[閒聊] 歷練點暫時治好拖延症
原神活動都是最後一天才去解
就像是開學前一天拼暑假作業
已經維持很長一段期間了
現在這個歷練點讓我有動力先解活動
昨天就把炸魚解完
獎勵只領5個
跳出來看每日4個已經完成
可以分好幾天領
太神啦
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推
問卷直接填超級滿意
推
炸魚給的真的多
→
炸魚光是關卡6*3*0.83 能給到14.94(15未滿)個歷練點
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然後任務一段也會給大約1.7個
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有小數點的部分想湊齊比較煩惱而已XD
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快進到有人因為這樣忘了打最後一天
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五星好評
88
Re: [閒聊] 大家覺得這次海島怎麼樣身為社畜上班族 覺得海島活動就是米哈游讓我們重溫學生時代的暑假作業 有時間限制 然後沒什麼獎勵 像是老師怕我們太無聊硬塞作業(任務)給我們 萬葉像是國文作業 他的故事很像國文課本裡面被貶謫的道家思想文人 皇女像是數學作業 很多腦筋急轉彎的邏輯題 積木對準卻沒辦法過就像是只寫答案沒寫過程會被劃錯一樣 莫娜像是自然作業 要了解星星天體運行的規則50
[原神] 4.1那個歷練點改動怎麼又是服務新手作者: htps0763 (Fish~月~) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 原神4.1那個歷練點改動太智障了吧 時間: Sat Sep 16 13:54:14 2023 說是透過解主線開寶箱解活動可以累積"歷練點"46
[原神] 新活動的歷練點好肥喔今天的可莉炸魚活動 好一陣子沒看到可莉 一樣可愛 然後這炸魚活動 打完一關歷練點就滿了 完全不用碰每日任務了 可莉太棒啦45
[閒聊] 原神這歷練點設計還是沒鐵道舒服吧試著去了解這歷練點設計 感覺就剛改版有東西探索的時候有用 而且點數不能留到隔天... 之後長草後 還是乖乖去跑每日會比較有效率(就假設是以前地圖都探索差不多) 如果你是一個每天去解支線 探索寶箱 每天歷練點拿完四個就休息的話 那應該可以好一陣子不解每日了40
[閒聊] 原神歷練點真的是懶人良藥歷練點制度剛上的時候覺得超級雞肋 畢竟省了做五分鐘每日任務的時間,反而要跑一個多小時的各種任務 累積的歷練點還不能累積到隔日,等於根本就沒省到時間 但是這幾天感官真的有不少提升 不知道有多少人跟我一樣,任務只跑主線,寶箱看到也懶得解,反正也就蚊子腿而已35
[閒聊] 原神4.1那個歷練點改動太智障了吧說是透過解主線開寶箱解活動可以累積"歷練點" 然後用歷練點可以換每日任務獎勵 然後歷練點換日清空 然後歷練點換日清空5
Re: [閒聊] 原神這歷練點設計還是沒鐵道舒服吧活動像現在追水母的那個 解1個明明就可以抵2個每日 又不是只有探索地圖 你是不知道還是故意漏掉帶風向? 以前是每天解活動 + 4個每日1X
Re: [原神] 新活動的歷練點好肥喔這篇文可以發笨版吧... 但還是不免俗的大力譴責這個機制 今天我開遊戲先玩個可莉活動 想說之前抓水母活動的獎勵還可以抵每日 結果發現 乾 抓水母活動沒了4
Re: [閒聊] 原神4.1那個歷練點改動太智障了吧我是覺得歷練點可以部分取代每日算是中庸作法 以下先解釋end game時大部分玩家會做的事 * 每日上線解每日 * 約每兩週打深淵看一下愛角練度 * 每個版本如果有主線任務跑任務 沒主線跑活動 有新角色抽新角色練角色- YouTube: Twitch: 如題,這次先解活動 要先去這網站綁定Twitch和HYV帳號才可以領掉寶獎勵喔~(30原石)
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