Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
來逆風一下
我是很喜歡原神大世界的
整個3.0唯一有個缺點就是真的頗膩
畢竟沙漠一直出
但是新地圖一出我還是會100%+任務全解
而且過程中看看風景 聽聽BGM 還是挺享受的
很多人說的綁任務 不夠開放
我真的沒這麼反感
至少大部分地圖8成以上的地方我都可以去
而隨著任務解開地圖很多開放世界遊戲也有類似玩法阿
將任務融入到地圖上更有沉浸感
而且當初層岩 淵下不也是 淵下甚至你不接任務整個地圖都不給你去耶
我覺得沒啥問題
地下的問題我反而覺得很棒
整體地圖不再是單純的平面
而是立體的 下面藏著各種秘密
像是3.6坎瑞亞遺跡 沿著各種管道機關等等往下探索
最後看到永世的大門 真的覺得很棒 經歷了一場大冒險的感覺
回到表面覺得我們腳下踩著這麼多秘密 挺有氣氛的
再來是很多人說很累
這我也不太懂
除了3.0跟3.1真的很大以外
其餘不就是一兩個假日的事情
跟任務解完後 羅盤共鳴石按一按
youtube搜尋陰間寶箱 還會想說乾我怎麼沒看到
然後就100%了 有時候甚至不用一天耶
這次3.8我就故意不開寶箱 怕一下子又結束了XD
獎勵太少我也不懂
我拿寶箱解任務跟獎勵根本沒關係
拿寶箱是因為寶箱就在那
跟解成就有點像 就是玩遊戲阿
講難聽點 開寶箱沒原石我也會開100%的
原石太少我會課金
任務則是我想知道後續
例如我很喜歡的沙漠書 想知道婕德的故事結局
花靈書 想知道這個地區的故事 坎瑞亞當年的秘密
整體可以改進的點是一開始講的 沙漠久了會審美疲勞
雖然我仍忘不了第一次看到赤王陵那震撼感
但確實中間可穿插個黑岩廠之類的
地下地圖也真的早該加了拉
但久了好像也習慣了 對探索倒也沒啥影響
其他說真的我還算滿意
該不會只有我這樣吧?
--
有到八成可以去嗎?
雨林的話 地上沒什麼擋 有些水要清除 然後地下擋爛
赤王陵給好評 但是被我們親手關掉了給差評 為什麼關掉了
給我開起來喔
沙漠南北遺跡全部權限擋爛 花神才比較開放點跑
但花神那邊 解謎幾乎都依靠花神 很多地方會跑個空虛
感覺可以做成gigachad的梗圖
淵下進門之後隨你亂爬不會有蜥蜴人遺跡要你先解5小時
前置再來
光那幾個大支線就不是一兩個假日的時間了
淵下有要先跑到開日夜啦 但不會先帶你去四個島都跑一遍
東西拿的差不多才給你開日夜權限讓你去跑剩下的蒐集
除了希望獎勵多一點之外 其他跟你差不多XD
有可能我每天只會玩30分鐘左右 就慢慢玩 沒這麼膩
支援推
4.0我一定天天坐水道船看風景
我也沒那麼反感。我主號大世界全寶箱全摩拉堆全水箱全岩
之印搜齊,大小號成就加起來1878。對我來說有東西就是拿
滿,對於真正不滿的地方才狂噴猛噴,問卷裡非常不滿意大
概佔七成,反而大世界這種屁事對我來說真的沒什麼問題
我也是這樣
又不是花多久時間 解個任務還好吧
爆
首Po近期的原神大世界給人的壓迫感越來越重 但很多人越來越累卻說不出「為什麼」越來越累 我認為這部影片裡面所講述的非常有道理 【聊聊原神的开放大世界,为什么须弥探索乐趣消失?深度分析-哔哩哔哩】8
感覺官方3.3之後走火入魔更加嚴重 各位想想,你玩遊戲是圖個什麼?爽 你工作學習了整個白天,下班放學玩遊戲為了什麼?爽,放鬆,舒壓 3版之後,什麼森林書,沙漠書,你沒解的話一堆洞你都進不去,什麼狗屁開放世界遊戲?根本是個屁 次者,地圖解謎或是過一個地區任務後就一個寶箱,給你一些拉吉加上可笑到不行的少量原石,解謎無趣就算了,連任務劇情與內容都毫無期待感,根本比看巧虎還無聊,我還寧願看巧虎,偶爾還有可愛大姐姐可以看9
這幾個版本我也覺得探索感有點厭倦,原本想著是否地圖太大、被進度卡住影響探索? 後來反覆思考了一下,發現是收集慾影響了我探索的慾望. 照理說收集慾應該會強化我探索的動力,但正是一堆有礙探索的元素澆熄了收集的慾望. 1)許多亮晶晶的東西卻不是物品 NPC(AKA策畫)為了增強劇情而到處亂貼的便條紙,24
1.每個可互動物件之間的平均跑動距離以及移動花費時間 這個指標是只有MHY才能立刻掌握的 玩家如果想重建這個資料要花費極其龐大的 時間才有可能 但是這個指標顯示的是 玩家用在單純的移動上是不是太久了? 2.移動間的障礙物以及輔助物件的啟用時間 你要花上多少時間去打開一個四葉印/風場/雷種?55
站在現實面來思考就沒有一款遊戲是能滿足所有玩家的。 就算是GTAV、曠野之息、王國之淚、上古卷軸、巫師3 也是有人喜歡有人不喜歡 其實這麼多篇文章就很多正反兩面的評論 有人覺得前置任務很多妨礙自由探索,也有人不知道從哪開始探索希望有任務引導12
我覺得吼,要他現在短時間內變出有趣的大地圖,想讓人探索的大地圖 恐怕有那麼一點痴人說夢,因為這可想而知的很有難度,當然如果他楓丹出來打我臉那最好 比較智障不動腦增加探索慾的方式,就例如這次夏活,讓玩家找寶箱找的輕鬆,小道具顯示寶箱,找到可能八成就把這區域的寶箱全部標給你 雖然也有人在說這失去了探索的樂趣,但其實你也可以不要用這個道具就好了,這東西就好在我真的很討厭切畫面或雙螢幕,旁邊放個什麼萵苣媽媽的影片邊看邊找,真的很無趣 標記在那邊我自己去找找看,有什麼解謎自己動腦或物件試試看,我只能說體驗屌打開網頁看攻略,或者你真的覺得自己超屌了,幾乎都找完了,用一下來查漏,結果笑死還少了30多個寶箱之類的4
原神大世界探索最大的問題是”綁任務”嗎? 是,也不是 是,以森林書來說,任務一路解下來愈解愈多 解到後面會有盡頭在哪的無力感(故事感人是另一回事) 不是,探索其實跟任務無關20
那看來原神還是有做出些名堂,竟然已經存在玩家群體是衝著「遊戲性好玩」在玩的 崩鐵也一樣,竟然有衝著劇情的,可見米進步很多 我還以為大家都是衝著電子手辦來的 遊戲性劇情什麼都都是其次,不用到頂尖,能及格就行,如果做得好更加分6
我倒是不討厭被拉著探索, 我玩單機遊戲也好手遊也好都是比較重視劇情跟演出的 太過自由的遊戲我反而很不喜歡, 像王國之淚我過個河就卡關了 艾爾登被大樹幹死幾次就想退款了
65
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?其實吼,沙漠地圖本身不是問題,雖然他一直出是有看到吐的問題 真正的問題我覺得是下面三個 1.探索綁任務 其實呢,從稻妻後期開始就有這個問題了(例如那個整天打雷的島、鬧鬼的島),但是人家島嶼小、任務不算太長,雖然也有挖空問題但沒你須彌那麼嚴重 須彌開始是你只要不解森林書和沙漠書1、2,你基本上就不要想探索了62
Re: [閒聊] 原神很容易就退坑吧首先呢,先來個不雲證明 有這樣的探索度基本上就是已經全部打通了,剩下的你只能去找不知道在哪裡的寶箱,然後得到2原石 原神現在可能的問題是什麼呢? 沙漠太多?可能是一個,但其實不是主因,當然連續出三個可能米哈遊腦袋有洞,導致最後一個明明有一半不是沙漠,也沒有過多的赤王地下遺跡,地圖引導也做的屌打前幾張圖,但我還是嚴重疲乏感到很煩躁,另外那個紅色花靈可以不要弄得那麼欠打嗎?一隻派蒙還不夠嗎?35
Re: [閒聊] 原神玩到後面懶得探索正常嗎?原神的探索有點像是: 米哈遊要給玩家獎勵(原石、狗糧、金幣),又不想一次給,怎麼辦呢 弄出幾百個寶箱,把所有東西分裝在裡面,再把寶箱全部塞在大世界上的解謎裡,搭拉~ 這樣的壞處就是你完全可以預期我解了這個謎會拿到甚麼東西 失去驚喜感之後就變得很作業化23
Re: [原神] 為什麼找代肝的不少?我是自己覺得不是作業感的問題 是回饋感的問題 每日每天解完60石 才三分之一抽多一點 落落長世界任務花好幾個小時解完23
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?好像都沒人提千壑沙地這張圖就是真的不好玩 我之前全部地圖都100%探索(沒看過流程影片,自己找+YT補漏) 但這次這張圖真的玩到中風,好幾次想放棄 首先地形很破碎,一堆上下山壁,你看到對面有東西就只能繞一圈過去,無法直線前進 之前的沙漠是平地,可以用早柚在地上開戰車嚕過去17
Re: [原神] 是不是該設計地下地圖了有時候沒地圖看反而才有真正探險的樂趣吧 開放世界遊戲的樂趣本來就是探索 有了地圖你可能反而陰影開一開 其他小地方任務的路線上不會走到就不去了 傳點開完就不過去了9
Re: [原神] 什麼時候會有想退坑的念頭?看到有蠻多人在噴淵下宮和層岩,其實我覺得這兩張的設計比較起來 蠻有趣的,提供一下一個超愛亂逛地圖玩家的個人觀點。 先說明一下,我個人是喜歡自己靠遊戲內的機制找寶箱和解機關的人 ,幾乎所有的寶箱和神瞳我都是靠羅盤和共鳴石找的。 另外先除掉黑暗的美術風格設計不談,這種東西講起來太主觀,這邊主9
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?須彌沙漠地圖的問點在於審美疲勞+1 我也是屬於 發現寶箱的驚喜感和解謎成功的成就感>>>原石 這一派的 劇情秘境讓我開個攻略影片確認有沒有漏寶箱 OK2
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?先說結論 我對目前地圖設計與寶箱獎勵沒不滿 但我也不建議MHY過度將地圖探索與支線任務綁定 我的情況是這樣 每次開新地圖前,會把之前開的新地圖探索完