒聊] 奧術跟電博叛客哪個更加神劇雖然是很久以前的文了,當時看到就決定要來看看邊緣行者這部動畫,只是苦於沒有時間 。最近總算有時間有心情好好坐下來看動畫,為了回這篇也重新看了一遍奧術(奧術在我 心目中評價超高),再配合版友的留言,剛好有些看法。 以下拙見,防兩部的雷。 先說我認為的兩者的差別,最近剛好看到有人討論琴之森的鋼琴比賽曲,可以拿來做比喻![Re: [閒聊] 奧術跟電博叛客哪個更加神劇 Re: [閒聊] 奧術跟電博叛客哪個更加神劇](https://i.imgur.com/ttlGwnAb.jpg)
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Re: [問題] 大家覺得鏈鋸人好看的點?基本上鏈鋸人就是在描寫角色,用比較不這麼少年漫畫的方法在寫角色的故事。 原po第四點有說人物不夠立體,但對我來說,鏈鋸人的角色塑造恐怕是少年漫難得一見的 細膩。 藤本樹很細膩。怎麼聽起來有些荒謬。 但就用早川秋來解釋為什麼我會這樣認為好了。7
Re: [發錢] 寫出神作了逛cf板時有看到您的求評文,上次C洽點進去只有粗略一看,這次則看到了第四章。稍微 簡單說一下我的看法。 有看到您在回文時強調希望讀者專注於劇情而不是文筆和文風那些比較主觀的感受,但畢 竟你的目標是超越黑暗騎士的神作(雖然電影和小說兩者間還是有差別),而神作兩字我 認為是不管從哪方面挑惕、檢視都能有90分以上的作品才有資格冠上的詞,所以我還是想6
[問題] p5s 7月31問題如題 7/31跟龍司吃完拉麵拿完杏給的裝備,也跟其他夥伴對話過了。 但是老爹不放行,有人知道怎麼解嗎 更新![[問題] p5s 7月31問題 [問題] p5s 7月31問題](https://i.imgur.com/7mkA3V6b.jpg)